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楼主: muyyi

第一届论坛内角色设计大赛作品征集楼(FINAL)

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存在感: 209 天

[LV.7]触手III


婚礼筹备
发表于 2014-1-16 11:33:34 | 显示全部楼层
恋の迷路 发表于 2014-1-15 21:58
幽谷响子 vol.1
3残机
回响:当你受到或造成伤害时,你可将摸一张牌并将其置于一旁,视为移出游戏,称为“ ...

一技能真心是常见设计……有一堆问题的伪-神吕布。
一技能的问题具体表现在:1,三血角色非防御型卖血,一旦卖了就离死不远了。     2,自身没有额外的伤害技能(二技能的伤害完全依赖着一技能),标记的堆积非常困难。而没有标记,这个角色就是个废。
二技能的问题具体表现在:1,代价过大。3血角色回合开始阶段能有2手牌已经不容易(尤其是还有一技能的卖血在),弃置两牌后再放弃摸牌……为啥不直接说自己立即死亡咧。。。      2,造成伤害的效果和一技能循环触发。

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存在感: 209 天

[LV.7]触手III


婚礼筹备
发表于 2014-1-16 11:36:18 | 显示全部楼层
恋の迷路 发表于 2014-1-15 22:12
蕾迪•霍瓦特罗克 vol.1修改版
4残机
冬延:回合开始阶段,你可以选择发动以下一个效果(可以不选):

一技能,吕蒙游戏体验如何?
二技能神技。
三技能纯卖萌纯看脸。

[发帖际遇]:

万年~灰学习了魔理沙的分手教学,获得7 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-16 19:02:15 | 显示全部楼层
@万年~灰

期末考试的分终于出来了,
年级第26,
看来我妈没理由说我玩电脑影响学习了,
今天终于能好好设计了。


幽谷响子 vol.1
3残机
回响:当你受到“弹幕”的伤害或你的“弹幕”造成伤害时,你可将摸一张牌并将其置于一旁,视为移出游戏,称为“回音”。当你需要使用或打出“弹幕”时,可以弃置一张“回音”,则视为你已经使用或打出了一张“弹幕”。
音爆:在你的出牌阶段,你可以弃置两张手牌并弃置全部“回音”标记,指定不超过“回音”数目的角色,令其进行判定,若结果不为“擦弹”,则你对其造成1点伤害。每回合限一次。


幽谷响子 vol.2
4残机
回响:当你成为“弹幕”的目标时,你可以亮出牌堆顶部X+1张牌,然后你选择以下一项执行:
(1)拿走所有红牌,将其余的牌全部弃置。
(2)将亮出牌中的黑牌交给任意名角色(每名角色至多一张),使目标角色也成为该“弹幕”的目标。
若你发动本技能,该“弹幕”你不可回避。X为你损失的残机数。
ps:该技能若亮出了牌,即视为发动,不能先看牌,再选择是否发动。


灵乌路空 vol.1
4残机
聚变:回合开始阶段,你可选择以下一至两项:
(1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
(2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。
你每做出上述之一项选择,视为对任意一名角色使用了一张“弹幕”。
预制:觉醒技,回合开始阶段,若你的残机数为全场最低(或之一)时,你恢复1个残机,永久性获得技能“狱阳”。
狱阳:锁定技,你使用“弹幕”时,目标角色需连续使用两张“擦弹”才能抵消;你成为“弹幕”目标时,你需连续使用两张“擦弹”才能抵消该“弹幕”。


芙兰朵露 vol.1
4残机
破坏:当你的“弹幕”或“弹幕战”对任意一名角色造成伤害时,你可以弃置该角色一张手牌与装备牌。若其没有装备牌,则你摸一张牌。若其没有手牌,则你可弃一张牌,你对其造成额外受到1点伤害并恢复1个残机。


稗田阿求 vol.1
3残机
求闻持:锁定技,任何时候,你的手牌数锁定为手牌上限。
缘起:回合开始阶段,你可以跳过你的判定阶段,并将你判定区内的任意一张牌弃置或交给除你以外的任意一名角色。

先解释一下1技能,
就是当你手牌多与手牌上限时,你弃置手牌直到手牌数等于手牌上限;
当你手牌少与手牌上限时,你摸牌直到手牌数等于手牌上限。
灵感来自求闻持的本意,
这个技能看似和连营差不多,
其实区别还是挺大的,
在你的回合内,
麻薯是最好的东西,
因为你每恢复1点残机,
你的输出能力会成倍增长,
在你的回合外,
留麻薯是没用的,
因为1技能是锁定技,
当你受到伤害时,
你要先弃牌,
所以你濒死时,
你要先弃掉你唯一的一张手牌,
然后再求麻薯,
所以回合外多留点弹幕、擦弹、好人卡吧。
2技能是防御技,
因为阿求1技能已经很强势了,
所以2技能只是防封防冻的技能,
要不这个阿求直接就神将了。
建议当boss或城管,
4血阿求绝对伪神将级的存在,
专属神器是青蛙帽、半灵,
手牌上限为4或5甚至是6的阿求会让所有的敌人绝望,
这就是阿求,
幻想乡的历史,
转世的小说家。



