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『文々。新闻』

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【评价楼】Gokiburi的一己之见

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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
发表于 2016-10-25 09:01:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 応戦するG 于 2016-10-25 09:30 编辑

如题,确实为本人的一己之见。
分数并不代表入围,一切还要交给入围八强后的票选。
评价的目的是得之善之,有则改之,共同进步。
而不是要决出个是非高低……
咱们呀,得按基本法来x缓更。
——
这个楼里面就不要太水了,有想法可以去各位的设计楼中进行交流w

以上!

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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2016-10-25 09:04:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 応戦するG 于 2016-10-25 17:16 编辑

@夜吟

封兽鵺  999
用法不明:出牌阶段限一次,你可令x+1名角色各将一张牌扣置于桌面,之后依次获得其中一张,这些角色可以立即合法使用以此法获得的牌。(x为已损失体力值)

未来不明:每名角色限一次,一名角色于其回合外获得手牌时,可以让其回复一点体力或受到一点伤害。

——
①        总体美观:9
字数恰当,理解便利。
应用于吉模式后还能控制在114字,实在难能可贵。

②        契合:2.5
用法不明、未来不明、契合不明。
一技能倒是有鵺的画面感。
既然是比赛,就拿出点认真的态度来!——我知道前辈您很认真了,还请消消气吧……

③        游戏性:6
实际发动起来,在面杀中其实挺方便的。
全场参与度很高。
二技能伪限定技过于强制性,点杀能力十分强势。
同样,没什么代价的点杀/奶,即便是伪限定技也实在是太蓝瘦了。
一回合一次的小乱武太拖游戏速度了。
说的就是你,信仰!
可以点队友。

④         考虑周全:3
我怎么记得住,自己对哪些人发动过二技能?
立即使用带来了无穷尽的神秘插入结算。
这我记性不好,是真记不住。

⑤        创新性:4
用法不明好评,采用于吉模式而有了新的体验感。

⑥        强度:6
三血点杀强命,二血控局回/伤,一血小业炎/奋威宴会。
根据残机得到的强度和游戏性会随之而变化,用法上也会产生更多的思考。
这点不错。


启发:
1.复杂的跨全局记忆是不行的。不是多少的问题,是存在与否的问题。
2.“立即使用”的应有须谨慎,不要在尴尬的时点进行运用。
3.提高全场参与度是好事,但如果让自己的回合内技能需要执行的时间变得太长,就不是好事了。

PS,在不改变原意前提下,稍微修了一下描述。



[发帖际遇]:

応戦するG帮助四季说教,获得7 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2016-10-25 09:08:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 応戦するG 于 2016-10-25 17:17 编辑

@代达洛斯·河城

孤高的闲狼 今泉影狼 v1.08
4 残机
【天狼】你可以跳过判定和摸牌阶段,视为你使用了一张弹幕。
【星齿】当你有阶段被跳过时,本回合内你使用的弹幕无视距离,可额外选择一个目标,且被擦弹抵消时你可以立即对相同目标继续使用弹幕。
【满月】限定技,出牌阶段,若与你相同身份的角色只有你一人,你可以翻开身份牌,摸X张牌(X为你当前残机数),回复残机至上限,然后去掉技能【星齿】中的黑体字描述。

——
①        总体美观:3
170+字,四血三技带一限。
一二技能存在SB联动属性,虽有为三技能考虑之故,但作为描述是在太惨烈了。
二技能菜刀堆砌。
三技能作为的后续操作步骤过多,且杂乱有章。

②契合:7
技能间存在强联动。
神速与狼,体现出了萌狼的跳跃感。
星齿,用一堆菜刀特效来表现狼的迅猛,也有迹可循。

③ 游戏性:5
有回合就有输出,显得过于无脑而会多少有些无聊。
本身战斗力是可以被认同的,妙才模式也已经有经过三国杀历史的检验,得到了相当高的认同度(单包第一将就有点吹了,不过确实有强度)。
堆在一起的菜刀特效收益相当高,再加上这个“不得不集火你”的二技能,对方在游玩的过程中可能会非常不爽。

④ 考虑周全:7
没什么问题,本身妙才和曹植的死局也不是妙才的锅。
二技能武器之神,在测试中产生了杀嵌套杀的事故
杀一个人,然后额外指定另外一个人,前者出杀,你立即对其再用一张杀,然后再额外指定另外一个人……
此时,第一次的杀额外指定的那个人还没来得及结算,前面已经堆了两个嵌套。
更不用说,还有各种卖血和求援了。

