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『文々。新闻』

楼主: muyyi

第一届论坛内角色设计大赛作品征集楼(FINAL)

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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-10 18:38:12 | 显示全部楼层
梅蒂欣•梅兰可莉 vol.2
4残机
铃兰之誓:你的黑桃色的牌可以当做“弹幕”或“麻薯”使用或打出。当作为“麻薯”使用时,不可以自己为目标。


4血新手型
总觉得THD和三国杀一样,
将越做越难用了,
所以弄个新手向的梅蒂欣,
铃兰的药性说了N边了,
所以黑桃色的牌能当弹幕有能当麻薯
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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2014-1-11 15:14:01 | 显示全部楼层
稗田阿求 vol.1
3残机
过目:结束阶段开始时,你可以展示所有手牌并选择有手牌的一名其他角色,令该角色展示等量的手牌。
求闻:每当你受到伤害后,你可以获得一张明牌,然后令来源选择一项:1.交给与你获得的牌花色相同的一张牌;2.弃置所有明牌,若如此做,你可以获得其中的一张牌。

设计思路:阿求的契合点实在是少得可怜。。。。。。就简要地说一下契合点好了。阿求的能力是过目不忘,所以自然而然想到了从明牌这一方面设计。一技能过目通过展示自己手牌的方式令其他角色展示其手牌,本来想设计成观看其手牌的,但是由于某梦说过观看手牌是THB里的禁区,所以只好弄成展示其手牌了。阿求的藏书极多,而阿求也拥有将大量的资料全部暗记起来的智慧,求闻中就用获得明牌,也就是暗置明牌的方式来获得信息资料。有角色对她造成伤害后,无论如何,阿求都能从来源处获得牌,也就是收集资料,也可谓是“求史若渴”啊

点评

其实内内被一个人看和内内被全部人看,明明是后者比较羞耻不是么!  发表于 2014-1-11 15:15
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存在感: 71 天

[LV.6]触手II

莲子可乐
幸福:865℃
发表于 2014-1-11 15:16:50 | 显示全部楼层
幽谷 响子 vol.1
残机数:4
【共振】:出牌阶段,你可以令手牌数与你相同的所有其他角色各摸一张牌或各弃一张牌。每阶段限一次。
【强力共振】:限定技,你发动“共振”时,你可以令此次“共振”的摸牌数或弃牌数改为两张。

幽谷 响子 vol.2
残机数:3
【共振】:出牌阶段,你可以令手牌数与你相同的所有其他角色各摸一张牌或各弃一张牌。每阶段限一次。
【回音】:每当一名其他角色弃置你的手牌时,你可以弃置该角色一张手牌;每当一名其他角色获得你的手牌时,你可以获得该角色的一张手牌。


设计思路:
共振与强力共振均出自于响子的符卡 响符【强力共振】
不过说实话,其实共振我实在翻wiki都不太看得懂。。
于是只好凭着感觉,用“手牌数相同”作为共振的条件了
其后以摸牌或者弃牌表现振动幅度,摸牌或弃牌越多,幅度就越大
将时机设置于出牌阶段,也是因为出牌阶段方便且灵活调整手牌数,以达效果。
而【强力共振】为了表现大幅度振动,以增加摸牌弃牌数达到加强共振的效果。
虽然这种完全指名道姓依存另一个技能的技能,设计上实在是不怎么好
但是我决定尝试一下以限定技方式拥有一次加强另一技能的机会;而这种效果拼合一技能表达实在是比较让人捉急的。。
于是最后确定了分拆并写成限定技的方法。

Vol2将限定技改成了对手牌数威慑技能,并且改成3残机
回音则是响子最标志性的能力了,其中也本着人不犯我,我不犯人的山彦特色。
被弃牌时,弃别人牌;被偷牌时,把牌抢回来,以相同的动作,表现回音的能力。