以前设计的两个新手向角色:
梅蒂欣•梅兰可莉 vol.1
4残机
铃兰之誓:你的黑桃色的牌可以当做“弹幕”或“麻薯”使用或打出。当作为“麻薯”使用时,不可以自己为目标。

秋静叶 vol.3
4残机
红雨:锁定技,当你对任意角色成功造成伤害后,受到伤害的角色必须弃一张手牌。
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存在感: 16 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-18 08:50:11 | 显示全部楼层
@万年~灰

古地名觉
3残
读心:你可以展示任意数量的牌,然后指定一名角色观看其等量的手牌,然后将其中一张置于其明牌区,出牌阶段限一次。
恐怖催眠术:你可以指定一名除明牌区外没有手牌的角色,展示其当前体力值等量的牌,对其造成一点伤害,然后对方从你展示的牌中选取一张置于其明牌区,出牌阶段限一次。
(方案2:你可以指定一名明牌区有牌的角色,后面不变)
想起:当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以将场上其他角色的明牌区相应的牌使用打出之。
(方案2:限制为回合外才能使用)
我认为搭配的比较合理的一种方案

其他技能构想
想起:你可以将一张牌当做场上明牌区的一张非装备牌使用;出牌阶段限一次
想起:你可以将一张牌当做你当前回合读心所观看的一张非装备牌使用;出牌阶段限一次
(限制为只能用手牌发动?)
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存在感: 151 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-18 10:54:30 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
逝雨 发表于 2014-1-18 08:50
@万年~灰

古地名觉

小五不在本次活动范围内吧……
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存在感: 209 天

[LV.7]触手III


婚礼筹备
发表于 2014-1-19 12:18:55 | 显示全部楼层
恋の迷路 发表于 2014-1-16 19:02
@万年~灰

期末考试的分终于出来了,

年级26?成绩很不错嘛~
不过不要骄傲,名次长期靠前才是真正的优秀。


然后谈谈设计:

幽谷响子 vol.1

限定情况的卖血 和 无强中技能的弹幕命中积累标记方式 导致标记的积累十分困难。而标记的作用也是弱到不行。一次弹幕伤害换一次免费弹幕,这样的技能甚至不如著名白板夏侯惇。
3血角色基础血量少,手牌上限少,所以在设计卖血系的技能和需要大量弃牌的技能时要十分谨慎。


幽谷响子 vol.2

被弹幕指定时能直接摸牌 & 额外指定其他角色为弹幕对象的技能十分有趣(@三国杀 刘协 伏皇后),不过再怎么有趣,这也是个单纯的自体防御技能。
技能只能给自己提供防御的角色叫做盾将。
盾将都是白板。
白板都不好玩。


灵乌路空 vol.1

神速+觉醒后双向无双?
堆砌感十足……无亮点。


芙兰朵露 vol.1

按照“1手牌1收益,1血2收益”的收益论,弹幕命中后 弃置一张手牌(1收益)+弃置一张装备牌(>1收益)或摸一张牌(1收益),弃一张牌(1代价) 额外伤害及回血(2+2收益)
无论哪个情况强度都超标了。
另外,伤害后加深伤害的技能会对其他玩家的游戏体验带来很不好的影响。(换位思考,自己体会下



稗田阿求 vol.1

1技能是神技,非常神。
2技能是神技,非常神。


最后两个设计好像还是原版啊?
的确很新手向,但真的毫无亮点。在契合度方面也显得有些不足。

[发帖际遇]:

万年~灰玩火烧着了,损失3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 104 天

[LV.6]触手II

(受)节操子℡
幸福:141℃
发表于 2014-1-19 12:49:53 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
万年~灰 发表于 2014-1-19 12:18
年级26?成绩很不错嘛~
不过不要骄傲,名次长期靠前才是真正的优秀。


阿求那段笑抽了
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存在感: 209 天

[LV.7]触手III


婚礼筹备
发表于 2014-1-19 13:26:15 | 显示全部楼层
逝雨 发表于 2014-1-18 08:50
@万年~灰

古地名觉

家里路由出故障了,昨天一天没能上线。
抱歉没能及时给出评价....