⑤创新性 4
符斗祭第一个在身份牌上做文章的角色,也有JSP姜维那有意思的解锁技能模式。
妙才模式也有可取之处,但本身太像了所以……

⑥强度 5
团战无双,武器之神。
单挑人肉青龙刀,满月大体上在那之前就已经用掉了。
作为四血三技能武将的限定技期望过大,受角色身份倾向限制而多为主内,容易首轮上天。
太吃身份。
有包养和无包养发挥的期望区别过大。
以及炉子你好。

启发:
①:限定技与觉醒技是不同的,用觉醒技的模板去做限定技的话,很容易出现过强/弱的情况,无法控制方差。
②:要设计一个优秀的菜刀时,兼顾契合的同时也要顾及技能的兼顾面……尤其是对于堆砌的敏锐知觉,想到去用更加巧妙的方式。
③:嘴杀是非常稳定的技能,与弹幕特效技能放在一起的时候,收益并不是1+1=2,在把控强度时不能想当然。
④:控制字数和技能含量,也是对个人水平的要求之一。
⑤:注意角色的身份倾向性,不要把身份局的乐趣之一给忽略掉。

点评

骚年,原黑体字被你漏了  发表于 2016-10-25 16:00
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2016-10-25 09:10:03 | 显示全部楼层
@蝶之羽风暂留此

秘神流雏 键山雏 999
命轮:你的回合结束时,若本回合没有任何阶段被跳过,你可以将一张手牌或场上判定区的一张牌置于你的判定区,然后摸两张牌。
>>以此法放置的牌,若不为延时符卡,则红色视为[封魔阵],黑色视为冻青蛙。
庇符:当你受到伤害时,你可以弃置你判定区的一张牌,防止此次伤害。


①        契合:8
流雏引导厄运,自己因厄运而获得力量。
把延时认为是厄运,挺不错的。
按照这个逻辑,没有阶段被跳过才可以摸……?

②        整体美观:8
3血126字,文字描述妥当。
虽然我不喜欢符斗祭OL式的描述体系……给我想想制牌啦。

③        游戏性:6
没有把判定牌贴出去好评。
锁定技,在你后位的友方角色的判定区内不会有牌存在。
因为可以挪移判定牌,所以对着你的脸招呼延时牌显然才是正确选项。
锁定技,当你的判定区有牌存在时,你不会受到队友以外的角色造成的伤害。
而且你被自己的技能放的牌跳过阶段之后就进入白板回合,到时候再处理也是绰绰有余……抱着这么个心态,你就只有队友会揍了。
所谓理想很丰满,现实很骨感。

④        强度:4
考虑到根本不会有敌人往你的后位丢封魔,是没什么问题的强度。
同样,也是被想当然所坑害的角色。
当然可以进行自娱自乐,往自己脸上贴个冻青蛙。
但万分之四分之三,你的阶段一旦被跳过,就会在下一轮成为3血小白板。
代表着死得很惨烈。
那人少些呢?
在22中的发挥也是一轮白,一轮不那么白。
KOF倒还过得去。
这个战斗力,就算是在符斗祭环境也很咸鱼。

⑤         考虑周全:9
会造成事故的方面都考虑到了。
被想当然坑害的优秀角色。

⑥        创新:5
在既有元素上的创新,自己和自己的判定区玩儿……有意思的体验。

启发:
①:当制作了一个“我觉得很酷”属性的角色的时候,先自己测试一下,看看会不会有什么掉链子的地方,不然就很尴尬了。
②:自己玩自己的判定牌,是给视为判定的家伙们找了个逆向的好思路……要点依然是红封黑冻,可别记岔了,闹出什么笑话来。

点评

考虑到八人局前期aoe满天飞的情况,想要把那滴血卖掉其实很容易的  发表于 2016-10-25 11:56
[发帖际遇]:

応戦するG【公益广告】保护环境有利于身体健康,获得6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2016-10-25 09:14:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 応戦するG 于 2016-10-25 09:24 编辑

@二岩麻美藏
无名の怨恨 纯狐
残机 999
纯粹杀人弹幕——你可以消耗一点干劲选择攻击范围内一名角色,你弃置任意手牌并令弃置同等数量牌,然后视作你对其使用了一张弹幕
纯化——一名角色准备阶段开始时,你可以弃置一张红色手牌,令其获得技能【纯粹杀人弹幕】?
纯粹弹幕地狱——你可以展示并弃置牌堆顶x+1张牌,然后本回合你可以无视干劲共使用其中牌的类别数次数的弹幕及【纯粹杀人弹幕】。(x为你损失残机)

