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『文々。新闻』

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楼主: 応戦するG

【评价楼】Gokiburi的一己之见

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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2016-10-26 09:37:31 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
古名地觉 3残机
【读心】当你对一名角色造成一次伤害后,可以将对方X张手牌置入明牌区(X为该角色已损失残机数)
【回想】限定技。你可以选择一名角色(包括已死亡或未上场角色)的一项技能(不包括限定技,觉醒技,主公技)

契合:7
看牌,回想,没毛病。
只是自己知道的信息,怎么就在明牌区了呢。

创新性:5
第一个从如此广泛的程度上大胆获得技能的角色。

考虑周全:2
复制场上已有角色的技能将会带来无尽的事故,这是在左慈为什么要避免场上角色的分析中被多次提到的东西。
至于什么事故……解释起来老长一段,你就理解“不能复制场上有的技能”是设计禁令就行了!

强度:?
复制技能的随机性过大,有时候要多给力有多给力,有时候要多不给力有多不给力。

整体美观:7
字数合理。
限定技的发动时机哪儿去了?

游戏性:3
选个随机角色,roll个个人能力……是很不错的体验,有种“你的计谋被我识破了”的优越感。
但这个技能从获得就固定了,你的体验会变成“半个xx”而不是“一个古明地觉”。
你说看牌是觉的技能?
那是个添头啦……总不能为了这个去找个四血强中技吧。

启发:
①已有技能的获得请谨慎处理,这是禁令之一。
②设计角色的时候要的不是半个xx,而是一个完整角色的体验。
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2016-10-26 11:58:10 | 显示全部楼层
琪斯美  999
吊瓶落:锁定技:每当你的准备阶段开始时,你获得x个“吊”标记,每当你对其他角色使用弹幕和符卡时,需弃置一枚“吊”,不弃置则此牌无效(吊标记上限为5)

  钻入桶中:当你成为符卡的目标时,若其在你的攻击范围内,你可以取消之。

  降下鬼火:出牌阶段限一次,你可以弃置x枚“吊”,对距离x以内的一名角色造成一点伤害。
(X为当前体力值)

整体美观:4
一叉俩技能共有,这个确实不好写啦,弄成这样也是无奈之举。
字数可以理解,就这个技能组而言,怎么缩都是少不了的。

契合:8
琪思美胆子小,所以没标记就动不了。
想起了女王的名言之一“八云紫胆子小”……
能体现出先升再降的感觉,这点不错。

创新性:3
用带负面的锁定给强伤害增加了限制,逆向标记思维。

游戏性:6
锁定锁上了,不过可以通过牌序调整数量,也不能避免打着打着被迫挂机一轮。
唯一的尴尬是因为“锁上了”而导致想做事的时候只能干瞪眼,因为血线的降低而递减的角色强度。
还有那个“取消之”……太直接了可不好。

考虑周全:7
加了标记上限,为了强命特意做了逆向思路。
可惜了这个微妙的二技能……不过只是取消对你的符卡而已,也能算是个中和血线嘲讽的选择。

强度: 6
从血线的高低得到了不同的强度和体验。
弃置x枚吊让“先用牌再打人”变成了需要积蓄一回合才能做到的事情。
血线越低,用牌的难度就越高。
最后会变成捏了一堆弹幕,然后每回合发一下固伤弃弹过的角色。
二技能防御力……还是很高的,但也有破解之法,不是彻底无解[形似带着阳伞的邮箱]

启发:
①设计防御技的时候,注意不要让某种牌变成“对你无解”的形式,这样会让干摸将的体验一降成零。
②标记也有负面式的用法,不一定要拘泥于循规蹈矩。
③设计影响牌序的技能时,注意好双选项的等价性。
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存在感: 569 天

[LV.9]达人II

小豆泽心羽
幸福:20033℃
发表于 2016-10-26 12:34:33 | 显示全部楼层
还不错的口牙~
[发帖际遇]:

白石杏看到老师在卖萌,获得8 节操.}.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2016-10-26 15:45:30 | 显示全部楼层
@神穿的沙包
纯狐 残机4
纯灵化:出牌阶段限一次,当你使用牌仅指定一名角色时,你可以令该角色的手牌数为X(X为你当前体力值)。

