本帖最后由 応戦するG 于 2016-10-25 18:33 编辑
怨灵集合体 纯狐 体力 4 纯化: 每当你受到伤害或者其它玩家在其回合外受到致命伤害后,你可以重铸任意三张牌,若重铸的牌种类均不同,令一名已受伤玩家回复一点体力。 >>其他玩家MISS仍可发动 杀意百合: 你可以于弃牌阶段开始时消耗一点干劲或者发动【纯化】后,将一张【弹幕】置于你的角色牌上。其它玩家的出牌阶段开始时,你可以重复以下操作:弃置一张角色牌上的牌,视为对其使用一张【弹幕】。 |
—— ①契合:7 虽然就内容没什么感觉,但从契合解说中理解了纯化的概念,杀意的百合确实感受到了“赤裸裸的杀意”。 一二技能之间的联动不明显,结构相对独立。 ②创新性:6 和而不同的陈情,与就操作意味还不错的二技能。 ③整体美观:6 双技能166字,技能本身并不难理解……被二技能提供的灵活性坑害了一定字数。 哪个是主技能……乍一眼并看不出来。 ④强度:7 4血将卖血过3牌,陈情过3牌。 老实说这个还是略微有点强的,不管被不被限制都能发挥作用(裸奔除外),过着过着就回血了,存在这样的期望很容易让一个没有显性收益的技能变成一个瞬间收益过高的技能。 想要更多次的发动回血的大收益,就需要一定的手牌调控,这是好的方面。 ⑤考虑周全:7 没什么问题,可能就是奶水有些廉价。 初版有个循环巴哥。 实测之下三种类也不是说有就有,过牌调控需要牌数支持。 放上去的弹幕回流呢,哪儿去了? ⑥游戏性:8 设计手牌管理的角色的游戏性,不会烂到哪儿去。 同样因为是自己玩儿自己的,不会让其他角色觉得太难受。 二技能提高了手牌的利用率,让被重铸出来于回合外没什么用的弹幕也存在回合外价值,不会让自己因为被晾着而显得太白。 扣了两分还是因为“哪个是主技能”的问题可能令使用者疑惑,但问题不大。 启发: ① :在设计技能组的时候,最好有主次观念……没什么联系要不得,冲突更是直接枪毙。 ②:回血的方法有很多种,并不一定要拘泥于华佗模式……像新兴的陈情模式,国太模式,都有各自的可取之处,参与度和游戏性兼顾。 ③:适当的回合外技能能够提高设计的整体参与度,而是作为技能组补强的好办法……本身就很强的,就弄成添头吧。 |