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『文々。新闻』

楼主: muyyi

第二届论坛设计大赛作品征集楼

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存在感: 48 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-10-2 01:56:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 人間の里 于 2014-10-2 02:15 编辑

大兔子
3残
幻弹:当你使用的弹幕没有造成0点以上的伤害时,你可以指定任意一名目标视为你对其使用了同一张弹幕,一回一,无视距。
残像:回合结束时,可以弃一张手牌,受到的下次伤害为0,你的回合开始阶段时失效。



不看规则系列
就当;;来水经验了233

点评

……这次活动范围不包括铃仙  发表于 2014-10-2 02:13
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存在感: 93 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-10-2 03:14:18 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
两栖类的顶点
洩矢诹访子 vol.1
3残机
【冬眠】:你的回合开始阶段,若你已受伤,你可以选择摸一张牌并回复一点残机,然后结束本回合。
蛙休【总是能够冬眠】
虽然不知道为什么这种事情也可以当符卡用但是好厉害
【崇神】:出牌阶段结束时,你可以指定至多X名角色,之后令其选择:
1:弃置你的一张手牌之后弃置X张手牌。
2:令你摸X张牌之后摸一张牌。
(x为你的残机数且至多为2。)
如果因为“田里的青蛙吵得睡不着觉了,请想想办法吧”这样的事情而许愿的话,田地说不定会变成不毛之地。
【本体】:锁定技,你的手牌上限始终为+2,你的手牌上限不能超过4。
青蛙子两血 本体一血2上限所以是3血4上限233
但是已经有帽子了所以再戴也是一样的233
设计思路:
一技能冬眠没什么好说的 貌似非想天则里只有诹访子大人才有回血符卡来着 果断用上了 而且在盛夏也可以随时冬眠真是不错啊( • ̀ω•́ )✧
强度应该不会太高 跳过一个回合本身算是赌博了 用两张牌和一次出牌机会来换取一血感觉有点太亏了 反而降低了防御 所以增加了摸一张牌的机会 其实有二技能在一技能还是有点亏的啊
二技能的出处上面写了 然后参考了新神妈和新苗的设定 以残机代表信仰 残机越多所能使用的力量也越大 (为避免过强加了至多为2和出牌阶段结束才能用的限制)
因为是崇神所以和新神妈正大光明的神威神恩不同 更倾向于你好好祭祀我我就给你好处 你要是许什么奇怪的愿望或者不好好祭祀我我便让你受苦的感觉 当然大头都是诹访子拿了233 和神妈威风堂堂的压服是不一样的做法 不给信仰就捣蛋233
同时也搭载了和新苗新神妈配合的机制 本身的话其实也就是主动权交给对方的英魂 当然是群体的233 用完马上要弃牌所以不会因为大量补牌立刻爆发 配合一三技能可以比较持久得保持一定的强度 本身的定位也是持久输出和辅助的感觉
三技能没什么好说的了 就是一个添头 同时配合一下二技能
角色核心为2技能 为了保持稳定的输出就要有一定的判断能力 对敌人的想法的预测能力和与队友的配合还有身份局的身份判断都会很大程度上会影响到这个技能的使用效果 应该很有操作性
FAQ待补 太晚先睡
我也想当裁判啊QUQ@muyyi @muyii .
(傻傻分不清)

点评

报名时机已过,过期不候。抱歉  发表于 2014-10-3 00:46
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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-10-2 07:34:50 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
永远的幻想乡首席巫女  博丽 灵梦 vol.1

4残机

【幻想博丽结界】:限定技,回合开始阶段,你可以声明:直到你的下个回合开始阶段为止,所有角色的手牌数视为实际持有手牌张数+1,所有角色从牌堆中获得牌时须立刻将其丢弃。



FAQ:

Q:【幻想博丽结界】效果持续时,秋穰子的【丰收】如何结算?
A:秋穰子在摸牌阶段结束后,若手牌不足5张,则发动【丰收】补充至5张手牌,此时【丰收】的触发时机已经结束,【幻想博丽结界】效果发动,秋穰子将刚刚补充的手牌丢弃,并不会再次发动【丰收】。


Q:娜兹玲、比那名居天子发动技能【探宝】、【绯想】获取判定牌,是否受【幻想博丽结界】的效果影响?
A:娜兹玲的【探宝】技能获得的判定牌为直接从牌堆中取得,受【幻想博丽结界】制约,这些牌必须在获得后丢弃。
但是,如果该判定牌是由四季映姬发动【审判】打出的手牌代替原有的判定牌,或是由【阴阳玉】代替原有的判定牌,则不属于牌堆中取得的牌,获得后不必丢弃。

而比那名居天子的【绯想】技能在判定牌进入弃牌堆后才获得,不在【幻想博丽结界】的影响范围内,不需要弃牌。


Q:比那名居天子发动【抖M】技能交给自己或其他角色的牌是否受【幻想博丽结界】影响?
A:这些牌视为由比那名居天子自牌堆中交给目标角色,属于自牌堆获得的牌,须在获得后弃掉。


Q:因幡帝的【幸运】技能与【幻想博丽结界】如何结算?
A:【幻想博丽结界】效果持续期间,若因幡帝失去全部手牌,由于手牌数视为0+1=1,因此并不视为失去了【最后一张手牌】,不满足发动【幸运】的条件。