整体美观:8
四血一技能55字,标包风整洁。
技能内容一步到位,在描述上可能还有能进步的地方……比如,为X和调整至X。

契合:?
脑补不能,需要设计者本人现身说法。

创新性:5
已有元素的重新组合,但让这些元素放在一起能有那么多玩法,也是有所创新的。

强度:6
5残爆炸。
4残有装备,收益2-3,作为辅助可以一弹换4牌,鲁肃式的过爆。
3残有装备,收益1-2,同样关注于辅助问题。
2残干扰收益1-X,作为辅助发挥受到限制。
1残干扰收益2-X,别想辅助了。
那加上半灵呢?那是极小概率事故。
作为4残角色来说,收益有点高和稳定了。

考虑周全:8
伪主公技瞬间超标。

游戏性:6
有摸牌就有游戏性,这不是玩笑话。
记得三国杀的标签打的是“聪明人的游戏”,对于用牌策略和手牌管理的要求是非常高的。
这个角色下功夫的地方,也恰好就在这里。
至于扣分点……
狗货和鲁肃这类武将的通病,是“改变,且过分限制了其他人的用牌思路”。

启发:
①        “将手牌数量调整至”是个很好的灵活设计思路,能起到一技双用的体验感。
②        原则上不提倡过分破坏他人手牌管理策略的角色出现。
[发帖际遇]:

応戦するG娱乐玩耍,奖励7 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2016-10-26 16:08:17 | 显示全部楼层
@漫步
古明地恋   
残机 999
无心:使出弹幕或单体符卡时,进行一次判定,若为红色,则无视目标技能和装备(每回合限两次)
蔷薇:【锁定技】每一轮到自己回合前只能收到一次伤害

整体美观:7
三血二技能67字,去掉括号能让字数更少。
没什么重复描述和堆砌,一眼就能明白是什么样的作品。

考虑周全:9
除了没有说明至多受到一次之后其他伤害变成了啥之外毫无问题。
因为是掉血,比较好记所以轮次限一不扣分。

游戏性:2
问题大了去了!
首先是自己的体验,回合内好歹有半个芙兰被动的特效,还得是看天吃饭。
盾得和铁板一样,一轮自己最多只能收到一次伤害八人里是不错的,因为敌人不管怎么样都不可能对你形成有效集火……一旦因为你自己的防御力进入残局,在本来就只有一回合一次输出的情况下,那这个技能就和没有没什么区别了。
二技能降低嘲讽以便于为一技能的发动存牌?
道理是这个道理,但要求必须是“掉过一次血”,在掉血前的嘲讽是和“无防御”3血相等的。

强度:2
本想打0……理由如上。
2分打个底。
完全无法影响局势的角色,新“选出来就少一人”的神将候补生。

契合:6
无心怎么是有心才能起效了……
蔷薇契合无意识,好评……但为什么要掉血之后才能隐身呢。

创新性:3
“无视技能”,有意思的。

启发:
①        纯盾三思,三血角色的主技能不能太过咸鱼,至少也得弄出点收益来吧,别捣鼓一圈才0.3,那就很尴尬了。
②        在对付难以让对方相应的强命技能时,可采用“判定为红桃”等方式来让其“能够有那么一丢丢的响应率”来增进双方的游戏性,但这不适用于本身就很咸的技能。
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2016-10-26 17:53:52 | 显示全部楼层
西行寺幽幽子  
春度:回合外,每当有角色于弃牌阶段将红色牌弃入牌堆时,可获得之或交给其他一名角色,每回合外其他角色限一次。
反魂蝶:限定技,当被击坠时,可恢复两残机并摸两张张牌,且于下回合开始阶段前无法受到任何伤害且免疫非延时性符卡。并失去技能【春度】,获得技能【墨染樱】。
墨染樱:回合外,每当有角色于回合内使用或打出黑色牌时,可令其流失一点体力或弃置其一张牌。

契合:8
红春象征落樱,黑樱象征冥途。
死后一切大团圆,以阵亡为时点进行倒转式觉醒。
非常贴切。

强度:2
觉醒前聚集红色给“一名角色”,有过爆嫌疑。
觉醒后限制了对方对半堆牌的使用和打出,那强度当然是可想而知的失衡了。

游戏性:3
两个回合外技能,自己在回合内能做的是“考虑回合外要做什么事”以及用掉春度过来的牌,回合外存在个人参与度,玩起来挺开心的。
觉醒前限制敌方丢红色牌,自家人随意丢还能有额外收益。
觉醒后限制敌方用半副牌,黑装备直接挂不上去。
你站在这个“必定会觉醒”的角色对面,自己感受一下吧。

整体美观:4
177字数超标。
两个回合外技能分别对应红黑牌,中间夹个限定技作为转换器,看下来还是挺工整和有迹可循的。
为什么要写成限定技……!?

