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『文々。新闻』

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第一届论坛内角色设计大赛作品征集楼(截止至12/01)

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-24 11:35:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,该贴的作用为集中接受和展示参赛用的作品。
请大家按照要求将自己的作品放在该帖子内
详细活动内容和作品格式请参见:http://www.thbattle.net/thread-20858-1-1.html
也欢迎大家在这里就作品进行交流和讨论,但请不要过水
该贴的有效期截止于12/01号,到期后请不要再往该帖子内发新作品而是将作品发到新的征集楼内
另外对于上期相关作品的评论楼将在近两天出来,敬请期待
[发帖际遇]:

muyyi对战俄罗斯方块胜利,获得7 点节操.
幸运榜 / 衰神榜

存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-24 15:58:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 恋の迷路 于 2013-11-30 17:10 编辑

灵乌路空 vol.2
3残机
核融:锁定技,在你没有装备武器的情况下,你的“弹幕”无限距离且无视目标防具的效果。
斑耀:在你的回合内,当你指定其他角色为“弹幕”目标时,你可以弃置两张手牌使该弹幕伤害+1(可进行多次)。
溶解:每回合一次,出牌阶段,你可以将一张牌放置于任一角色的判定区域,当该角色受到伤害时,需进行判定,若花色与该牌不同,则该目标再受到一点伤害并弃置该牌。当目标角色回合开始时,若该牌还在目标角色的判定区域,目标角色得到该牌。

设计思路:一刀流角色,运气好的话一张“弹幕”干掉5血boss也不是不可能的(当然,几率基本为零)。三个技能全部是为输出准备的,所以没有防御技与威慑技,被集火的话死的肯定很快,所以不要说影响平衡。总的来说,3血无防爆发角色。

点评

……也许不要想太多比较好……  发表于 2013-11-27 12:08
……禁武器在一定程度上太过影响游戏性。3残纯暴力无防御无补给也欠妥,几乎无法满足2、3技能的用牌需求。整体太过琐碎,不必要的细节过多……  发表于 2013-11-27 12:07
[发帖际遇]:

恋の迷路学习了魔理沙的分手教学,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-24 16:16:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 恋の迷路 于 2013-11-27 18:26 编辑

幽谷响子vol. 1
3残机
回响:出牌阶段,你在使用一张“弹幕”后仍然可以使用任意张“弹幕”,但是目标将在结算前先进行一次判定,若结果为红色,则视为目标已经打出了一张“擦弹”。
共鸣:在你的回合外,当你成为符卡目标时,你可以立刻摸一张牌。
镜台 :弃牌阶段,若你的在本回合出牌阶段没有使用任意手牌,则你在你的下个回合出牌阶段,你摸X-1张牌(最少为一张牌)。X为你本回合弃牌阶段所弃的手牌数。

设计思路:怎么说呢,也是一人品爆发吧。镜台是是伪克己,因为摸着啥牌就说不定了。回响也是伪咆哮。共鸣是摸牌技,但也没啥太大用处,估计摸不着几张牌。

点评

……而弃3张牌就能无敌一轮的设定,强度过强发动限制又过大,游戏性并不很好……  发表于 2013-11-27 12:14
……多弹幕属于典型蓄爆思路,对3残难以屯牌的角色并不合适。针对所有符卡的激昂又是相当强的防御技……  发表于 2013-11-27 12:13
……我就不吐槽『打出』了……  发表于 2013-11-27 12:08
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[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-24 16:25:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 恋の迷路 于 2013-11-27 19:13 编辑

雷迪 vol. 2
4残机
传说:当你使用一张“弹幕”后,可以弃一张与该“弹幕”同颜色的手牌,然后视为你对从当前目标开始的所有目标依次打出一张“弹幕”(由你指定向目标上家或下家方向进行判定),该效果直到有人角色使用“擦弹”或者结算到你为止,最多结算X+1次。X为你损失的残机数。

设计思路:好吧,二设雷迪(再临琪露诺、年代记),最强(真的)的佣兵。4血菜刀将,身份适合黑幕(好吧,这又是一个二设),配上八卦炉可以体验一下天下无敌的感觉(前提是你手牌够好)。

点评

……另外二设没懂……二设的时候能简单介绍一下会更好。……  发表于 2013-11-27 12:20
……类似双性陆逊的依次伤害还算有趣,只是无视距离欠妥……强度也相当不好把握……  发表于 2013-11-27 12:19
[发帖际遇]:

恋の迷路忘掉了烦恼,获得8 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-24 16:40:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 恋の迷路 于 2013-11-30 17:31 编辑

秋静叶 vol.1
3残机
荒寂:一回合一次,出牌阶段,你可以弃一到三张手牌并指定一到两个有手牌(手牌数量不为零即可,不需要手牌数多于你所弃的牌数)的目标,则该目标也必须弃等量的手牌,否则弃置全部手牌与装备牌。
清秋:锁定技,所有残机数不小于X的角色(你除外),手牌上限-1。X为你的残机数。
静叶:锁定技,当有角色对你使用城管执法和隙间时,进行一次判定,若为红牌,则视为你打出了一张“好人卡”。