虽然只换了一个技能、调了一下体力上限,不过实际上体验感差的有点远:
vol1是以共振为核心的手牌管理系,对每一张牌的使用尤其重要。
而假如双方都有核心,集火响子有机会会让己方核心亦受打击;
vol2则是主要在回音的手牌保护之下安全屯牌,以共振作为添头技。
毕竟只有3血,而且回音又受手牌数支持,不断用牌以求共振打击核心的话只会落得两败俱伤。



faq:
_(:з」∠)_一个都没想到。。

点评

vol.2的回音感觉会死循环的样子  发表于 2014-1-11 15:19
[发帖际遇]:

拈華丶冷笑跟着做姿势“kira~☆”,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-11 21:41:37 | 显示全部楼层
稗田阿求 vol.1
3残机
求闻持:锁定技,任何时候,你的手牌数锁定为手牌上限。
缘起:回合开始阶段,你可以跳过你的判定阶段,并将你判定区内的任意一张牌弃置或交给除你以外的任意一名角色。


先解释一下1技能,
就是当你手牌多与手牌上限时,你弃置手牌直到手牌数等于手牌上限;
当你手牌少与手牌上限时,你摸牌直到手牌数等于手牌上限。
灵感来自求闻持的本意,
这个技能看似和连营差不多,
其实区别还是挺大的,
在你的回合内,
麻薯是最好的东西,
因为你每恢复1点残机,
你的输出能力会成倍增长,
在你的回合外,
留麻薯是没用的,
因为1技能是锁定技,
当你受到伤害时,
你要先弃牌,
所以你濒死时,
你要先弃掉你唯一的一张手牌,
然后再求麻薯,
所以回合外多留点弹幕、擦弹、好人卡吧。
2技能是防御技,
因为阿求1技能已经很强势了,
所以2技能只是防封防冻的技能,
要不这个阿求直接就神将了。
建议当boss或城管,
4血阿求绝对伪神将级的存在,
专属神器是青蛙帽、半灵,
手牌上限为4或5甚至是6的阿求会让所有的敌人绝望,
这就是阿求,
幻想乡的历史,
转世的小说家。
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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-11 23:03:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 恋の迷路 于 2014-1-11 23:04 编辑

梅蒂欣•梅兰可莉 vol.2
4残机
瘴气花园:回合开始阶段,你可以发动以下一种效果(只有残机数为1时才可以选择“铃兰”),效果持续到你下个回合开始阶段:
(1)福寿草:每当有角色受到伤害时,该伤害无效并使其恢复相当于伤害值的残机数;每当有角色恢复残机时,该恢复无效并使其受到相当于恢复量的残机数。
(2)杜鹃花:每当有角色受到伤害时,进行一次判定,然后以受到伤害的角色为起点开始计数,计数与判定牌点数相同的角色将替原角色承受伤害;每当有角色恢复残机时,进行一次判定,然后以恢复残机的角色为起点开始计数,计数与判定牌点数相同的角色将替原角色恢复残机。
(3)紫穗槐:所以角色受到的伤害均视为体力流失效果。
(4)千鸟草:任意角色受到伤害结算前,进行一次判定,若为黑桃,则该角色多承受1点伤害并摸一张牌;若结果为方片,则该角色必须弃一张手牌;若结果为梅花,则该角色弃两张牌,但本次造成的伤害-1;若结果为红桃,则该角色摸一张牌。
(5)天仙子:任意角色回合结束阶段,若其手牌数为全场最低或之一,该角色摸三张牌;任意角色回合结束阶段,若其手牌数为全场最多或之一,该角色弃置全部手牌。
(6)铃兰:任意角色的准备阶段,亮出牌堆顶部的一张牌:若为黑桃,目标角色失去所有残机并进入濒死状态;若为红桃,目标角色恢复残机至上限并补满手牌。不论结果如何,该角色都会得到牌堆顶部亮出的一那张牌。



6种美丽而又致命的鲜花,
这,
我想,
配得上,
瘴气花园,
之名吧。
好吧,
这原本是我设计的神八云紫,
6种花对应的是6种境界,
天与地,
光与暗,
是与非,
人与妖,
有与无,
生与死。

[发帖际遇]:

恋の迷路忘掉了烦恼,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 171 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-12 10:21:27 | 显示全部楼层
最后爆一波吧……
稗田阿求ver.final 999
东方求闻口授:回合开始阶段,你可以令所有其他角色将一张手牌置入明牌区。若如此做,回合结束阶段,你获得场上明牌区数量最多的一种花色的所有牌,然后交给被你获得牌的角色各一张牌。
记忆传承:回合外你失去手牌并进入弃牌堆时,你可以将其交给一名其他角色。(任意角色的回合结束阶段,若你的手牌数为场上最少或之一,你摸一张牌)

思路:一技能的话,就是把大家召集起来开会然后收集情报的样子吧……至于为什么要给回牌呢……人家来了你不能不拿点吃的喝的来招待不是……
二技能是把自己的记忆传承下去的样子……但是这里只能给别人似乎契合度不高……括号内内容为未确定。
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存在感: 171 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-12 10:26:54 | 显示全部楼层
芙兰朵露ver。final   9999
之后,无人了吗:你杀死一名角色时,可以在当前回合结束后,立即进行一个你的回合。
星弧破碎:出牌阶段,若你的明牌区没有牌,你可以将任意张红色牌置于明牌区。你的弹幕造成伤害时,你可以弃置一张明牌区的红色牌令此伤害+1.你明牌区的红色牌被其他角色获得时,视为你对其使用了一张弹幕。

思路:一技能简单易懂,“一个能打的都没有!”差不多就是这样。
二技能的话,因为芙兰的弹幕以红色为主,所以这里以红色当作“星弧弹”。后半截的话,是想表现出一种“想要就给你吧……不过在那之前先吃我一发!”的感觉233
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存在感: 171 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-12 10:37:46 | 显示全部楼层
梅蒂馨ver。final 999
亢奋毒素:出牌阶段,你可以弃置一张黑色牌,令一名角色弃置一张擦弹或好人卡。否则你立即进入弃牌阶段,并在该回合结束后由该角色进行一个回合。此回合结束时,该角色翻面。
以毒攻毒:任意角色进入濒死阶段时,若其体力上限不为1,你可以将一张梅花当作麻薯使用。该麻薯的作用对象失去一点体力上限。


思路:一种“透支生命”的感觉,我把毒人偶设计成了类似兴奋剂的存在。一技能让人变得非常亢奋,但是那之后就是无尽的疲惫……二技能的以毒攻毒虽然是奇招,但是用多了就会对生命造成负担的样子。
[发帖际遇]:

死掉的正直者虚心听四季讲了6 0个小时教诲,奖励6 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 171 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-12 10:40:25 | 显示全部楼层
灵乌路空ver。final 9999
地狱之火的淬炼:你的弹幕指定目标后,你可以弃一张红色牌,令对方弃置所有手牌。若如此做,在此弹幕结算完毕后,该角色摸等同于其体力上限数量的牌。

思路:淬炼,是主要的思路。在经过考验(弹幕)之后,才有更大的收获(摸牌)。当然我也知道这似乎有点强词夺理……
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存在感: 171 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-12 10:48:26 | 显示全部楼层
幽谷响子ver。final  9999
强力共振:出牌阶段,你可以弃置一张手牌,然后弃置场上装备区或判定区一张点数与你弃置的牌相同的牌。若如此做,视为对那名角色使用了一张弹幕。
山彦回音:你成为弹幕或非延时符卡的目标时,可以将x张点数合计与那张牌相同的手牌置于明牌区,然后令x名角色各摸一张牌或各弃一张牌。

思路:共振是指两种物体的振幅相同时发生的强烈震动,会对物体造成巨大的伤害。用数字代表了频率,使用弹幕代表伤害,就是这样了。
根据求闻口授的记载,山彦会对不同的声音做出不同的回音(摸牌或弃牌),然后根据声音频率的不同,会有不同的人在不同的时间听到回音(点数)。
什么?你说响子一设是算术苦手?嘛,不要在意这些细节233
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存在感: 171 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-12 10:59:13 | 显示全部楼层
秋静叶ver。final  999
落红:回合外你每获得一张手牌,可以弃置之并令任意其他角色摸一张牌。回合外你每失去一张手牌,可以弃置当前回合角色一张牌。
深秋:任意角色在其弃牌阶段弃置了方片时,你可以获得其中一张方片。