Q:“手牌数视为实际手牌张数+1”是怎样的效果?
A:如字面意思的,【幻想博丽结界】效果持续期间,在进行手牌数相关的结算时,按照实际持有手牌的数量+1来结算,弃牌阶段必须将实际持有手牌弃到当前手牌上限-1的张数,因幡帝无法失去最后一张手牌发动【幸运】,蕾米莉亚发动【命运】时也必须按照实际手牌张数+1来结算双方的手牌数。




设计思路:

好吧发这种设计出来算不算砸场子……?实际上是想着“总而言之设计点什么出来吧”的时候突然蹦进脑海的想法,觉得实在是应该写出来就以设计的形式将其实现了。

由于实在是太过于极端的设计,比起上次玩票性质的芙兰更加极端,所以某意义上这个设计似乎更倾向于目指SP。

这个灵梦只有唯一一个限定技能,描述看似复杂,但实际上这个技能的宗旨十分明确:一轮之内,将符斗祭的战场与具有无限可能性的牌堆强行隔离开来,这个状态下牌的交换只会出现在角色与角色之间,但不会有新牌出现在牌的交换中。

实际情况而言,比维持现状还要糟糕。因为手牌数的强行增加,弃牌阶段将会受到更大的压力。可以说【幻想博丽结界】持续效果的这一回合内,为全场都带来非常大的压迫力。而作为使用者的灵梦本人,看准时机释放出技能就足以配合队友在这一轮内瘫痪甚至强行击杀敌对角色。

自然,用的不好的话会成为灭队的号角也未可知。


这个技能原本的名字是取自灵梦的符卡【梦想封印】,但设计到中途脑洞一口气脱轨,这个符卡名就不适合如此极端恢宏的技能了。如此强力而仅仅持续一轮的技能效果几乎是在宣布灵梦要在这短短的一轮内扫尽强敌,于是,我自然而然地把目光投向了博丽巫女的力量——亦即,博丽大结界。

就如真正的博丽大结界张开将幻想乡与外界隔绝般的,在博丽巫女的本气面前谁也无路可逃,力量遭遇了封印(无法获得新牌),甚至连战斗的欲望与斗志也受到制约。(即由于手牌数+1的效果,弃牌阶段可能会继续弃牌)

封印的力量,结界的力量,隔绝未知事物的力量,封印新的事物的力量,维持现状的力量,维持幻想的力量。

这是博丽巫女真正的强绝力量。

谁也不能有所例外的力量。

唯独一位不朽的天人在这力量面前有了空子可钻,摸见外界的事物。自然,这只限定于属于天人的绯想之剑的力量,才能够超越博丽巫女的制约。而所谓抖M的玩票,还是不要算了吧。

至于境界的神隐主犯在博丽结界的规则下也适应自如,似乎是无心而致的契合呢。

点评

虽然想法不错,但单限定技的角色无论是强度还是游戏性都太弱啦……  发表于 2014-11-2 12:01
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存在感: 16 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-10-2 09:06:02 | 显示全部楼层
键 山雏 vol.1
3残
【厄运之体】:与你距离为1以内的一名角色收到弹幕伤害时,你可以防止此伤害,若如此该弹幕目标转移为你;当你的一张弹幕即将造成伤害时,你可以防止此伤害,并将该弹幕效果转移至其攻击范围内的一名其他角色。
【灾祸】:每当你受到一次弹幕伤害时,你可以弃置一张牌并进行一次判定:
若为红桃,伤害来源立即进入弃牌阶段;
若为方片,你获得伤害来源的一张牌;
若为梅花,伤害来源弃置2张牌;
若为黑桃,伤害来源流失一点体力。

因为有收集厄运的能力,因此用转移弹幕目标来表现;因为她的周围总是围绕了厄运,因此触犯禁忌(对她使用弹幕造成伤害)的人会变得不幸,而不幸的表现形式有很多,如受伤、大病、破产、离别,因此用判定花色来决定是哪种不幸。
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存在感: 263 天

[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-10-2 11:25:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 桥姬 于 2014-10-2 11:32 编辑

键山雏    4残

【流雏】每当与你距离1的角色(包括自己)受到伤害时,你可以代替其承受伤害,摸一张牌,然后将一张手牌放置在角色牌上,称为“厄”。

【厄运】觉醒技--回合开始阶段开始时,若你的“厄”为三张或更多时,你须减1点残机上限,然后回复1点残机或摸两张牌,并获得技能“灾祸”(出牌阶段限一次,你可以弃置一张“厄”令一名角色选择弃置两张手牌或受到无来源的1点伤害。)

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存在感: 10 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-10-2 11:42:45 | 显示全部楼层
桥姬 发表于 2014-10-2 11:25
键山雏    4残

【流雏】每当与你距离1的角色(包括自己)受到伤害时,你可以代替其承受伤害,摸一张牌,然 ...

来。吃包
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存在感: 142 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-10-2 12:50:57 | 显示全部楼层
桥姬 发表于 2014-10-2 11:25
键山雏    4残

【流雏】每当与你距离1的角色(包括自己)受到伤害时,你可以代替其承受伤害,摸一张牌,然 ...