设计思路:听说阁下牌多,听说阁下有一手好牌。牌去人自在,施主不要太在乎了。胜败乃兵家常事,英雄请删号从练。总的来说,就是恶心屯牌将的。

点评

……放牌进判定区要注意不能混淆啊。。。有辉夜怎么办……  发表于 2013-11-27 12:23
……完全防顺拆绝对不科学……是不可以出现的技能……  发表于 2013-11-27 12:21
……弃等量或弃光。。。这是个人都知道选啥吧……  发表于 2013-11-27 12:21
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[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-24 16:51:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 恋の迷路 于 2013-11-29 17:49 编辑

梅蒂欣·梅兰可莉vol.2
3残机
神经之毒:当你受到其他角色的伤害时,可以抽取伤害来源的两张手牌,然后以任意次序将其置于牌堆的顶部或底部。
毒之身: 一回合一次 ,你可以将一张牌置于指定角色的判定区域,当该角色在自己的回合的摸牌阶段外从牌堆摸牌时,进行一次判定并弃置该牌,若为黑牌,则该角色弃置X张手牌(至少一张)。X为该角色手牌数-该角色残机数。
铃兰之毒:锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。


设计思路:旁边那个不爽的话来咬我呀,放心我绝不还手。角色定位,防爆发,极度死亡威慑。





[发帖际遇]:

恋の迷路伪装失败,丢失4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-24 16:58:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 恋の迷路 于 2013-11-30 17:23 编辑

稗田阿求vol.2
3残机
闻持:任意判定牌生效前,你可弃一张牌令其重新判定一次,若原判定牌为红桃或黑桃则你可以得到该牌,同一次判定你可多次发动该技能,直到你不愿意发动了为止。
缘起:一回合一次,出牌阶段,你可以弃一张牌,并指定任意两名角色各摸一张牌或者任意一名角色摸两张牌,并置于明牌区,若有角色摸到符卡,你可以额外摸一张牌 。
转生:限定技,当你濒死时, 你可以弃一张牌恢复1点残机,然后你可以继续弃牌,每弃掉额外的两张牌,你可以再恢复1点残机 。


设计思路:改判加摸摸牌系角色,闻持的成功率不是100%,比较考验人品。缘起是摸牌技,运气好可以摸到三张牌,不过还是让更需要牌的角色摸比较好,毕竟阿求就3残机,存不住牌。转生是借用了“彼岸山茶”的设定,转生之时必须放弃自己前世的感情,感情没法弄,只能放弃牌了。
[发帖际遇]:

恋の迷路请琪露诺吃零食,获得回报9 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-24 18:50:12 | 显示全部楼层
永江衣玖 vol.2
3残机
玄云:当有角色在其自己回合摸牌阶段以外的阶段从牌堆摸牌时,你可以弃置一张手牌,使目标角色将手牌弃置到不大于预期残机上限的数量。
羽衣:你受到的无来源伤害或体力流失伤害-1.
紫电:在你的弃牌阶段外,当你需要弃牌时,你可以自己指定所弃手牌的花色和种类。

设计思路:专门用来针对某些无耻将的,叫你体力流失,叫你摸牌摸得多,叫你各种弃牌。也是为了当你人品不好时看见某些角色后不用总是输(话说有人知道我说的是谁吗)。
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存在感: 19 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-25 12:42:30 | 显示全部楼层
恋の迷路 发表于 2013-11-24 18:50
永江衣玖 vol.2
3残机
玄云:当有角色在其自己回合摸牌阶段以外的阶段从牌堆摸牌时,你可以弃置一张手牌, ...

额……结果三残机防御端白板且只针对特定机体么……
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存在感: 19 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-25 12:44:12 | 显示全部楼层
恋の迷路 发表于 2013-11-24 16:58
稗田阿求vol.2
3残机
转生:任意判定牌生效前,你可弃一张牌令其重新判定一次,若原判定牌为红牌则你可以得 ...

防御啊防御啊……回合外打光手牌剩符卡……(咳咳,我大概能活多久呢……)
[发帖际遇]:

星落空城对战俄罗斯方块胜利,获得6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 19 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-25 12:47:41 | 显示全部楼层
恋の迷路 发表于 2013-11-24 16:40
秋静叶 vol.1
3残机
荒寂:出牌阶段,你可以弃一到三张手牌并指定一到两个目标,则该目标也必须弃等量的手 ...