创新性:3
对双色牌应用的对称限制。

考虑周全:4
觉醒前过爆嫌疑(幸好不包括自己),觉醒后史诗级限制,黑装备形同废纸。

启发:
①        制作限制技能时,注意“范围”和“限制方式”的把控,不要再让某种牌,甚至某种花色的牌GG了。
②        在二张模式回收时,为了防止过爆可以进行“散式摸牌”,令X名角色各获得一张比令一名角色获得X张时不一样的。
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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2016-10-27 10:41:26 | 显示全部楼层
对了,原来的那个阿空昨天又调整过了
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2016-10-30 15:32:37 | 显示全部楼层

@最后的毛玉
稀神探女⑨⑨⑨
【逆咒】每轮限一次 当一名其他玩家对你的攻击范围以内的角色使用符卡时 你可以展示牌堆顶的一张牌 若为红色 则令其无效并视为你对其使用了这张符卡 若为黑色 你获得此牌并将符卡目标指定为你

【冻星】限定技 你的出牌阶段结束时 跳过你的弃牌阶段 直到下一个你的准备阶段开始时 你将不会成为任何卡牌和技能的目标

整体美观:7
140字,三血一技一限定,内容也不算佶屈聱牙,都是比较好理解的东西。

契合:6
大约能够从技能名和描述之间找到契合点,但联系上稀神探女本身的话,那就有点不明觉厉了。

强度&游戏性:7/5
一个回合外角色。
回合外的技能强度老实说还行,也因为顾忌绝对性质的“0响应”带来的负面体验感
而设置了一个红黑判定的选择支……这一点上,是值得加分的。
不过除此之外,大约就是个限定技能苟一轮,在该轮内化身吕蒙和强化版空城……然而在自己的回合内没什么玩头的素将了。
这样的技能组,说它有强力的回合外干扰/保核……一轮一次对符卡的防御,也是个可有可无的内容。
顺过来判个红当然很爽啦,但是不是要发动顺并不是你说了算的,这是个“发动权不在自己这儿”的干扰技能。
也是因为如此,虽然不会太多干扰其他人的游戏体验,但由微妙强度带来的自己的体验就会非常糟糕。

考虑周全:8
还算好记的记一轮,形同八云蓝,姑且是可以被接受的记忆量。
……只要场上没8个轮限1的角色的话。

创新性:2
“不会成为技能的目标”,interesting。

启发:
①:三血将不能太素,有自己能决定怎么动的技能内容总比一动不动要好……就像天子卖血后的分牌操作之类,哪怕是被动也要有主动的内容。
②:一个记一轮跟着一个记一轮的限定技是否超出记忆量上限,也是有点考量的。

点评

感谢评价 以后会更加注意一下游戏性的XD  发表于 2016-10-30 20:27
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2016-11-5 12:04:19 | 显示全部楼层
正体不明  封兽鵺
⑨⑨⑨
正体不明:锁定技。你所有区域的牌和状态均对其他人暗置,你使用的牌在结算结束之前只有你与目标可见。
偷天换日:回合内限一次。你可以将一张符合使用条件的牌以单体无距离及对象限制的方式使用其效果,若该牌生效且对象不是你则你也可以受到该牌效果。
整体美观:7
117,好评。
虽然在词汇应用上乍一看比较“新颖”,但理解难度意外的不是很高,而且也都能明白是“怎么一回事”。

契合:8
咬定青山不放松,说要正体不明,那就正体不明到底。
这个想法是好的,不过关于二技能……一桃两用和“偷”“换”有什么联系吗……

强度:5
暗置的实际应用效能不算太好,偷天换日除了忽略距离以外,额外适用的范围比较狭窄。
对于本身的防御能力没有提升,作为蓄爆和进攻端也有些力不从心。
主技能无视距离。

考虑周全:7
How to deal with 延时?
对明置牌才能发动技能的角色的封杀。

游戏性:5
参与度很高,在自己回合内与众不同的表现让自身充满了存在感可惜……并没有对于“游戏内容”出现本质上的提升。


创新:4
并没有改变本质,只是“看不到”而没有进一步的展开用法。
特别,而不特殊。

启发:
①:让“好点子”不仅仅是个“点子”,就需要思考“我这个点子该怎么去应用”。
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存在感: 16 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-11-8 12:35:17 | 显示全部楼层
応戦するG 发表于 2016-11-5 12:04
正体不明  封兽鵺
⑨⑨⑨
正体不明:锁定技。你所有区域的牌和状态均对其他人暗置,你使用的牌在结算结束之 ...