灾祸是什么?
为毛对这个技能没描述?
还有,这个角色对自己也太不利了...........

点评

灾祸技能就是括号里的啊!定位辅助啊  发表于 2014-10-3 18:31
[发帖际遇]:

大风车QWQ学会抱头蹲防,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 142 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-10-2 13:39:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 且敛风翼 于 2014-10-2 13:54 编辑

泄矢诹访子   vol.1
3残
【创坤】:你的回合开始前,你可以弃置一张手牌并在角色牌上放置一张“坤”当“坤”满三张时可选择①回复一点体力②对与你距离为1的角色造成1点伤害
【崇神】:锁定技    【罪袋狂欢】和【地图炮】对你无效


设计思路:诹访子的能力是创坤(来自大地的力量啊,处死这些无事神明的人类吧),她又是神明,所谓神明就是让大家所敬畏的于是就有了这两个技能
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帮我摆脱单身吧
发表于 2014-10-2 13:50:51 | 显示全部楼层
且敛风翼 发表于 2014-10-2 13:39
泄矢诹访子   vol.1
3残
【创坤】:你的回合开始前,你可以弃置一张手牌并在角色牌上放置一张“坤”当“坤 ...

地图炮和罪袋狂欢发动的时候是默认指定除发动者以外的所有目标的,这样的描述可能会有歧义,我建议改成
1.锁定技,罪袋狂欢和地图炮对你无效
2.锁定技,当你成为地图炮或罪袋狂欢的目标时,跳过此次结算。
3.锁定技,地图炮与罪袋狂欢对你造成伤害时,该伤害-1
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存在感: 142 天

[LV.7]触手III

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帮我摆脱单身吧
发表于 2014-10-2 13:52:20 | 显示全部楼层
千米长的宇宙 发表于 2014-10-2 13:50
地图炮和罪袋狂欢发动的时候是默认指定除发动者以外的所有目标的,这样的描述可能会有歧义,我建议改成
1 ...

哦,这样啊,咱马上去改改
谢谢乃的建议
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存在感: 9 天

[LV.3]毛玉II

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帮我摆脱单身吧
发表于 2014-10-2 23:28:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 露上霜下 于 2014-10-31 23:43 编辑

宫古芳香 3
【尸袭】锁定技,每当你于回合外失去一张牌时,你进入【喝醉】状态;一名角色回合开始时,若其已进入【喝醉】状态,可令一名攻击范围以内除你外的角色进入【喝醉】状态并视为对其使用一张【弹幕】。
【欲灵】锁定技,每当你造成一次伤害后,你摸X张牌(X为因本次伤害扣减的体力值)。每阶段限一次。

简单粗暴的……三血双锁
一技能契合 芳香会突然地进行袭击/芳香在遭受攻击时不会有痛觉/芳香在咬到人类时,这个人类会短时间变成僵尸 以及 和娘娘的契合,娘娘因为有一个将牌给一名角色再视为使用的过程 所以可以触发一技能。

在现有的因素里找喝醉只是代指了作为僵尸的特性,咬到人之后这个人变成僵尸 是用【咬到人之后这个人获得你的某种状态,体现其也变成僵尸的感觉 】这个思路的

二技能简单粗暴的大街技 和一技能作为一个常见的恶意联动技能组这次用双锁和三血上限来进行了 压制,
啊呜啊呜子可以啃食自己……!请叫我万年短手子

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发表于 2014-10-3 17:26:27 | 显示全部楼层
转转不停祓厄之神 键山雏 ⑨⑨⑨⑨ vol.1
【厄之御守】回合结束阶段,你可以指定1-2名距离1以内的角色依次各进行一次判定,若为黑色,则直至你的下一个准备阶段,该角色每打出或使用一张基本牌,均视为同时弃置了一张恶心丸;若为红色,则该判定牌进入弃牌堆时你可以将其交给任意一名角色。


FAQ
Q:如果一名角色处于【厄之御守】的效果中,她响应其它角色的行动打出基本牌,那么弃置恶心丸的动作来源该算作谁?
A:动作的发起者,并非响应者。
Q:【厄之御守】可以对自己使用吗?
A:可以,但是键山雏自己的回合内不会受到【厄之御守】负面效果的影响。
Q:如果【厄之御守】指定的目标与天子的距离处在1以内且判定为红色,该如何结算?
A:如果情况符合天子的技能发动条件,天子会获得此判定牌,【厄之御守】的发动时机是判定牌进入弃牌堆时。
Q:如果【厄之御守】的判定为红色,则其进入弃牌堆时可以直接获得吗?
A:不可以,但是你可以将其交给自己,也可以交给场上任何一名其它角色。