思路:一技能典出“落红不是无情物”,塑造成了舍己为人的形象。后半截则是有着“和我一起枯萎吧”的感觉。
二技能简单易懂,身为红叶之神自然有操纵红叶的力量。
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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2014-1-12 12:14:55 | 显示全部楼层
幽谷响子 vol.3
4残机
巨响:锁定你,每当你使用牌指定一名目标角色后,你令此牌的点数于该角色此次响应中+X(X为你与该角色的距离)。
共振:每当你使用的基本牌或非延时类符卡牌被目标角色使用或打出点数不大于你使用的此牌的一张牌响应时,你可以弃置其一张手牌

设计思路:
巨响的契合点是出于幽谷响子的大嗓门。一旦跟登山客碰面就会立即消失。然后从离开的地方大喊“怎么样、很吃惊对吧!”。而距离越远,她发出的声音就越响。就如同这个技能一样,目标角色距离你越远,此牌在其响应中的点数就越大,就如同声音随着距离的扩大而放大。
共振就是选自她的符卡了。共振是指一物理系统在特定频率下,比其他频率以更大的振幅做振动的情形。在这个技能中的共振条件就是其使用或打出了一张点数比你小的牌响应了你使用的牌,从而触发了共振现象,令自己的手牌被破坏。

其实我也是灵光一闪想到了用点数来表示声音的响度啦~~

点评

不过一看这一技能就完全可以放入二技能啊……这样分拆几乎会失去大部分分数,所以我响子才破例投两个vol_(:з」∠)_  发表于 2014-1-12 13:57
[发帖际遇]:

孤独的女王跟着做姿势“kira~☆”,获得4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2014-1-12 13:44:00 | 显示全部楼层
幽谷响子 vol.3修改
3残机
巨响:锁定你,每当你使用牌指定一名目标角色后,你令此牌的点数于该角色此次响应中+X(X为你与该角色的距离)。
共振:每当你使用的基本牌或非延时类符卡牌被目标角色使用或打出点数不大于你使用的此牌的一张牌响应时,或其他角色使用的基本牌或非延时类符卡牌被你使用或打出点数不大于其使用的此牌的一张牌响应时,你可以弃置其一张手牌。

设计思路:表示刚刚设计完原技能就开始进行实战的强度测试了,测试下来结果不是很理想,所以再来一个修改版。


FAQ看来还是要说明一下:
有史以来没有出现过前例,所以我根据自己的理解,总结了以下两点:
1、将多张牌当一张牌使用或打出时,此牌的点数视为0。注:即使是此牌的点数经过修正以后,依然点数视为0.
2、视为使用或打出的牌,此牌的点数视为0。注意事项同1

点评

二技能差评,太绕了……描述绕不是问题但是也得有个极限啊  发表于 2014-1-12 13:59
[发帖际遇]:

孤独的女王看到老师在卖萌,获得15 节操.}.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 215 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-12 14:30:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 BIU 于 2014-1-13 17:25 编辑

芙兰朵露·斯卡雷特 ⑨⑨⑨⑨ vol.1

折反射:当你使用弹幕时,你可以为这张弹幕额外指定X个目标【X为你体力损失值】

物之目:当你使用弹幕命中时,你可以弃去目标任意1张装备。

思路:以受到伤害狂暴形式加大狩猎范围。进攻成功的同时可以对目标进攻或防御产生毁灭性的打击。加上半灵能达到的弹幕目标最大值为4。
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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2014-1-12 14:32:36 | 显示全部楼层
孤独的女王 发表于 2014-1-12 13:44
幽谷响子 vol.3修改
3残机
巨响:锁定你,每当你使用牌指定一名目标角色后,你令此牌的点数于该角色此次响 ...