我的想法是2技能使用符卡配合1技能的暗置效果以达到“正体不明”的情况下“偷天换日”,效果最好的自然是群体性符卡的单体性使用

因为卡牌效果无法不好轻易改变,于是我便将“偷”和“换”的对象用在了使用对象,使用范围和使用距离这些方面改动的效果上

最终达到的感觉就像是一张卡牌被施加了“正体不明”,于是只有使用者和被使用者知道是什么,其他人只能通过“观察(是否响应好人卡和技能)”来判断其是什么牌,然后做出对应,于是该牌就因为“正体不明”而“偷天换日”的突破了使用限制

效果上个人觉得就是娘娘邪仙的一部分加橙
飞翔韦驮天的一部分,再加上正体不明的效果,能想到的操作有给对面强吃恶心,给别人强上(或换)装备,双开寻龙,双吃麻薯,定点群体符卡效果,一回合让弹幕或符卡有一次无距离限制的使用,自拆(或者隙间)自己身上的牌,配合正体不明使用延时符卡达到其他人无法分辨是那种延时符卡,等等...个人觉得适用范围还是足够的

正体不明的不明方面个人觉得在装备区,判定区和使用牌暗置上的效果都是不错的
装备区暗置的装备可以让某些装备的首次效果额外出众,而不用像其他角色为了让某个武器效果不被针对而只能放手上,即使是武器之外的装备也是,而且当有2个装备以上时可以让对面无法针对性的破坏装备
自己判定区暗置的延时符卡虽然让队友在某些时候不好弄掉,但是同时有2张及以上延时符卡同时存在的几率毕竟低,而且对面使用的延时符卡是大家都知道的,所以影响不大,但是自己使用的延时符卡在别人判定区也是暗置的,于是其队友就无法判断是否应该帮其好人,甚至四季和小碗队友都无法知道该如何改判才是帮助队友
使用的牌的暗置因为有2技能的存在于是可以让卡牌目标的队友无法判断是否应该帮助他,如何帮助才是有效或最好的

当然以上都是我设计时所想的其应有的优势之处,其劣势之处也就是1技能会在某些时候略白板,不过2技能的发挥还是可以很稳定的,可以让大部分牌的效果发挥出一个比较好的效果

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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2016-11-13 15:06:29 | 显示全部楼层

华胥的亡灵  西行寺幽幽子
残机:4
死蝶:当你使用或打出一张[弹幕]时,你可以将对方的一张手牌置于你的角色牌上,称为[蝶]。当你受到1点伤害后,你可以移去一张[蝶]。你每有一张[蝶],你的体力上限+1,手牌上限-1。
反魂:觉醒技,出牌阶段结束时,若你的手牌上限为0,你先摸X张牌(X为你的体力上限),然后移去所有[蝶]并失去技能[死蝶],再减1点体力上限并回复体力至3,最后结束此回合。

整体美观:7
4残机带1觉醒175字,邓艾模式的通病是字数有点爆炸,但内容相比于很多意义不明的觉醒而言,理解起来会比较清晰。

契合:9
反魂蝶-八分咲,+4和-4之间相差正好是8,契合爆炸。

强度:3
实际测试了一下,攒体力上限是一回事,但这个体力上限能不能变成实际价值,就是很值得商榷的事儿了。
举义性质的觉醒技保证了在觉醒回合的“过8牌留3牌”的恐怖过牌,但老实说这已经在出牌阶段结束时了,留3之后实际赚到的价值有大半进入了弃牌堆,考虑到时点显得比较鸡肋。
死蝶是个亏1手牌的负面技能,单独拿出来几乎没有实际价值……你说放置一张牌在增加二技能的发动率,这个……开心就好。

游戏性:1
考虑到觉醒后7(还是3)上限3手牌过5牌还是不弱的,就算在那之前都是负体验……就不给0了。

考虑周全:7
标记回流。
剩余想到了的都做到了,刻意调整了阶段时点和操作的先后步骤顺序,看得出来有用心的。
旧早苗死得好。

创新性:5
旧瓶装新酒,组合起来看还是“很幽幽子”的。

启发:
自古有因为标记技收益太高所以砍觉醒技强度,就没有因为觉醒技收益太高所以砍标记技的收益的,因为标记技的发动频率是你角色体验的保证。

@Reisencon
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2016-11-13 15:27:57 | 显示全部楼层