PS:可能是KOF不平衡角色

设计思路:厄运笼罩的角色,想到符斗祭中最倒霉的情况,一个应该是被罪袋推倒,另一个可能就是在错误的时机遇到一张错误的恶心丸,恶心丸的效果如此喜感,能把这张牌的效果发扬光大岂不是好事…抱着这样的想法做出了一个自带恶心的转转。最后姑且算是达到了“被厄运笼罩,接近的人都会倒霉,但转转自己却不会被厄运影响”的效果,这个技能虽然可以对自己使用,但是对自己使用时回合内不会被恶心,对别人使用时,自己的回合内也不会被恶心,正所谓“厄运时刻笼罩,但却不会让转转变得倒霉”。对于他人来说,效果虽然颇为恶心,但却是恶心和保护并存的,而且符卡牌并不会受到影响,实在不行可以直接弃牌嘛,那样就可以在回合外去恶心别人了(笑),所以这样的一个双刃剑,虽然在控制火力上面会有不错的效果,但是用不好也是会坑掉的,需要使用者的脑筋保持灵光。另外这种厄运效果对于自带幸运的小兔子似乎并不是一件太糟糕的事情,算是幸运和不幸的呼应吧。红色的判定牌则可以分发出去,是想到转转也是可以让人变得幸运的,毕竟是一个颇为和蔼的神明嘛。单挑的时候,对于对手来说可能会变成一个四血闭月+加强版夏侯惇,颇为头疼,不过这也是印证了“接近的人都会遭到不幸”这一道理吧。

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什么叫准备阶段?  发表于 2014-10-17 01:53
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-10-3 17:27:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 千米长的宇宙 于 2014-10-29 16:25 编辑

本体头上戴的神明 泄矢诹访子 ⑨⑨⑨ vol.1
【创坤】回合外你的手牌数量每发生一次变化后,你可以立即摸等同于当前手牌上限数量的牌,然后将等量的牌以任意顺序置于牌堆顶。
【蛙神】锁定技,摸牌阶段你摸2+X张牌,弃牌阶段弃牌时你须至少弃掉X张牌。(X为场上有装备的角色数量/2向下取整,不足则全弃)
FAQ
Q:若泄矢诹访子当前的体力为0,她可以发动【创坤】吗?
A:可以,只要符合技能的发动条件就可以立即发动【创坤】,但没有装备青蛙帽的情况下,此时手牌上限为0,不能摸牌。
Q:【创坤】发动时,可以将装备牌放置于牌堆顶吗?
A:可以,【创坤】可以将任意的装备牌和手牌放置于牌堆顶。
Q:如果泄矢诹访子受到冻青蛙的影响,该如何结算?
A:【蛙神】是锁定技,就算没有摸牌阶段,弃牌阶段也必须按照技能描述弃牌,如果手牌量不足,需要将装备也弃掉。
Q:如果回合内场上有装备的角色数量发生了变化,该如何计算X的量?
A:【蛙神】触发时,以当前场上有装备的角色数量为准,摸牌阶段与弃牌阶段各自计算。

设计思路:三国杀的时期便非常喜欢袁术,听到技能配音,或是看到别的术爸裸奔时,总是情不自禁地笑起来,毕竟兵粮是术爸永远的痛…联想到青蛙子和⑨之间的关系,便顺理成章地把术爸的技能改了过来,但是【蛙神】在绝大多数情况下强度比不上【庸肆】,毕竟现在已经有不能透支洗牌的神妈在场,如果按照一改前的方案,即使是三血也可能过强,不过同样地,【蛙神】非常怕冻青蛙,冻住一次可谓元气大伤,我还是并不甘心让青蛙子被⑨冻到死,想到可以一定程度上控制牌堆的能力,而且和早苗与神妈有密切的配合,所以【创坤】应运而生,青蛙子虽然在守矢表面上并不活跃,但是还是发挥了相当大的作用,故此做成了回合外发动的技能。想到青蛙子创造土地程度的能力,自然便可以改变牌堆啦,这样的能力对于风神众和一干妖怪都有一定的限制作用,也可以控制判定牌,还可以让正确的人吃包(笑)应该是一个较为灵活的能力,被集火时也可以对手牌进行调整…不过这么一想洗牌能力还真是恐怖呢。但这还不是青蛙子真正的姿态,谈到青蛙子怎么能够不谈青蛙帽?+2的手牌上限对于别人来说仅仅是存牌能力的提升,但这样的青蛙子装备上青蛙帽,才是真正能够让人见识到恐怖的洗牌机是什么样子吧。

头脑灵光的不腐僵尸 宫古芳香 ⑨⑨⑨
【毒爪】你每受到或造成一点伤害,可令至多X名角色获得喝醉状态,每阶段限一次。(X为你已失去的体力值)
【噬物】锁定技,距离1以内的角色失去喝醉状态时,若其体力值不为全场最少之一,则须受到你对其造成的一点伤害。
FAQ
Q:一名角色因【神经之毒】而需要扣减体力时,该如何判断其是否触发【噬物】?
A:当因【神经之毒】而失去喝醉状态时,立即触发【噬物】,然后再进行神经之毒的结算。
Q:若目前芳香一残喝醉,那么她承受了一点伤害时,是否可以发动【毒爪】?
A:因为喝醉状态的缘故,此次伤害-1而变为0,所以不可以发动【毒爪】。
Q:若目前某角色二残喝醉,当其受到两点伤害时,该如何判断是否触发【噬物】?
A:此时先触发喝醉状态的效果,并失去喝醉状态,然后才会真正扣减体力,所以此时的判断以二残为准。