表示一直都是描述严谨向daze
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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2014-1-12 22:59:16 | 显示全部楼层
灵乌路空 vol.1修改
4残机
核热:锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌;锁定技,出牌阶段结束时,你弃置X张牌(X为你的体力值)。
耀斑:锁定技,每当你对距离为1的一名角色造成伤害后,你摸两张牌,然后选择一项:1.失去1点体力;2.弃置一张武器牌。

设计思路:考虑到阿空那傻傻的性格,所以给她设计了全程锁定技=。=
一技能核热在一定程度上参考了袁术,就如同核反应一样,虽然有强大的威力,但是也因为反应过于猛烈而受到了反伤。
二技能则是原技能上做了调整。同时,在设计的时候也避免了八卦炉产生的无限循环。
[发帖际遇]:

孤独的女王玩火烧着了,损失6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2014-1-13 13:55:20 | 显示全部楼层
SP芙兰朵露 vol.2
4残机
四重存在:你可以失去1点体力并跳过摸牌阶段,亮出牌堆顶的四张牌,然后将其中点数之和为4的倍数的任意数量的牌置入弃牌堆并选择至多等量的其他角色,视为对这些角色使用一张【弹幕】,最后你获得其余的牌。


设计思路:由于在设计的时候翻到了muyyi为我的小爱修改的芙兰,所以我在这个基础上自行再做了修改。不过思路还是要简要说明一下。既然是四重存在,和自然④少不了关系,失去体力既是平衡起见,也是为了体现芙兰的残暴。跳过摸牌阶段也是为了控制平衡。展示牌堆顶的四张牌,就如同3个分身带上自己,每一个都可能有一个攻击目标,所以最理想的情况就是可以对四名角色使用弹幕!真·四重存在!即使无论咋凑都凑不成4点{小学再读五年吧233),或者你就不愿意杀人,也可以获得那四张牌。不过我认为我的芙兰和小爱的芙兰有一点不同。小爱的芙兰要跳过弃牌阶段,从而能够蓄起而爆发。而我的芙兰要受到弃牌阶段的限制。这是我觉得我在强度方面比小爱要控制的好的地方。
最后引用一句:“用无尽的杀戮去补给自己,这就是发狂的吸血鬼”。
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存在感: 71 天

[LV.6]触手II

莲子可乐
幸福:865℃
发表于 2014-1-13 15:50:30 | 显示全部楼层
孤独的女王 发表于 2014-1-13 13:55
SP芙兰朵露 vol.2
4残机
四重存在:你可以失去1点体力并跳过摸牌阶段,亮出牌堆顶的四张牌,然后将其中点数 ...

芙兰你家算数老师是不是曹冲
[发帖际遇]:

拈華丶冷笑学习了妖梦的颜艺教学,获得9 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2014-1-13 16:22:59 | 显示全部楼层
鵺子丶爱丽丝 发表于 2014-1-13 15:50
芙兰你家算数老师是不是曹冲

总之一定不是⑨
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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-14 19:47:25 | 显示全部楼层
灵乌路空 vol.1
4残机
聚变:回合开始阶段,你可选择以下一至两项:
(1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
(2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。
你每做出上述之一项选择,视为对任意一名角色使用了一张“弹幕”。
预制:觉醒技,回合开始阶段,若你的残机数为全场最低(或之一)时,你恢复1个残机,永久性获得技能“狱阳”。
狱阳:锁定技,你使用“弹幕”时,目标角色需连续使用两张“擦弹”才能抵消;你成为“弹幕”目标时,你需连续使用两张“擦弹”才能抵消该“弹幕”。


力量即是正义,
暴力流阿空,
1技能就是强袭,
强大的输出让他可以很好的对对手进行压制,
防御虽然相对较低,
但是爆发力十足,
可以通过队友包养,
形成一个无视距离的炮台。
觉醒技使伪无双,
虽然有了副作用,
但可以使1技能的输出大幅度提高,
攻击强度不容怀疑,
不需要防御,
只要你死了,
我就安全了。
[发帖际遇]:

恋の迷路被一击必杀,损失5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2014-1-14 19:55:08 | 显示全部楼层
蕾蒂 vol.2
3残机
冬行:锁定技,其他角色的回合结束后,你执行一个该角色于此回合内未执行的阶段。
霜寒:结束阶段开始时,你可以弃置一张手牌,将一名其他角色装备区里与此牌花色相同的一张牌置入其判定区里。