手牌荒寂光了怎么办……摸牌白板的话反倒不好发动了。要不要考虑换个摸牌技啊,怎么说秋姐姐就是摸牌系的。
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存在感: 279 天

[LV.8]达人I


婚礼筹备
发表于 2013-11-25 18:22:32 | 显示全部楼层
……趁着感冒没心情学习来整理一下我的老物……

……遗忘的冬日 白石蕾蒂 vol.1.13……
……3残机……
……延长的冬日:锁定技,当你在其他角色的出牌阶段受到一次伤害后,当前卡牌结算立刻结束,当前出牌阶段立刻结束。……
……花之凋零:出牌阶段,你可以和任意一名装备区有牌的角色拼点,若你赢,直到你的下一个回合开始为止,该角色不可以使用、打出或替换装备区里的牌或发动装备效果;若你没赢,你的出牌阶段立刻结束。每回合对同一个角色只能使用一次。……

……以装备冻结为核心的蕾蒂。因为冷嘛,用不好装备。是拼点伪破防的正经妨害型定位。克制⑨使用装备,也可辅助⑨冻得更远。……
……缺点是需要一个凋零标记……
……一技能是强化智迟+AOE妨害威慑。……
……总体上是防御妨害型角色,还是主技能靠间接受益的货色。『对AOE防御』也会坑自己人这一点是故意的,因为本来就已经比智迟强很多了,用此方式限制一下。……

……p.s.本来一直在纠结技能过强,出到v1.09的时候终于下定决心砍成3血了,然后就感觉不够了……也几乎是同时把判定点比较大大这个设定放弃了。。。……

……faq……
……1.该角色不可以使用、打出或替换装备区里的牌,但是可以弃置。……
……2.“不可以发动装备效果”也包括幽浮的距离的,并没有限制为主动发动的效果。就直接看作其没有装任何东西就行。……
……3.二技能并不是只能用一次。也就是说,如果拼赢了还可以针对其他人继续。当然,输了就结束出牌了所以不能继续;也不能对同一人反复使用。……

点评

2技能需要标记支持嗯  发表于 2013-11-26 00:25
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存在感: 279 天

[LV.8]达人I


婚礼筹备
发表于 2013-11-25 18:37:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 太阳薄荷 于 2013-11-25 19:01 编辑

……鸟头 灵乌路空 vol.2.04……
……4残机……
……核反应:当你于弃牌阶段弃置两张以上的牌,或失去装备区里的武器牌时,你可以对攻击范围内的一名角色造成一点伤害。……

……简单暴力比较适合阿空。典韦和旧凌统的结合体,可以说是舍弃了同归于尽的能力改为以逸待劳,应该比起典韦更能适应THB环境但又不失定位。……
……不过距离上的限制更加过分。武器需要替换才能发动,不能一直使用长武器了。。。……
……嘛,毕竟我想不出还有其他什么角色能够填补这一定位,就阿空最合适了。……
……按照鸟头的性格,肯定不知道干什么比较好,果断超时弃牌了嗯。那就直接来一发吧嗯。……

……p.s. vol.1太羞耻就不发了……
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存在感: 279 天

[LV.8]达人I


婚礼筹备
发表于 2013-11-25 19:01:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 太阳薄荷 于 2013-11-25 19:18 编辑

……无人气的红叶神 秋静叶 vol. 2.07……
……4残机……
……落叶狂扫:你可以获得其他角色因弃置进入弃牌堆的草花牌。……
……红叶:锁定技,你的草花牌均视为红桃。……
……凋零的疾风:出牌阶段,你可以将一张红桃手牌置于任意一名其他角色的明牌区,然后弃置其1张牌,每阶段限一次。……

……三个技能围绕花色、弃牌形成了完美的联动嗯。……
……针对穰子经常一手破烂,静叶还是做成收破烂的吧。……
……这是收完破烂以后去袭击敌人的牌制造更多破烂的类型。收益一般,不过抢草花的效果比较显著,就像桥姬抢方片一样。……
……这么一想我果断增到4残了。根据现有THB牌堆结构,即使加成4残,收草花破烂也不会出问题。……
……桥姬优点在于不限次数,而静叶的落叶才是主技能。可以给队友送上那么一张关键的弹幕也是亮点。……


[发帖际遇]:

太阳薄荷算术输给了琪诺露,损失3+3+3点 节操,交出多少来着?
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 151 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-25 19:26:28 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
领悟撸空    vol.2
4勾玉
【狱阳】回合开始时,你可以选择一至二项:1.本回合的出牌阶段你使用【弹幕】无数量限制;2.本回合你的攻击范围无限。若你两项均选择,本回合结束时你失去1点体力。


思路:听说你们要推小爱?(笑)核融合是需要时间的,所以做成蓄爆将;攻击范围无限象征地底之阳普照一切,任意数量的弹幕则象征那爆发时喷涌而出的神之火。但是,当阿空过度地使用了这种难以驾驭的力量后,就一定会被反噬吧。
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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2013-11-25 20:47:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 孤独的女王 于 2013-11-25 21:11 编辑