古地名觉
3残
读心:你可以展示任意数量的牌,然后指定一名角色观看其等量的手牌,然后将其中一张置于其明牌区,出牌阶段限一次。
恐怖催眠术:你可以指定一名除明牌区外没有手牌的角色,展示其当前体力值等量的牌,对其造成一点伤害,然后对方从你展示的牌中选取一张置于其明牌区,出牌阶段限一次。
读心和恐怖催眠都是嘲讽极高的技能。
3血角色大量展示自己手牌是作死行为(@神吕蒙)……给别人看自己的手牌,将自己手牌弱点全面暴露。这是欢迎别人尽快推倒自己么?
建议改成“展示一张某一类别/花色的牌,对方需要将一张同意类别/花色的牌置于明牌区。如果不,则造成伤害/随机放明牌blablabla”
(方案2:你可以指定一名明牌区有牌的角色,后面不变)
方案2比较靠谱。明牌区的牌永远是少数。

想起:当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以将场上其他角色的明牌区相应的牌使用打出之。
(方案2:限制为回合外才能使用)
将别人的明牌直接拿来用的思路非常有趣~但和读心技能的看牌配合在一起,就变成可怕的选择偷牌了。

想起:你可以将一张牌当做场上明牌区的一张非装备牌使用;出牌阶段限一次
想起:你可以将一张牌当做你当前回合读心所观看的一张非装备牌使用;出牌阶段限一次
这两个想起设计的很棒。同样是利用别人明牌区的牌,但避免了直接偷牌。
场上明牌的数量本身很有限,没必要再限制为“当前回合读心技能触发”了。


这个觉的设计真的非常有趣~
mark

@太阳薄荷 @muyyi

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2014-1-19 14:52:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 muyyi 于 2014-1-19 14:58 编辑
万年~灰 发表于 2014-1-19 13:26
家里路由出故障了,昨天一天没能上线。
抱歉没能及时给出评价....

设定1的读心我也想过,不过要我来说作用太弱,大部分时候还不如人家神吕蒙的攻心呢
催眠适用性太窄是个问题,没手牌只有明牌的角色太难找
虽然看得出是刻意为和一技能联动,但是你确定这个技能会比普通的反间强?
总体来说思路还是比较有趣的,但强度方面和适普性方面太糟,我就不说这角色几乎就是一轮跪的。。。

下面几个想起,我觉得最好是多利用自己的明牌
以他人明牌区作为模版的想法是可行的,但最好别直接用他人的牌,给人的感觉很不好
另外这样一来就要思考适普性的问题
因为别人的明牌区其实最可能留的无非就是弹幕,擦弹,好人,麻薯和一些装备
除了麻薯有明显收益其他的都不咋的(当然直接用别人的牌就无所谓了)或不方便复制
所以如何处理是个值得思考的问题

其实我个人想法做成类似C-C的奸细那样的回合内手牌复刻技能
比如:【想起】:你出牌阶段使用的第一张卡牌结算完毕进入弃牌堆后,你可以将下一张手牌当做此牌使用(按此法使用的弹幕不计入回合内出杀限制)
不过目前这个想法也只是其中一个思路罢了,毕竟不想和蓝或者橙的定位冲突,而且比起复刻自己的我更想试着复刻他人的。。。
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存在感: 209 天

[LV.7]触手III


婚礼筹备
发表于 2014-1-19 20:00:17 | 显示全部楼层
muyyi 发表于 2014-1-19 14:52
设定1的读心我也想过,不过要我来说作用太弱,大部分时候还不如人家神吕蒙的攻心呢
催眠适用性太窄是个问 ...

我觉得 “利用其它角色的明牌区” 的想法非常不错

把这个作为核心,配合以相关技能一定会很有趣的~

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存在感: 16 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-24 23:42:35 | 显示全部楼层
muyyi 发表于 2014-1-19 14:52
设定1的读心我也想过,不过要我来说作用太弱,大部分时候还不如人家神吕蒙的攻心呢
催眠适用性太窄是个问 ...

我倒是觉得读心的可操作性很强..关键时刻展示给队友自己的手牌可是让队友打的更无所顾忌
关键时刻强势的观看对方关键人物的手牌可以让自己打的更有把握
而且自己展示的手牌不会进入明牌区..这点可能没有说明
配合催眠术2次都可以展示一样的手牌
3技能算是一个潜力技吧..既然有了明牌区这个设定,我想以后或许会有更多可以影响明牌的角色甚至卡牌
那么这3个技能或许都可以有不错的联动性
目前来说..小伞的惊吓和秦心的暗黑能乐都可以产生一定的联动性..至于效果的强弱还需要测试
对面使用塞钱队友也可以主动给闪帮助防御
我觉得一个技能的或者角色和好坏不仅是要考虑在当前的强度
也需要考虑到以后有可能会出现的因素
[发帖际遇]:

逝雨跟着做姿势“kira~☆”,获得6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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