称号:巨人猎手
名称:琪斯美
残机:3
桶居:游戏开始时,你获得“桶”标记。
桶御:当你成为群体符卡的目标时,若你有“桶”,你可以取消之。
桶驭:非额外回合开始时,若你没“桶”,你可以获得“桶”并结束此回合;其他角色的回合开始前,你可以失去“桶”并进行一个额外回合,你与其距离视为1直到回合结束。

写在前面。
这是我第二个不知道该怎么评价的参赛作品。
第一个是天狗叔的,原因是因为素到没法评。
至于这个……
这样吧,内容遑不论,先来讨论一下“获得额外回合”是个什么样的收益概念。
意味着,你可以多摸2牌,多出一张杀,多调整一次手牌、装备结构。
这些事儿能带来多少利益呢?
某位放逐全场的兄弟告诉你,是+3.
但事实上,一个额外回合带来的可能性,远不止+3那么简单,是在三国杀类游戏中,最不可控、最“充满了可能性”的“雷区”。
那么,开始看内容吧。

契合:7
起吊-下坠-起吊,易于理解的标记获得与失去。

整体美观:7
3技能126字,围绕标记进行而显得有些SB联动。

强度:6
老实说,这是个回合数进行得越少越能体现价值的角色,由其独特的起手两连动特性,来进行一系列的高爆发作为。
而在连动结束之后,就陷入了摸鱼的窘境,得到的防御技特性并不能给予太多的保护,具体的收益变成了“视为1”。
1轮结束的局:过强
3轮结束的局:正常强度
更多轮数的局:咸鱼
大约如此。

游戏性:5
二连动很爽,然后呢?
可以随心所欲地“视为1”,也可以放逐7人来个二连动。
二连动确实很爽,嗯。

创新性:4
是琪思美的技能,但不一定就只有是琪思美的技能。

考虑周全:6
额外回合的雷区特性,大约是这样的。

启发:
参考前言,尽量不要把“额外回合”作为主要体验内容。
@Kisume
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存在感: 42 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-11-13 22:17:27 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
応戦するG 发表于 2016-11-13 15:06
华胥的亡灵  西行寺幽幽子
残机:4
死蝶:当你使用或打出一张[弹幕]时,你可以将对方的一张手牌置于你的角 ...

首先我要说,这一点体力上限不是白加的。如果手里有麻,放张蝶吃个麻,不仅没亏手牌上限,还等于多存一麻(你永远也满足不了幽幽子的食欲
其次,觉醒后结束当前回合(参考旧胆守)摸8无需弃牌

希望您能重新审视一下这个技能组
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2016-11-14 20:38:08 | 显示全部楼层
Reisencon 发表于 2016-11-13 22:17
首先我要说,这一点体力上限不是白加的。如果手里有麻,放张蝶吃个麻,不仅没亏手牌上限,还等于多存一麻 ...

你也说了如果手里有麻……
如果技能组一开始对于收益的定义就冲着“一副牌里属于少数地位”的那些牌去的话,那是肯定不行的。
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2016-11-14 20:46:10 | 显示全部楼层
云居一轮&云山   
9999
【梯纵】:弃牌阶段开始时,你可以摸一张牌使你的手牌数与一名其他角色相等,视为你对其使用一张【弹幕】,然后你可重复此流程。

契合:7
看了一下你的介绍,和这个连续拳的技能组没啥关系把?
确实,在格斗作的出场让大家对云居一轮的欧拉欧拉属性有了新一轮的了解……摸一张牌!?

强度:3
有条件但一般都能发动的收益2以上,多杀,无视距离。
这是四血,那不用说别的了吧。

考虑周全:4
放在弃牌阶段开始也不能说没有考虑,但……收益存在50%以上的可能性达到3以上的角色,还请在设计时多问问自己“这样靠谱吗”。

创新性:5
用一句话表现出了一个“很适合一轮”又“有可行性”的单技能,这是很了不起的尝试。

整体美观:10
4血60字一技能,标包整洁。

游戏性:6
可以通过在出牌阶段调整手牌构成来发动技能的同时,也限制了出牌阶段的出牌策略。
本身的发动环节略显无脑,需要考虑的部分也有,就是“我要不要用队友当跳板”。

启发:收益存在50%以上的可能性达到3以上的角色,还请在设计时多问问自己“这样靠谱吗”……这句话,再复述一遍吧。
@白学家
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2016-11-14 21:02:39 | 显示全部楼层
键山雏 ⑨⑨⑨

厄运:当你使用弹幕或弹幕战指定一名角色后,你可以弃置一张牌或一张“厄”使你造成的伤害+1,若你造成了伤害,那么该卡牌结算完毕后,其恢复一点体力。

流雏:当你受到伤害时,你摸x+1张牌并将等量的牌置于武将牌旁称为“厄”,每存在一张“厄”你与其他角色计算距离时便-1;锁定技,当你使一名角色进入濒死状态时,你摸一张牌。(x为你损失的体力值)

  手机码字,就不加粗什么的了。
  伤害+1怎么看都是厄运 回血是因为大难不死必有后福嘛(
  流雏是收集厄运...然后收集越多越强




话说还没结束吧

——
Re:暂时还没有。

契合:5+1+1
纳闷了半天技能组到底在说什么,然后看了一下解说。
大难不死必有后福……说得通,+1.
收集越多越强……看得出来,+1.