足不出户的狗仔队长 姬海棠羽立 ⑨⑨⑨⑨
【念写】摸牌阶段摸牌时,你可以多摸一张牌,若如此做,你需将摸到的牌置于至少2名角色的明牌区内。其他角色明牌区内的牌因打出或使用而进入弃牌堆时,你可以获得之。
FAQ
Q:摸牌阶段发动【念写】时,该如何分配摸到的牌?
A:【念写】可以任意地将摸到的牌置于自己或其他角色的明牌区,但唯独不可以将全部的牌置于同一名角色的明牌区。
Q:因【审判】而打出明牌区内的牌时,是否可以发动【念写】?
A:【审判】并没有使牌进入弃牌堆,此时视为判定弃牌,所以不可以发动念写。



和蔼与智慧的半兽 上白泽慧音 ⑨⑨⑨⑨
【师表】出牌阶段,你可以将一张红色牌交给其他角色,然后若其手牌数量不小于你的手牌数量,你可以获得其一张牌。每阶段限一次。
【满月】觉醒技,回合结束阶段,若场上所有角色的手牌数量均等于其当前体力值,你须回复一点体力并自减一点体力上限获得技能【创史】。
【创史】一名角色使用了一张非延时符卡或弹幕时,你可以弃置一张红色手牌并指定一名目标以外的角色,然后该牌的使用者视为此角色。
FAQ
Q:【创史】是否可以将人型操纵的使用者更改为被借刀的对象?
A:可以,人型操纵是单体符卡,被借刀的对象并不算作该符卡的目标。





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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-10-4 13:28:11 | 显示全部楼层
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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2014-10-5 00:10:59 | 显示全部楼层
博丽灵梦 3体力
纳奉——其他角色的弃牌阶段开始时,该角色可以交给你一张牌,然后若你的手牌数大于体力上限,你弃置一张手牌。
妙珠——出牌阶段限一次,你可以选择一种花色,然后展示所有手牌并弃置其中所有此花色的牌,摸等量的牌且重复此流程,直到没有此花色的牌为止。
◆此流程即“展示所有手牌并弃置其中所有此花色的牌,摸等量的牌且重复此流程”

设计思路:一技能纳奉参考了原版的纳奉,时机往后放也是为了避免过强的战术手段。二技能的妙珠是通过大量的洗牌体现其灵力的强大,同时也是因为大量的洗牌是洗掉自己不要的牌,所以也有一定的运气成分,则反应了其明锐的幸运这一点。并且能和一技能相互配合,达到极佳效果。
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[LV.9]达人II

紫羽
幸福:291℃
发表于 2014-10-5 06:46:18 | 显示全部楼层
转转   3残机 vol.1
【聚厄】:锁定技,你的手牌上限为体力上限+X(X为已损失体力值)。
【流雏】:当你受到伤害时,你可弃两张同花色手牌进行一次判定。如为黑桃,你免除此次伤害。如为红桃,在事件结算后你获得此牌。如为其他花色则正常结算。
设计思路:转转应该是我修改跨度最长的了。在重新整理后把三改放了出来。(之前写过)
                  转转可以吸收厄运,他人看到厄运就必须敬而远之(否则转转就放牌轰炸)。而二技是为了填补3残过白板的局面。
                  PS:判定为红桃时收走的是伤害来源牌(没造成伤害也可以)。
                       比如别人对我打出【弹幕】,那么在判定为红桃时收走的是弹幕而不是引发判定用的弃牌。无论是否造成伤害牌都是你的。
                  定位是爆发。
                  PS2:如果转转改为4残的话,二技就可以不要了。
@muyyi 我写的合乎格式吧

点评

格式实际上不是很重要,重要的是元素齐全,以及能让人看得清的排版  发表于 2014-10-5 14:33
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[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2014-10-5 16:32:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 孤独的女王 于 2014-10-5 18:25 编辑

宫古芳香 4体力

食欲——锁定技,若你已受伤,你的黑色牌视为【麻薯】;锁定技,出牌阶段结束时,若你于此回合内回复过体力,你失去1点体力。
毒爪——锁定技,每当你的体力值回复至体力上限后,你摸X张牌(X为此回合你已回复的体力值),若此时处于你的出牌阶段内,距离为1的目标角色不能使用【擦弹】响应你使用的【弹幕】,直到回合结束。

设计思路:这次的宫古芳香,是完全参考了各种僵尸的资料后的产物。玩过瘟疫公司的应该都知道僵尸病毒吧,就算没玩过也应该直到僵尸的特性吧,僵尸的特点之一就是拥有极高的食欲,而且越吃越想吃。同时,别忘了一件事,僵尸可是会腐烂的啊,所以宫古芳香只能通过不断的进食来延缓自己的腐烂速度,否则她也会面临死亡。不过,由于宫古芳香毕竟是经过特殊处理的僵尸,自然不像一般的僵尸那样容易迅速腐化。还有一点不可忽视,由于其在已受伤的情况下是不能几乎不能使用弹幕主动攻击了,而且好多装备的使用都受到了限制,所以需要有人“替她”输出或出装,这里就体现了宫古芳香为霍青娥控制的这点。另外,玩过僵尸题材游戏的人应该都知道,僵尸可不是那么好打死的,除非给它个一击毙命,否则就是前功尽弃,就如同二技能的体现一般,你没把她打死,她三下两下就活过来了,而且其状态马上就能调整过来,其战斗力也将突飞猛增,这也是僵尸很令人头疼的一点。总之,通过这样的一个宫古芳香,你是不是能够体会到一个活灵活现的僵尸就这样出现在你的眼前呢?