SP芙兰朵露 vol.2
4残机
星弧破碎:每当你使用【弹幕】指定一名目标角色后,若其有手牌,你可以失去1点体力,先展示其一张手牌再获得其一张明牌,然后若你弃置一张与此明牌花色相同的手牌,令其不能使用【擦弹】响应此次对其结算的此【弹幕】。

设计思路:这个版本的二妹是根据她破坏存在的事物程度的能力而设计的。所有的物体上都有所谓的“目”这个十分绷紧的部分,在那部分施加力量的话就能轻松破坏,她能使“目”移动到自己手中,然后握紧拳头的话“目”所连接的对象就会被破坏。而体现在这个技能之中,目标角色就是其要破坏的对象,“目”就是其明牌,移至手中然后破坏就不用多说了吧。
[发帖际遇]:

孤独的女王【公益广告】在图书馆里请保持安静,获得4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2013-11-25 21:19:27 | 显示全部楼层
秋静叶 vol.2
残机数:3
【落叶】每当其他角色的红色牌因弃置或判定而置入弃牌堆时,你可以令一名角色用至少一张手牌替换其中等量的牌。
【秋神】每当一张牌指定两名或更多的目标角色后,你可以进行判定,若结果为红色,你令此次结算的此牌对一个目标角色无效。

设计思路:最近梦也和我谈过关于强度的问题,某M也认为如果不是强度问题,确实是一个好设计。事后我也确实觉得强度高了,于是,做出了修改。将“获得红色牌”改为用“等量的手牌替换其中的红色牌”,既可以解决强度问题,同时在契合度方面,也能够帮助穣子不“卡”丰收。
[发帖际遇]:

孤独的女王大喊一声,老娘最强,获得10 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 171 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-25 21:58:53 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
孤独的女王 发表于 2013-11-25 20:47
SP芙兰朵露 vol.2
4残机
星弧破碎:每当你使用【弹幕】指定一名目标角色后,若其有手牌,你可以失去1点体力 ...

一个技能这么长大丈夫?
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该用户从未签到

白野威
幸福:47℃
发表于 2013-11-26 00:16:54 | 显示全部楼层
气氛的解读者 永江衣玖vol1.5
初始残机:3
【气氛解读(转化技)】通常状态下,你拥有标记【战】和技能【雷鼓弹】。你的回合外,当场上有任意角色残机变化为1时,你可以将标记变为【援】和技能【静电龙宫】。摸牌阶段后,你可以将标记变更。
【雷鼓弹】:你可以放弃摸牌阶段,这样做的话,你可以选择场上任意一个目标,视作对其使用了一张红色弹幕。
【静电龙宫】:当场上除你之外残机为1的角色被弹幕指定时,你可以弃一张手牌,这么做的话,如果攻击者不弃一张牌,则视为被弹幕指定者使用了一张【擦弹】
【羽衣若空(锁定技)】:当你没有手牌且被弹幕指定时,你可以摸一张牌

修改:将【必须】转化变更为【可以】且标记变更时间点放置于摸牌阶段后。【静电龙宫】加入除自己之外的限制。【羽衣若空】效果修改

FAQ更新
Q:【静电龙宫】发动时,如果攻击者弃牌,被攻击者是否可以使用【擦弹】,装备防具时,优先发动技能还是优先发动防具?
A:被攻击者可以使用【擦弹】正常避开【弹幕】的伤害。举例,装备迷彩时,先询问技能,后询问迷彩

[发帖际遇]:

利歌塔•埃玛学习了妖梦的颜艺教学,获得8 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-26 00:47:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 无节操西瓜⑨ 于 2013-11-26 01:31 编辑

喵 一个个来 一次做完。。。
1.二妹
现有二妹个人来说很喜欢 暂时没修改的灵感233

冬之巨乳 蕾迪。霍瓦特罗克
残机4
【寒冬】:当其他角色的判定结果为黑色时,你可以弃置该角色的一张手牌。
【降雪】:出牌阶段,你可以令一名角色进行一次判定,若为红,则你本回合手牌上限减一,每限一。

设计思路:说实话 ⑨的技能放蕾迪身上一样契合度满满。。。蕾蒂本身的能力是加强冬季的能力。。。于是就给了她一个利用判定削弱对手的能力。总体强度应该是适中吧。。技能本身强度其实不算低,但是不可控。。。大多数情况下很容易就变成了白板。为了加强可控性所以加了二技能,队友里有⑨时可以很好的增强⑨压制对面手牌的能力。。对西行妖,迷彩,等防具也有克制效果。。
二技能。。。看着是负面但是其实就是黑色无代价弃对面牌红色减自己上限看的出来吧。。

FAQ:
Q:技能太简洁没有什么争议的样子,不知道问什么怎么办?
A:只要微笑就可以了



点评

……和⑨的配合是这几天来最棒的……不过整体还是白了一些,方差略大,有⑨和没⑨完全是两个世界的强度……  发表于 2013-11-27 12:36
[发帖际遇]:

无节操西瓜⑨【公益广告】保护环境有利于身体健康,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 93 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-26 01:10:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 无节操西瓜⑨ 于 2013-11-26 01:30 编辑


烤红薯我最喜欢吃~ 秋静叶
残机 3
【落叶】:你的回合开始阶段时,直到本回合结束阶段为止你的手牌上限减一,之后选择一名角色令其手牌上限减一并立即执行一次弃牌阶段,你获得该角色弃置的所有方片花色的牌。
【烤红薯】:若你的弃牌阶段弃置的牌大于等于3,则你可以回复一点残机。

设计思路:妹妹丰收送牌 姐姐落叶削牌 妥 技能以操作手牌上限为主,用一手牌上限换取一名其他角色的一次弃牌阶段,强度不算高,但是算是比较有意思的技能吧。。操作的好的话还是能起到奇效的,对回合外摸到大量牌的角色有所克制,配合妹妹可以增加妹妹的技能收益。。有队友配合还可以获得补给,二技能算是个比较有用的回复技能,限制不算太高,配合一技能算是很容易达成的,有队友支援可以很好的延长生命力。。然后一味的摸牌弃牌会过度削弱自身防御。。算是防无脑吧,定位应该算是控场吧
FAQ:
其他角色如果也有在弃牌阶段可以触发的技能(例如【落英】),可以在【落叶】带来的弃牌阶段中使用么?
可以。
【克己】一类的呢?
不能,克己是可以跳过自己的弃牌阶段,不是弃牌阶段不需要弃牌。
我可以不要被选择角色弃掉的方片牌么
不能
烤红薯可以给别人吃么
不能 可以考虑改成【你或秋穣子回复一点残机】。。
烤红薯好吃么
大概吧 不过其实冬天吃烤红薯的会多点
没有妹妹哪里来的红薯
在意细节的都是⑨

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存在感: 93 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-26 01:28:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 无节操西瓜⑨ 于 2013-11-26 01:30 编辑

碰碰我试试啊~ 梅蒂欣·梅兰可莉
残机4
【猛毒】:其他角色对你造成伤害时,你可以令其进行一次判定,若为黑桃,则该角色受到一点伤害,若为方片,则该角色需弃置两张牌。
【无知】:锁定技,你只能选择与你距离最近的角色为弹幕目标,你对与你距离最近的角色使用弹幕时,攻击范围无限。

设计思路:碰到就会中毒的毒人偶233,一技能是惇哥的修改版,比起惇哥把选择权交给对面,这个技能要更为霸道一些,但是几率却有所下降。二技能算是个半负面吧,虽然限定了攻击对象,但是反而拥有了无视防御飞碟的能力,在11里强度应该是相当可观的。到了33或是身份场才会体现出负面的效果。不过这技能主要是让她不至于被放置paly。。。额 会不会太嘲讽了点
FAQ
丢的牌由对面选么
是的
旁边有两个角色和你之间的距离一样怎么办
可以自由选择其中之一为弹幕目标
好恶心人的样子。。。打也不是不打也不是
是的 你很聪明

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存在感: 93 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-26 01:44:40 | 显示全部楼层
跟我学姿势吧 做不好就劈死你哦
永江衣玖
残机 3
【姿势】:出牌阶段,你可以展示一张手牌,并要求任一有手牌的其他角色展示一张与你展示的牌花色相同的牌,若其不能做到则受到你对其造成的一点伤害,然后该角色需把你展示的牌加入其明牌区,每回合限一次。
【飞行】:锁定技,当你没有装备任何装备时,视为你装备了要石。
设计思路:说到19当然是摆姿势了,一技能是中规中矩的摆姿势233,大体上收益和【惊吓】差不了多少吧,根本就是惊吓反过来玩233,可以用来坑人,比如拿个恶心丸给他看。。二技能也是飞行 不过和灵梦的飞行不一样,这里是视为装备了要石,多了个防罪袋的能力。整个角色的强度应该比小伞稍弱。不过用的好的话还是不错的,比如和天子配合233.

FAQ
卧槽 对面拿了张恶心丸给我看 我没有被劈了我能不拿走恶心丸么
不能 这可是福♂利啊



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[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-26 01:56:28 | 显示全部楼层
地底的核动力笨蛋 灵乌路空
残机 5
【核燃】:当你的弹幕造成伤害时,你可以自减一点使你的这张弹幕造成的伤害+1.
【空空】:锁定技,你使用符卡时需额外弃置一张手牌。
设计思路:力量相当强的笨蛋,二技能其实就是神吕布的无谋了,两个都是力量强大的笨蛋这技能的契合度妥妥的,一技能靠卖血增加伤害,二技能纯负面,本身五血,强度算是不低了,也有我想要的那种大只【为什么是大只啊】的赶脚233。像笨蛋一样乱用一技能肯定是不行的,不过这技能设计有【强袭】的影子啊,也许多少会有点堆砌感吧。。?