整体美观:4
应用了标记系统让字数变成了163字。
流雏锁定技部分和技能前半部分没什么关系,显得充满拼接感……虽然三技能是多了,但这剩下的半部分怎么想都应该分离出去的吧!?

考虑周全:7
因为一技能的存在让锁定技的发动率上升,算是个加分点。
标记回流速度过慢。

强度:5
不能主动放厄。
卖血实质上是过牌,收益大约是这样的:
3→2,0.35+0.7/0.4
2→1,0.7+0.7/0.4
1→1,0.7+0.7/0.4
第一个-1算成0.7,后面的-1价值就没那么高了。
从这个观点来看,2血开始的卖血价值是存在的。
但鉴于后边的0.7并不能即时生效所以……

创新性:4
用手牌和标记皆可,增加了标记将在“无作为”时期的参与度,可以作为一定借鉴。

游戏性:2
被动性质的3血角色,需要得到一定标记后才能体现价值。
价值具有延时性。
在手牌数不足时,卖血得到的收益会被无限降低。
而且十几个标记挂在你头上的时候,别人也是会有意见的耶!?
其他参考地灵殿……说真的,这论坛的楼层为什么是这么标的!?

启发:
请增加标记将的标记回流速度,以减少关键张被丢进奇怪区域的事故率。
主动点,会比被动地进行游戏具备更高的参与度和乐趣。

@七耀•兔免
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2016-11-15 18:34:04 | 显示全部楼层
@最强亲核试姬
都市传说 稀神探女 9999
散谣:出牌阶段限一次,你使用基本牌或通常符卡可以指定任意体力不同的数名角色,结算后你须指定一名目标角色,其他目标角色调整体力和手牌数至与结算前相同。
逆轮:你指定攻击范围外的角色为牌的目标时,其可以令你弃置其一张手牌,若为弹幕或符卡,取消之且结算后其须使用弃置的牌;若你手牌数为1,你也可如此做。


如果只看1技能,是个很有想法的强命,配合一些特殊角色或许会有意想不到的配合或combo(比如@辉夜),所以加上了2技能配合队友刷牌或者回合外用牌。

但不得不说这个技能组整体而言太繁琐了。就说记忆量。又要记目标角色的体力和手牌数,又要记哪些角色弃了哪些牌(关系到结算后谁使用了什么牌),最坑爹的是,这还是个AOE技能(目标不止一个)。至于实际结算起来的各种插入有多麻烦,我已经不想去脑补了。

说实在的,如果不是限定技,不推荐一个稳定发动的小技能有这么大的场面影响力。还有,逆轮的最后一条,我觉得是多余的。这个角色给我的感觉就是想做的事情太多了。以至于完全失去了美感。最后因为没有设计思路的原因,请恕我契合脑补不能(讲道理立flag和造谣是两码事啊!)



——
@浅梦
科学的延伸面  宇佐见莲子  ⑨⑨⑨
【幻想场】:锁定技,每当一张[弹幕]或[符卡]被使用时,你获得一个[幻想]标记。
【弦振】:出牌阶段,你可以移除x个[幻想]标记,并将弃牌堆顶第一张牌置入你的手牌。
》》x为当前存活角色数。
【猫匣】:锁定技,你的判定牌为牌堆底的第一张牌。