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白野威
幸福:47℃
发表于 2014-10-5 21:20:53 | 显示全部楼层
SP博丽灵梦
残机:3
【八方鬼缚阵】:一回合一次,你可以与目标拼点,你胜则目标在你回合结束前无法使用或者打出手牌中的弹幕或者擦弹。你输则目标弃置你一张牌(不足全弃)
【二重结界(锁定技)】:当你受到弹幕或弹幕战的伤害时,伤害源需要额外弃置一张牌,否则此张弹幕或弹幕战造成的伤害-1

FAQ
Q:弹幕受到二重结界阻扰造成0点伤害时,是否可以触发武器及技能效果?
A:会触发效果

Q:转化技是否会被阻止?
A:会,中国的太极,神枪的武器技能都会被阻止。

Q:因二重结界而弃置的恶心丸以及因鬼缚阵而弃置的恶心丸,谁触发效果?
A:二重结界时,弃置者触发效果,鬼缚阵时,目标触发效果

Q:八方鬼缚阵成功时,目标是否可以使用迷彩
A:可以使用
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利歌塔•埃玛【公益广告】在图书馆里请保持安静,获得5 点节操.
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[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-10-6 12:57:37 | 显示全部楼层
或许很烦人的谜之神明
泄矢诹访子(vol.1) 4残

【厌川翡翠】出牌阶段限一次,你弃一张黑色非基本牌并指定两名角色,这两名角色判定区的牌互换。
【神谕之环】回合开始阶段时你可获得你判定区所有的牌,若如此做,你摸牌阶段少摸X张牌(X为你从判定区获得的牌的数目且最大为2)。
【宝永赤蛙】觉醒技,当你装备【青蛙帽】时,你须减少1点体力上限,失去技能【神谕之环】,并获得技能【诹访清水】。
(【诹访清水】:锁定技,当你的饰品栏没有装备时,你的手牌上限+2。)
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[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-10-6 13:08:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 晨鸣の鸟 于 2014-10-7 11:16 编辑

土著神的顶点
泄矢诹访子(vol.2 ver1.1) 3残

【二拜二拍】若场上一名角色一次性弃置了X张或更多的牌,你摸一张牌。(X为你的当前体力值且最小为2)
【土著神话】若满足以下条件之一:①你在一名角色的回合内受到了累计2点或更多的伤害
②你在回合外对一名角色造成伤害
③你在出牌阶段对一名角色造成2点或更多的伤害
当前角色回合结束后或你在当前角色回合内进入濒死状态时,你可以弃1张手牌并回复1点体力。
[发帖际遇]:

晨鸣の鸟大喊一声,老娘最强,获得15 节操.
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[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-10-7 03:17:45 | 显示全部楼层
晨鸣の鸟 发表于 2014-10-6 13:08
土著神的顶点
泄矢诹访子(vol.2) 3残

二技能不管是谁受伤都是你回血么?

点评

感觉只有自己受伤可以回复的话是不是略弱了些……试着调整一下好了  发表于 2014-10-7 11:05
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[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-10-7 03:50:34 | 显示全部楼层
孤独的女王 发表于 2014-10-5 16:32
宫古芳香 4体力

食欲——锁定技,若你已受伤,你的黑色牌视为【麻薯】;锁定技,出牌阶段结束时,若你于此 ...

1技能让这个成为一个伪3血武将,并且使其回合外防御能力太弱
而2技能要发挥则要你必须拥有损失体力数+1的黑牌才能稳定发挥
一旦手牌被破坏或者低血量被封魔或者被冻就会很伤
其本身的强度就偏弱,而且还是越打越弱的那种
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[LV.8]达人I

香草姬
幸福:20025℃
发表于 2014-10-7 06:21:34 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻想风靡 于 2014-10-7 06:45 编辑

稗田阿求3残机
【史记】:在你的回合中当你使用一张除好人卡以外的非延时符卡并结算完成后,你可以将一张同色手牌当做该符卡再次使用,第二次使用可以指定的角色只能为一个。每限一。该技能无法重复发动寻龙尺。
【记史】:每当场上有一张除好人卡外的非延时符卡结算完成后你都可以弃置一张相同花色的牌并将其置于你的明牌区。你也可以将其交给任意一名角色,若如此做你可以立刻摸一张牌。每轮一次。
【轮回】:限定技。当你濒死时可以弃置所有牌,立刻回复2点残机并摸2张牌。

思路:本来就想到求闻史记,于是【史记】就出来了,毕竟阿求没有什么战斗力,只好让她来弄弄符卡咯,因为觉得二次发动是个蛮不错的想法但是之前也被提醒过收益太高,所以干脆改成只能针对一个人好了,寻龙尺也限制住的话收益应该就没那么高了吧?
【记史】和之前的想法一样,阿求毕竟没有什么战斗力,也不能像蓝一样连着发动两次符卡,所以干脆就有了 谁发动一次符卡就记录下来 的想法,但是毕竟求闻史记也不是写给自己看的,所以干脆可以给其他人吧。
【轮回】说白了就是庞统的【涅槃】,本来不想给阿求写上去,但是没办法,防御能力太差。又考虑到御阿礼之子的那个说法干脆就给了一次复活。

然后没了
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[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2014-10-7 07:51:29 | 显示全部楼层
逝雨 发表于 2014-10-7 03:50
1技能让这个成为一个伪3血武将,并且使其回合外防御能力太弱
而2技能要发挥则要你必须拥有损失体力数+1的 ...