FAQ
为什么空空是巴卡
因为空空的脑袋是空空的

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[LV.6]触手II

莲子可乐
幸福:865℃
发表于 2013-11-26 02:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 鵺子丶爱丽丝 于 2013-11-27 16:41 编辑

SP芙兰朵露·斯卡蕾特 vol.1
残机数:4
【四重存在】:你的回合开始时,你可以失去1点体力,若如此做则你获得以下技能,直到回合结束:你的判定、摸牌、弃牌阶段均视为出牌阶段;
出牌阶段开始时,你摸一张牌;
此回合结束时,你弃置三张牌。


设计思路:

四重存在,关键的数字当然是四。
判定、摸牌、弃牌阶段均转变为出牌阶段之后,这个回合刚好有四个出牌阶段,契合了四重存在;而四个出牌阶段最多使用四张杀,体现了“四重存在”能够四次行动的夹攻以及芙兰的狂暴。
四重存在发动之后,连判定阶段也没有了:区区封魔阵和冻青蛙,怎么可能挡得住芙兰的爆发呢?而没有了弃牌阶段,芙兰在大肆收人之后,还能有一定的手牌蓄势待发;下回合再次发动四重存在换走判定阶段,根本没法停下来的疯狂,持续的爆发可谓敌人的噩梦。
出牌阶段开始时的摸牌,除了是摸牌阶段的补偿以外,摸一张牌代表的是每次行动芙兰就越发意识高昂(参考源:三国杀-激昂),对他人的破坏也就越来越强了。

失去1点体力主要属于收益的平衡,因为四重存在发动后,这个回合总共有四张牌的收入且不需弃牌,对比妹红,用失去1点体力作为代价最为适合了,而且这只芙兰并没有回复技能,只能靠收人头找【麻糬】——用无尽的杀戮去补给自己,这就是发狂的吸血鬼。

作为一个菜刀流,和不少的武器相性不错,而相性最好的当数冈格尼尔和莱瓦汀。
两把武器都是范围3的长距离武器,对于菜刀流来说,没距离就什么都没有了;冈格尼尔很好的解决了这只芙兰出牌阶段多但是缺杀的烦恼;莱瓦汀则保证致命一击可以命中,而且摸牌数比较多,发动条件相对就不太苛刻了。对这只芙兰来说,人头就是生命啊——“用无尽的杀戮去补给自己,这就是发狂的吸血鬼”。

至于后加的弃置三张牌,主要是为了几个目的:
①削弱强度。这个是最必要也是最主要的。强度问题主要存在几方面:①防非延时 ②摸四牌 ③四杀爆发 ④屯牌。由于④的关系②几乎就是4收益整了,而且前三项都关乎契合度和思路方面、所以决定从④下手削(同时可以连带②一起削了)。
②明确定位。不加上弃置三张牌的话,四重存在有可能被用来无脑屯牌,这样和瞬间爆发的设计初衷不符。在没有人头的情况下,这个回合摸四弃三,能保证不能无脑屯牌,将定位明确至瞬间爆发流。
③契合形象化。上一版设计一直纠结于没法表现出分身收回的感觉,现在感觉弃置三张牌也最好不过了。四重存在可以一回合内摸四张牌,相对应的,弃置三张牌也就代表收回三个分身,只剩下本体。
没有加上“执行额外弃牌阶段”而直接写“弃置三张牌”的原因是,这样可以更契合上面所说:用杀戮(人头)去补给自己。
收了人头就可以屯牌,为的就是表现出疯狂的吸血鬼的形象。


FAQ:
Q:芙兰朵露装备【魔导书】是否每个出牌阶段均可以发动一次【魔导书】的技能?
A:否,【魔导书】的描述为“一回合限一次”。即使有多个出牌阶段,依然处于一个回合之中。
Q:跳过判定阶段后判定区的延时类锦囊牌该怎么办?
A:由于没有判定阶段,延时锦囊没有任何动作,继续保留在判定区。(这个参考了三国杀和紫的结算

——————

晚上冒灵感了当然写下再说。。→_→有待日后再优化(?)w

点评

加上弃三牌这项后,个人觉得发动条件加上“手牌数不为0”的限制就可以避免无脑连续发动了。  发表于 2013-11-29 20:24
弃置三张牌来契合回收感觉不错——不过没有三张牌可弃时,该怎么结算?弃完为止么?  发表于 2013-11-29 20:15
[发帖际遇]:

拈華丶冷笑格挡失败,丢失5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2013-11-26 02:10:11 | 显示全部楼层
超高校级的名笨蛋【为什么这次笨蛋角色这么多】
幽谷响子
残机3
【回声】:当你受到了一次来源不为你的弹幕或符卡时,你可以立即弃置一张手牌,视为对该弹幕或符卡的使用者使用了一张相同的弹幕或符卡。
【诵经】:锁定技,你的出牌阶段,若你没有对其他角色使用弹幕或符卡,则你本回合的手牌上限为4。