设计思路:宇佐见莲子,密封组的1/2,科学少女,新晋物理学博士(嗯,燕石提到了莲子的博士论文来着)。一般来说呢,莲子在我心里的形象嘛...大概就是年代记第二章里的莲子吧,四处旅行,幻想着未来,对于颠覆自己认知的事物怀着矛盾的心里。
    然后我就去把zun的文档看了一遍...发现莲子并不是这样的嘛(汗)。
    以下正文:
    莲子虽然是学大统一物理学和弦论的,但是在文档中,莲子对梅丽所代表的“幻想”其实是抱着相当程度的好奇心和求知欲的,而那个世界的科学虽然很发达,但从莲子的好奇来看,至少在超自然方面还是缺乏研究,如果莲子想要完善大统一力的拼图的话,也许这是个不错的选择,所以就有了【幻想场】,代表对幻想的研究与解析。而【弦振】则是代表一种复刻,如果能够解析一种现象的话,那么想要重复也是能够做得到的(不,这不莲子,这明明是大狸子...)。【猫匣】的全名是【薛定谔之匣】,这是个著名的悖论,指事物在观测前处于混沌状态,这里用这个主要是给梅丽留个接口方便做下一个设计吧。
    总体来说的话,契合还是差了点,我的语文还是不行啊。

契合上不算突出,一般这种加标记摸牌的技能都有这个通病,就是怎么解释都可以(当然有时就显得比较扯了)。

可玩性上,鉴于【猫匣】等于你直接比一般3血少了一个技能,其它2个技能可以当做一个:人多的时候,这是一个不稳定的1牌双用。人少的时候,这是加强版姆Q。但是说实在的,我并不觉得这个技能有3血1技的潜力。尤其是强大的后期能力和前期的嘲讽过于不对称

总体而言,相比标记+翻垃圾的记忆成本,或许这个设计还应该提高一些姿势。。。

——
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 楼主| 发表于 2016-11-17 21:29:01 | 显示全部楼层
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纯狐
四血神速天义那个
一技能抄袭神速一,没问题,夏侯渊是很不错的设计,在你觉得需要神速的时候,就可以相当稳定的二刀并且不用管牌堆的心情。当然问题在于跳过摸牌带来的低续航,改起来也简单,不谈。
但是一二技能组的联合是一个问题很大的技能组,首先你要知道这游戏最核心的玩法是什么?我的答案是手牌管理。我们把一二技能组合起来读:你可以视为摸了两张杀并且对两名玩家使用。也就是说,只要无脑发动技能就可以给自己带来收益,甚至要是自己手上还有杀的话,会有更多的额外收益。结果就是使用者会持续的发动技能跳过自己的摸牌阶段,没有牌谈何手牌管理?当然你可以说我选择摸牌下回再来个2*2,那这和你两回合来个2*2差距似乎也不大。
另一个问题则是本来跳过摸牌发动技能会导致自己缺杀,二技能的追杀无疑是画蛇添足。
至于觉醒…这个条件与其说是满月不如说是孤狼,主效果摸牌回血,至于去掉黑体描述…?对不起我觉得完全没有必要。
总体评价:矫枉过正。

纯狐 四血大家一起丢的那个
这个一技能,发动一次一点收益,桥姬估计要哭晕在厕所:这个人拆完牌还能再杀一刀的!伏完也哭了:为什么我被闪了还要被拆回来的?
当然你可以说这个是对面自己选着弃的,不过拆牌这东西,当然是越少越怕拆,要扒就一口气扒干净,扒干净了命中率也高了是不是?
一股游戏王先手手抹然后说书的既视感。
二技能让别人获得技能,这个想法是不错,当然执行的后果就是全场一起哈啤…不对,丢牌。
三技能描述有问题,一技能又没限次数,直接描述成“增加其中牌类别数的干劲”不就可以了吗。想法是多刀配合一技能带来更多的收益,不过这么无脑的多刀并不讨人喜欢。另一个问题是无意义过牌造成牌堆流速增加。

幽幽子 自己脸上放牌的
主技能也是半个伏完。然而,这个标记增加的体力上限没有意义,减手牌上限完全是坑自己…标记获得的很缓慢,理想的状态下你也需要四个回合才能觉醒。然后这个“你可以移去一张碟”是什么鬼,你到底是想要这个标记还是不想要?
觉醒的思路大概是和诸葛诞一样的觉醒大爆发,好吧我承认减自己手牌上限然后大爆发很有反魂蝶的感觉,然而觉醒难度贼高而且正常人不会去选择觉醒。

自相矛盾的设计。


灵乌路空
这个每种花色限一次没说每回合,我就认为是跨回合限制了。限4奇策+妹红浴火,二技能根本不是负面技能好吗。最佳玩法大概是开局卯足功率盯着一个人怼,什么顺拆aoe弹幕战怼死一个,然后乖乖当白板,一波流爽场式玩法从来不是被推荐的。

限制的方法算是有趣,然而奇策还是太厉害了。
纯狐 重铸回血的那个
首先你确定自己能被打死?一技能有着无偿的回血,四血的存牌+装备区拓展存牌,想凑齐三个种类不是难事。本身自己就很难死的情况下又可以保护队友,这样的角色定位就很有问题了。
二技能往自己脸上贴弹幕打爆发是何苦呢…一技能要保持自己的手牌量保持发动率,我是舍不得把弹幕贴自己脸上的,至于消耗干劲贴弹幕…为什么我不在回合内把弹幕用出去,这样可以留更多的牌呢?