嗯,原来师匠越打越弱,所以师匠是偏弱的
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[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-10-7 13:38:25 | 显示全部楼层
SP雾里魔理沙 vol.1
3残机
【极限火花】出牌阶段,你可以将一张黑桃牌当【地图炮】使用,此法使用的【地图炮】只能指定一名目标
【迷你八卦炉】出牌阶段,你可以将一张梅花牌当【弹幕】使用,此法使用的【弹幕】不会计入每回合的弹幕限制,如果你未装备武器,此【弹幕】距离+X(X为你的已损失残机+2)
【飞行】锁定技,其他角色计算与你的距离+1

设计思路:
技一和技二都是突出魔理沙简单暴力的火力(虽然不知道是一设还是二设),全黑牌应该能一局秒人然后空城被群殴一 一
技三飞行和红白对应(才不会说我是主角党),技一技二的黑牌当其他牌也是和红白对应一 一
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[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-10-7 23:25:46 | 显示全部楼层
孤独的女王 发表于 2014-10-7 07:51
嗯,原来师匠越打越弱,所以师匠是偏弱的

比起师匠
1你不能帮别人回血,只能救濒死的人
2你要用黑牌才能作麻薯,要回血就基本没输出了
3,当黑牌不够回满自己血量的时候,你去回血就会很伤,不回血摸到的黑牌也不能输出,基本只能弃牌过了
4就算你能回满,也不能保证之后能摸到足够的黑牌,就算你摸到了黑牌,如果拿去输出那么你回合外能存多少黑牌,下个回合又能有足够的黑牌么
5就是我上面说的,黑牌是麻薯那么防御弹幕战和罪袋狂欢的能力太弱,留黑就几乎没有防御能力,有意识的打残你再封魔直接就废了,留红又怕下个回合无作为
6怕封魔,怕冻青蛙,怕手牌被破坏,这些几乎可以直接废掉这个英雄
要输出不如选大小姐,要回血不如选师匠,1技能带来的负面效益使其收益太低,或者说太容易被针对
[发帖际遇]:

逝雨,恐怖片请在家长陪同下观看,教育费6 点节操.
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[LV.4]毛玉III

真炎的爆发
幸福:164℃
发表于 2014-10-8 01:19:08 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 悠子的快乐旅行 于 2014-10-31 23:39 编辑

好吧,似乎没看说明。来重新填坑。- -
((双引号内为相应台词))
     绝对忠诚的尸体 宫古芳香 vol.1
  4残
     【无心】锁定技:你不会进入【喝醉】状态,每当你受到【进入喝醉状态】效果时,你摸一张牌。
     【无智】锁定技:在你的回合开始阶段,如果你攻击范围内有其他角色,则你必须选择:你于摸牌阶段少摸一张牌,或者你无法使用除【弹幕战】以外的非延时性符卡直到回合结束阶段。((该怎么办,想不过来了呢。。。))
     【无情】锁定技:你对其他角色使用的【弹幕】或【弹幕战】即将造成伤害结算时,必须进行一次判定,若结果为红色,则该牌造成的伤害+1.(你受到你自己使用的【弹幕战】的伤害时此效果依然适用)((系内!!!!!))
      ((Miss:娘娘,娘娘.....))
   设计思路:
     僵尸-----没有自我,没有心智,亦没有感情的存在,自然的僵尸,只是单纯为了攻击人类而攻击人类,而且都会选择直接的破坏方式,被人制造出来的僵尸,亦只是只会听从制造者命令的人肉兵器。
  定位:输出 伤害加深
  
     土著神之巅  泄矢诹访子 vol.1
  3残
     【神教】你的出牌阶段开始时可以使用一次,你弃一张牌并指定一名其他角色,该角色必须选择失去一点体力或者你获得其一张牌,你这个出牌阶段内,你对该角色造成的伤害固定为0.((来祭奉我和你们的先祖吧!!))(伤害为0的效果仅适用于伤害来源为你时)
     【神道】锁定技:你的手牌上限+1;当你需要主动弃牌且对牌的种类花色没有限制时,你至多只需弃一张牌,若你在自己的一个出牌阶段内造成的伤害总量不小于4点或者对同一个角色的伤害不小于2点时,则你这个回合的弃牌阶段必须将手牌弃到你的手牌数上限为止。((我还得留一些给早苗呢!))
     ((Miss:属于我的时代,结束了么?))
     设计思路:跟神奈子有点对应,可以作为屯牌仓库。
      ”神教“————想要获得土著神的庇佑,途径无非2条,供奉 亦或是-————血祭。
      ”神道‘————许多神都是节俭的,也可以说是贪婪的,这一条在他们的生计受到威胁时体现的更为明显。而诹访子想要自己屯牌攒爆发是比较困难的,神明还是要被供奉起来比较好。
   定位:持续输出/屯牌爆发



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[LV.4]毛玉III

真炎的爆发
幸福:164℃
发表于 2014-10-8 03:10:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 悠子的快乐旅行 于 2014-11-2 19:19 编辑