设计思路:响子的设计做过不少了,这技能是我之前用过了的【望天】不过还是觉得契合度相当高了。二技能克己即视感满满有木有,不过削弱很大,整个角色和吕蒙也不一样,一技能才是主技能。。。不过只有防御技,游戏感可能会略微不足吧,而且就算给四血强度说不定都不会超。。顺便一技能其实给橙留了个后门。咳咳。。

FAQ
橙使用技能令响子受到一次寻龙尺时 响子可以使用【回声】吗?谁摸牌
可以,橙摸牌
【回声】里的受到是指?
发动成功,如果弹幕被擦掉或是符卡被好人卡抵消时你不能发动回声
话说蓝妈让你多摸了一次寻龙呢?
也是可以用的。。。没记错的话来源应该是蓝妈,所以蓝妈摸牌



[发帖际遇]:

“无节操西瓜⑨,来吃包”,被恶心了,浪费4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.6]触手II

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帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-26 02:22:49 | 显示全部楼层
Akyuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
稗【bai】田阿求【好吧 原来读bai啊】
残机 3
【史录】:回合开始或结束阶段,你可以把牌堆顶的X张牌置入你的明牌区,之后把你的X张手牌放回牌堆顶,【X不能大于你的手牌数】每限一。
【轮回】:限定技,当你miss时,你可以立即弃置所有牌,之后回复所有残机并摸三张牌。

设计思路:说实话 这么多角色里最没思路的就是阿求了 作为一个普通人 阿求并没有特别出色的能力 唯二的特点便是轮回和记录历史了 于是就给了阿求这样两个强度不算高的技能 二技能直接取自庞统的涅槃 因为感觉没有修改的必要 这样子完全可以 一技能还是依旧的操作简单 强度应该不算弱吧 比蓝妈的观星还要强点也说不定 缺点就是会暴露手牌。。。和【神算】比应该是各有各的优点吧。这个换牌的能力其实不弱的
FAQ
放回去的牌可以用明牌区里的牌么
不能
轮回触发时若弃置了恶心丸?
恶心丸效果不触发
回合开始和结束阶段可以各发动一次史录么?
不能 每个回合限一次


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[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-26 02:30:39 | 显示全部楼层
自带糖果的萝莉
芙兰朵露。斯卡雷特SP
残机 4
【黑化】:回合开始阶段,你可以自减一点残机,若你如此做,则你本回合内造成的所有伤害+1。
【封印】:回合开始阶段,若你的手牌数不大于你的残机数,则你可以摸两张牌,然后直接结束本回合。

设计思路:没有设计二妹的打算就随手做了个,平时呆在地下室 关键时刻出来黑化暴走一下233.比起现在的二妹能力算是复原到原版了吧 提高【?】了代价,相应的加入了蓄爆的二技能,这样。

FAQ
Q:你看见我的小熊了吗
A:。。。。


声明
1.以上角色没有参考过其他人的设计 完全是独自设计出来的 如有雷同纯属巧合谢谢
2.以上角色全部是Vol。1 就不一个个标注了 2版看心情吧
3.喵

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[LV.7]触手III


离婚中
发表于 2013-11-26 04:14:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tritia 于 2013-11-30 11:37 编辑

梅蒂欣vol.2

3体力

毒气花园:任意角色的摸牌阶段结束时,若你已受伤,你可以将该角色X张非明手牌置入其明牌区;若此时该角色有梅花明牌,其跳过出牌阶段和弃牌阶段(X为你损失的体力值)
疯狂气息:弃牌阶段结束后,你可以将一张梅花牌置入一名其他角色的明牌区,然后弃置其一张非明手牌

2个技能配合有2个作用
一是和2技能配合稳定妨碍(或者不配合2技能不稳定妨碍,不过这次不是乐,而更像翻面)
二是以明手牌、卖血和无法稳定发动1技能为代价的不稳定克己

思路:
定位依旧是光环型妨碍
发动机制借鉴了一下伏皇后,不过因为不是拼点,而是摸牌期望,所以是完全不稳定的(貌似更针对蓄爆了,手里一把梅花弹幕?)
收益则更接近放逐翻面;高嘲讽则用X带来的高收益进行弥补

12技能也是比较契合符卡名的嗯
自己2血甚至以下还要额外弃一张梅花牌算是自杀性攻击了,够疯狂嗯
而梅花明牌对于别人而言则是“毒气”会触发1技能的判定条件
不过跟幽香没啥配合了(所以个人还是喜欢vol1嗯)
====================================
梅蒂欣vol.1b
3体力