设计思路:蕾蒂只在他人不愿意行动的日子里出来行动,故冬行所执行的是他人未执行的阶段。而且如果场上有琪露诺,琪露诺发动【完美冻结】令敌人跳过摸牌阶段,而蕾蒂在他跳过摸牌阶段后又能执行摸牌阶段,两“人”真可谓珠联璧合。如果琪露诺不在场,则她自己也可以主动令他人被冰封。霜寒可以令一名角色失去其装备牌,令其削弱防御能力的同时,还可以限制她的行动。碰到冬之妖怪,你越是穿得多,她就越是针对你。直到你的防御措施全被瓦解之后,想活下来就很困难了。所以,碰到了她,还是祈祷自己不要与她敌对吧。

点评

紫妈有仇系列  发表于 2014-1-15 17:12
遇到吕蒙你就惨了,克己跳弃牌阶段。克己是个好东西,THD估计也会出类似的技能的  发表于 2014-1-14 20:32
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[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-14 20:06:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 恋の迷路 于 2014-1-15 11:39 编辑

幽谷响子 vol.3
4残机
回响:当你成为“弹幕”的目标时,你可以亮出牌堆顶部X+1张牌,然后你选择以下一项执行:
(1)拿走所有红牌,将其余的牌全部弃置。
(2)将亮出牌中的黑牌交给任意名角色(每名角色至多一张),使目标角色也成为该“弹幕”的目标。
若你发动本技能,该“弹幕”你不可回避。X为你损失的残机数。


ps:该技能若亮出了牌,即视为发动,不能先看牌,在选择是否发动。
防御流,
可减少别人打你的次数,
打你等于帮你补牌,
或者是害队友,
不过控制力弱,
主动输出能力低,
集火力度差,
但不会成为集火目标,
身份建议是反或内。
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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-14 20:55:47 | 显示全部楼层
稗田阿求 vol.3
3残机
闻持:当任意角色miss时,若其同意,你获得该角色的一个技能(锁定技,觉醒技除外)。当你miss时,你可以使任意一名角色获得你的一个技能(锁定技,觉醒技除外)。
缘起:在你的出牌阶段,你可以和一个残机数不低于你当前残机数的角色拼点:若你赢,你恢复1个残机;若你输,你可以回收双方用于拼点的牌。每回合限一次。


很难说,
灵光一现时想出的阿求,
定位完全靠队友,
我也说不明白,
类似于左慈吧。
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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2014-1-15 10:00:10 | 显示全部楼层
梅蒂欣 vol.3
2残机
瘴境:锁定技,每当你成为距离为1的角色使用的【弹幕】或非延时类符卡牌的目标时,你令该角色选择是否先将其装备区里的一张牌交给你再令你使用此牌,若其选择否或然后你不在其攻击范围内,此次结算的此牌对你无效。
释偶:结束阶段开始时,你可以摸1+X张牌(X为你装备区里的牌的数量的一半,向上取整);每当你失去装备区里的一张牌时,你可以回复1点体力。



设计思路:2血?对!你没有看错,就是2血!!目前为止唯一一个胆创的2血将!!梅蒂欣常年被丢在铃兰花园里,久而久之自身也被毒性所侵蚀,成为了一只毒人偶,所以2血本身就有被毒性侵蚀的意义。接下来是技能的思路。梅蒂欣能够放出毒雾令误入铃兰花园的人减少其视野范围,而梅蒂欣本身又不会主动去攻击他人,只会对闯入境地的人进行反击,时机就定在其他角色对你攻击的时候,他就闯入了你的毒雾之中,如果他将其装备区里的牌交给你,那么他自身的攻击视野以及生存就成了问题,如果他选择放弃,那么梅蒂欣又能趁机逃脱这次的攻击。而装备牌的另外一个意义,也就是人偶。梅蒂欣想要释放人偶的心一直都没有放弃过,所以令他人失去装备牌也有释放人偶的意义。而人偶释放了,自身的意愿也能达成。二技能偶释的意图就是希望他人将越来越多的装备牌交给你,而人偶解放了,你又能回复体力,可以说是各有所得吧。
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[LV.6]触手II