定位有误。

纯狐 简约风格
没什么特别好吐槽的,还是挺喜欢这种简单不失变化的技能的

探女
同样是简约不失变化的风格,在实际的处理中可能会有一些记忆的问题,开局摸个隙间这种会出现神曹操那样大量拿牌的情况,考虑不妥。
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发表于 2016-11-17 21:48:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 二岩麻美藏 于 2016-11-17 21:49 编辑
応戦するG 发表于 2016-11-17 21:29
本评价由特约评论员
蝶之羽风暂留此
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是三残嗯所以去校对还是没有校对哩,然后咱以为以主办方的角度这时的特派员是不合适的哩。最重要的是又是强行中断吗看来大概对咱也是有所反感哩嘛反正咱也没有好感了就这样了。

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 楼主| 发表于 2016-11-17 22:00:35 | 显示全部楼层
二岩麻美藏 发表于 2016-11-17 21:48
是三残嗯所以去校对还是没有校对哩,然后咱以为以主办方的角度这时的特派员是不合适的哩。最重要的是又是 ...

惊了真的是三……那是我的锅了,我一直都没明白你说的残机指的是啥……因为言谈方式略微有些让人不明白在说啥
一顿火锅,先欠着!

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发表于 2016-11-17 22:18:50 | 显示全部楼层
応戦するG 发表于 2016-11-17 22:00
惊了真的是三……那是我的锅了,我一直都没明白你说的残机指的是啥……因为言谈方式略微有些让人不明白在 ...

咱出于好心提醒一下吧,汝之前已经因为搞错人设计造成误会进而已经到了完全失去做好友的机会了汝应该吸取这个教训,咱就不会许做不到的事,既然说了要认真做做出实绩做出百家争鸣就不要像个半吊子一样搞出一次次乌龙哩,嘛虽然不需要听咱这种说话方式奇怪电波毒又喜欢打脸的讨人厌的口胡传教士,但出于回帖礼仪咱推荐在明显能进行下去的对话还是等到对面不回复为止,忍耐都是有限度的嗯前面也是栗子嗯。

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 楼主| 发表于 2016-11-17 22:29:52 | 显示全部楼层
二岩麻美藏 发表于 2016-11-17 22:18
咱出于好心提醒一下吧,汝之前已经因为搞错人设计造成误会进而已经到了完全失去做好友的机会了汝应该吸取 ...

也是因为意识到了过于个人的赛事会带来这样那样的乌龙,所以下一届的设计赛开始应该会变得正规化……
至少,能得到5个评委的支持和总合式评分,而且都是在这方面颇有建树的大能。
对我失望并不要紧,但还请对设计抱持热情……期待您的下一个作品w
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帮我摆脱单身吧
发表于 2016-11-17 22:44:41 | 显示全部楼层
応戦するG 发表于 2016-11-17 22:29
也是因为意识到了过于个人的赛事会带来这样那样的乌龙,所以下一届的设计赛开始应该会变得正规化……
至 ...

咱可没有什么热情只是出于好心避免第一届变得太过冷清哩,另外颇有建树的没有那么多人别把别人都捧得太高了这是不好的习惯哩。然后最重要的是关于回帖的问题哩一点都没get到吗!你难道看不出那个夜吟菌在你出现的地方都是批判的态度了吗?(厌恶的话无视就好了为什么要想互相伤害的样子哩佐佑理不懂哩)虽然咱经常被无视但咱也已经厌恶无好感希望你也能作为经验嗯。
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二岩麻美藏学习了魔理沙的紧急救治技术,获得5 点节操.
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 楼主| 发表于 2016-11-17 22:57:49 | 显示全部楼层
二岩麻美藏 发表于 2016-11-17 22:44
咱可没有什么热情只是出于好心避免第一届变得太过冷清哩,另外颇有建树的没有那么多人别把别人都捧得太高 ...

OK,经验我就收下了。
后会有期w
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応戦するG跟着做姿势“kira~☆”,获得7 点节操.
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发表于 2016-11-17 23:00:31 | 显示全部楼层
応戦するG 发表于 2016-11-17 22:57
OK,经验我就收下了。
后会有期w

这楼怎么是空的,小石?!
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