     足不出户的记者 姬海棠羽立 vol.1
    3残      
       【念写】每轮限一次,在你的回合外,你手牌或区域内的牌进入弃牌堆时,你从这些牌中选出任意数量的牌,并将它们交给任意一名角色,若你选择的牌中有装备牌,则你还需额外弃置一张手牌来发动这个效果。((好记性不如烂笔头!/这可是重要的素材!))         
        【传讹】每名角色的回合限一次,场上有目标包括你在内的群体符卡发动并结算完毕时,你可以通过弃置1张牌(额外地,若这张符卡为受到效果影响变化而来则你需弃置的牌数增加为2张),使得这张符卡在结算完毕后再发动一次(发动者和目标不变),你可以选择跳过这张牌的第二次结算或者在你受到第二次结算完毕后再立即受到一次相同的结算。((弄个大新闻!!!/花果子念报!!))      
      ((Miss:诶?无可奉告?))
     设计思路:只看一眼,或者只听一遍,就能记住,并且写成文章制造照片,这可是不得了的能力。给了姬海棠一个屯牌的空间或者为队友补牌的方式。不过 足不出户 可避免不了偏听偏信,以讹传讹,有时候你自己说的话你自己都不会信(跳过第二次结算),当然,谣言来源越不可信,自然听信的人也越少(所以需要弃更多的牌来发动效果,当然,也是为了限制和大狸子这种组合的过度爆发。)【传讹】可以连锁【念写】来为队友补充缺少的牌。
定位:支援  防御  辅助爆发


   善良的厄运神: 键山 雏 vol.1
    3残
     【破碎护符】每轮限2次,与你距离1以内的角色(包括你自己)的回合准备阶段,你可以使其进行一次判定,若结果为黑色,则其获得判定牌并跳过其摸牌阶段。((请不要靠近我。))(对于被冻青蛙的队友,说不定有点作用。)           
     【灾祸掌握】每轮限一次,一名角色的判定牌生效前,你可以获得该牌并且使其重新判定一次。((我相信命运。))
     【键山流雏】每个出牌阶段限一次,你可以通过弃置2张同花色的牌来改变你的位置。(选择一名角色,并将你的位置移动到该角色右侧。)((让我把厄运带往别处。))
     ((Miss:命运之神,捉弄了我。))
  设计思路:键山雏总是想让厄运远离人类,殊不知,在她的旅途中,她带给别人的痛苦,相较于她帮人免除的厄运,要多上很多......
       人们都知道不要靠近厄运神,如果我们知道厄运神在哪里,就很好办。可是厄运神在带走厄运的途中总是会有意料之中的偶遇,【键山流雏】所带来的回合跳过或者说连续2回合的爆发,相较少抽一张牌,那里才是最让人惧怕的地方。
  定位:干扰 辅助爆发








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存在感: 19 天

[LV.4]毛玉III

真炎的爆发
幸福:164℃
发表于 2014-10-8 23:04:39 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 悠子的快乐旅行 于 2014-11-2 19:21 编辑

自带马赛克的少女 封兽鵺vol.1
4残
     【幻形】若你装备了ufo,则当你即将受到伤害时可以进行一次判定,若结果与你装备的任一ufo花色相同,则此次伤害无效,每个角色的回合限一次。((狸躯蛇尾,无翼能翔!/看!飞碟!!))
     【化生】限定技:场上有其他角色miss时,你可以通过自减一点残机上限,来选择获得死亡角色的技能之一。((万物即我,我即万物!))
      
知识与历史的半兽 上白沢慧音
3残
    【史纪】在你的回合外,你可以用你非明牌区的手牌替换被其他角色弃置的牌,替换来的牌进入明牌区。当你的手牌全为明牌时,你可以将你的任意一张明牌当做【好人卡】使用。
    【慧音】锁定技:你的回合的准备阶段,你有且只有明牌区里有手牌时,你恢复一点体力。
    【白泽】锁定技:你的回合的结束阶段,你必须将你的全部明牌区里的牌重新加入手牌(它们将不再是明牌)。
  思路:论对书本知识的的阅历,大概幻想乡除了帕秋莉以外就是稗田家和慧音了,不过似乎好像都有点理论大于实际的样子(笑)
  吞噬旧史的时候最好填补上新史,不是吗?这样也能保证慧音能好好饱餐一顿。
     
                                                                       









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存在感: 16 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-10-9 13:59:13 | 显示全部楼层
洛天圣辰 发表于 2014-10-7 13:38
SP雾里魔理沙 vol.1
3残机
【极限火花】出牌阶段,你可以将一张黑桃牌当【地图炮】使用,此法使用的【地图 ...

因为1技能和2技能都没有限制
于是我觉得可以这样写
【迷你八卦炉】出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【弹幕】使用,若该牌是黑桃,该弹幕无距离限制,若该牌是梅花且你未装备武器,此【弹幕】距离+X(X为你的已损失残机+2);你以此法使用的【弹幕】不会计入每回合的弹幕限制。
【飞行】锁定技,其他角色计算与你的距离+1
当然还是有些区别的,比如打早苗给予的伤害是否是弹幕伤害会影响早苗的技能发动
感觉这两个技能没有每限一会过强

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