毒气花园:出牌阶段,你可以将一张梅花牌横置入一名角色的明牌区内;若一名角色有横置梅花明牌,该角色获得技能【忧郁之毒】
(忧郁之毒:锁定技,你每使用一张非明手牌须弃置一张红牌,否则该牌无效;回合开始阶段,你须做出选择:令梅蒂欣摸一张牌,或将所有明牌收入手牌然后跳过出牌阶段)
猛毒气息:每当你成为梅花牌的目标时,你可以观看牌堆顶的2张牌,将其中一张交给自己,然后将另一张置入使用该牌角色的明牌区

FAQ:
1.如果姆Q对毒人偶使用了一张梅花非延时符卡(如弹幕战),如何结算?
答:姆Q先摸一张牌,然后询问人偶是否发动2技能,若发动,则毒人偶先摸一张牌,然后姆Q再摸一张牌,最后结算该符卡

其实一直在纠结是跳出牌还是跳摸牌,如果是跳摸牌的话定位和机制就都跟笨蛋略重复了,所以还是选择了跳出牌
现在既然妨碍效果削弱了,那么同样的嘲讽度也会下降
不过鉴于1技能稳定性和强度都削弱了,所以加一个小防御技能(实用性较低,顺便再提高下和幽香的配合能力)

========================================
貌似要贴下原版?

梅蒂欣vol. 1a
3体力

毒气花园:出牌阶段,你可以将一张梅花牌横置入一名角色的明牌区内;若一名角色有横置梅花明牌,该角色获得技能【忧郁之毒】
(忧郁之毒:锁定技,你无法使用非明手牌;回合开始阶段,你须做出选择:交给梅蒂欣一张梅花牌,或将所有明牌收入手牌然后跳过出牌阶段)

另外,针对vol.1a的评论做几点反驳 @muyyi vol2可以等活动结束,不过vol1部分还是希望能尽快回帖(战个痛的节奏?)

“跳回合和返回手牌的两难选择让这个技能几乎是无脑发动而且强度爆表的。”

如果跳出牌的收益参考大乔的话,那么出牌阶段的价值约为0.5(暂不计入方片牌价值普遍较高的特点)
而这就跳阶段一点而言,收益应该是不如大乔的(约为-0.25,整体收益通过2技能的前半部分弥补)
注:上面这个值是相对的,“绝对值”还要计入跳出牌对象出牌阶段内发动技能所带来的收益,不过这里并不重要

如果选择不跳阶段,而将牌返回,则真正实现收益的只有前半锁定部分(整体收益会比跳回合高,嘛~现在这个选项也砍掉了)
其实强度真正爆表的是前半锁定的部分。。。所以大削了=w=

关于无脑发动,定位和大乔是一样的
大乔有防御技能支持,方片转化收益高,当然是“无脑发动”
相对的,同为进攻定位的梅花牌转化效率反而不如大乔(虽然方片牌的整体价值又比梅花牌的整体价值高,嘛~总体上来说应该是持平的)
结论,无不无脑看人,但是技能描述所提供的发动条件是一样的

“就这么一个技能你居然还不加一个起码的次数限制”

和上面同样的理由,加了次数限制的话定位就变了
即使是标风时代,刘备+大乔也不是强势组合啊。。。

针对可能出现的的反论“刘备分方片和大妖精分梅花能一样么?”
不一样,但是梅花都拿去控制了,怎么造成实质性的血量压制?

”每2回合发动一次的发动率堪忧“

@大乔
话说原版有选项2可以回收再利用,能提高发动频率的呀

=========================
@无节操西瓜⑨
这不是把几率也算进去了么orz,用E(x)期望公式

点评

大乔好歹是有几率的。。  发表于 2013-11-27 10:06
[发帖际遇]:
城管很生气,后果很严重,强制收取10 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 19 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-26 09:09:17 | 显示全部楼层
龙宫的使者
永江衣玖   vol.1
⑨⑨⑨
地震告知:在你的回合外,有角色受到伤害时,你可以弃一张手牌并令其进行一次判定,若判定结果为红色,该角色回复一点残机;若判定结果为黑色,该角色摸一张牌。
气氛读取:在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色手牌代替之。
羽衣若空:当你没有手牌时,对你使用【弹幕】的角色需弃置一张基本牌,否则视为你使用了一张【擦弹】。

一技能参考蔡文姬悲歌——考虑了和M子的联动。因为地震告知所以减少损失嘛……当然和某空城自己脑补的每次天子作完死都要19出来擦屁屁+安♀抚天子的设定有关……(雾
二技能参考张天师鬼道——想过换成红牌不过太强?龙宫的电疗大妈所以和闪电要有关系……等等为什么那玩意变成了罪袋啊!(捂脸
三技能……算是因为太耗手牌所以加的防御技。有了1,2技能之后手牌消耗很大……所以算是自保。貌似换成黄天也可以?(笑


因为本身的设定就是【不管怎样都当不了主角】所以设定为辅助系。
同理技能设定为【回合外】技能。(有关系么?)
另外姿势的元素没有放进去……嗯嗯可以再考虑。

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