莲子可乐
幸福:865℃
发表于 2014-1-15 11:16:28 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
孤独的女王 发表于 2014-1-14 19:55
蕾蒂 vol.2
3残机
冬行:锁定技,其他角色的回合结束后,你执行一个该角色于此回合内未执行的阶段。

二技能这收益和控制实在不让人高兴
我青蛙子用3血自残限制发动次数是有原因的
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[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-15 21:56:24 | 显示全部楼层
呜……刚考完试明天就要回家……希望到家之前还有时间……

点评

这次没有明确的截止时间。有感觉不错的作品@我一下即可~  发表于 2014-1-16 11:01
[发帖际遇]:

星落空城跟着做姿势“kira~☆”,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-15 21:58:59 | 显示全部楼层
幽谷响子 vol.1
3残机
回响:当你受到或造成伤害时,你可将摸一张牌并将其置于一旁,视为移出游戏,称为“回音”。当你需要使用或打出“弹幕”时,可以弃置一张“回音”,则视为你已经使用或打出了一张“弹幕”。你最多拥有五个“回音”标记。
音爆:回合开始阶段,你可以弃置两张手牌并跳过摸牌阶段,然后弃置全部“回音”标记,指定不超过“回音”数目的角色,令其进行判定,若结果不为“擦弹”,则你对其造成1点伤害。

@万年~灰
其实这才是原来我的设计,
由于被muyyi给否了,
所以就改了一下,
3残专业黑幕。


还有@太阳薄荷
我写的是受到伤害,
不是只能受到“弹幕”的伤害。
[发帖际遇]:

恋の迷路威严掉了一地,丢失4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-15 22:12:20 | 显示全部楼层
蕾迪•霍瓦特罗克 vol.1修改版
4残机
冬延:回合开始阶段,你可以选择发动以下一个效果(可以不选):
(1)你本回合的摸牌阶段少摸一张牌,你跳过本回合的弃牌阶段;
(2)你跳过本回合的出牌阶段与弃牌阶段。
遗忘:在你的回合外,你可以弃置X张手牌,无效掉一个指定你为目标的武将技。X为你的残机数。
黑幕:限定技,身份局游戏开始前,你可以指定除boss以外任意两名角色永久交换位置。

@万年~灰
2技能我改了,
本来设计2技能就是为了防秦心,
要不然好不容易存了十几张牌,
要是被能乐的话砸电脑的心都有了,
所谓的平衡不是一个将可以被另一个将完克吧,
至于3技能,
身份局游戏开始前,
是指Boss的第一个回合开始阶段之前,
当时将已经选完了。
[发帖际遇]:

恋の迷路学习了魔理沙的分手教学,获得7 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-15 22:22:14 | 显示全部楼层
芙兰朵露 vol.1
4残机
破坏:当你的“弹幕”或“弹幕战”对任意一名角色造成伤害时,你可以弃置该角色一张手牌与装备牌。若其没有装备牌,则你摸一张牌。若其没有手牌,则你可弃一张牌,你对其造成额外受到1点伤害并恢复1个残机。


@万年~灰
4血单技能,
全部的输出都是站在“弹幕”或“弹幕战”命中的情况下,
专克空城将,
技能可以逼对手回合外留闪,
技能看着虽强,
但发动的几率吗,
我就不说什么了
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[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-15 22:22:33 | 显示全部楼层
芙兰朵露 vol.1
4残机
破坏:当你的“弹幕”或“弹幕战”对任意一名角色造成伤害时,你可以弃置该角色一张手牌与装备牌。若其没有装备牌,则你摸一张牌。若其没有手牌,则你可弃一张牌,你对其造成额外受到1点伤害并恢复1个残机。


@万年~灰
4血单技能,
全部的输出都是站在“弹幕”或“弹幕战”命中的情况下,
专克空城将,
技能可以逼对手回合外留闪,
技能看着虽强,
但发动的几率吗,
我就不说什么了
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