①        总体美观:4
三技能139字,难能可贵的简短……个鬼,遑不论在描述中有微妙的重复部分。
二技能乍一看是“为什么不并入一技能”的SB联动,仔细想想并入也会显得堆砌,还不如单独拿出来强调契合,但老实说无论AB选项在美观上都有点尴尬。
目的性十分明确,整体看下来之后能够迅速理解“我想做什么”以及“我要做什么”。
但是特意拿两个技能出来围绕一技能做服务而且有些冲突……再说吧。

②         契合:8
三个技能都是围绕杀动手脚,纯粹杀意的化身……可以,本身设计的纯度就非常高,也能让人感觉到“啊,这纯狐确实在生气”这样。
三个技能从名字到内容都强调了纯,也是有一气通贯的感觉在内的。
纯化乃获得技能……
从字面意义上不是很懂。

③         游戏性:3
主公看到你这个贴着她的二号位会是何作想?
三血无防,技能本身不带来过牌/摸牌收益,需求大量用牌,技能组和身板摆着,无法进行牌量囤积。
拆牌的体验破坏是很差的。
对于团队意义的强度是足够的,但本身这个身板和技能组让自己存在“高嘲讽,速死亡”的特征。
这游戏要活着才有游戏体验,挂了就什么都没了……就算赢了,也不会开心到哪儿去。
有特定组合时玩得可以非常爽,选出来动了一轮或者根本没有人和你配合也会非常香菇。

④         考虑周全:5
动不动就扒光还让全队变成拆迁办,这也有点太不友好了。
让某些意义不明的菜刀爆将解决了“弹幕匮乏”的问题,同时带来了微妙的强杀收益。代价同样非常明显,红色手牌多防御,自己本来就是无防将,发动时不能太过无脑也能成为限制之一。
而且老实说并没有“增加爆发广度”,这个转化是要消耗干劲的,也算是想得比较周到了。

⑤         创新性:3
三血弹幕刀的大胆设计。

⑥        强度:7
可以让自己全队一起爽,也可以让自己非常不爽。
拆全场是开心的,被秒杀也是不开心的。
体验差距太大而导致在期望上的心理落差,可是很重要的评判点。

启发:
①        :设计爆将时请考虑其蓄爆能力,平地起爆要不得,爆不起来就英年早逝也同样矫枉过正。
②        :对光环技能多做考虑,别动不动就全国拆迁办,总会有玩家报警的。有效的调整方法是修正其拆迁能力……比如至多X
③        :不是说三血就不能做刀,但考虑到三血本身的身板和存活能力,做刀的时候也要进行权衡斟酌才行。
④        :需求牌量的技能和回合外用牌的辅助技能放在一起,会产生冲突……也不是不能做这样的设计,但要考虑到自身嘲讽指数,闷声发大财是坠吼的。

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[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2016-10-25 09:16:05 | 显示全部楼层
@星辰坠花雨流空

星幽剑士

星幽剑士

矜羯罗
残机:3
真言:你的手牌可以按如下法使用
          ?黑桃:视为一张弹幕
          ?红桃:视为一张麻薯
          ?梅花:视为一张酒
          ?方块:视为一张擦弹
不动:当你收到进入濒死状态时,可以展示牌顶堆的一张牌,如此牌为红色,回复一点残机,反之可获得并立即使用

①        整体美观:7
112字,老实说这字数还是可以接受的。
就是这糟糕的排版产生的微妙堆砌感……

②        契合:3
我是没看出来双奶和矜羯罗这样的武士之灵有什么关系,至少要对得起人家的称号嘛。

③        创新性:1
符斗祭的第一个四色视为,好歹没有视为寻龙尺和五谷。

④        考虑周全:5
过于廉价的双奶带来的要死不死的拖延感,看天吃饭的能力让没得控顶的角色打这货简直就是人生折磨。

⑤        强度:6
老实说没了摸牌之后的长坂坡战神似乎就“没那么神”了,本身也缺乏了一定的神性。
就是难死了一点。
更正,不是那么一点点。

⑥        游戏性:3
除了“难死了一点”之外没有什么特色的游戏性。
好死不死就那么一点血挂着,自己没牌存,对面也玩得不爽。
和某些角色组成互奶阵更是磨灭全局人的心情,要不得。


启发:
①:奶这玩意,直接和作为符斗祭角色最重要的“血”联系在一起。过于廉价的奶出现时,需要考虑的是“对游戏进程的拖延”……顺风无解定心丸,逆风膀胱十分钟,是谁都不想见到的。
②:当你想表达出某个角色的“多变”的时候,尽量避开神赵云式的堆砌设计。
③:想调整强度时,看天技能的发动率是很好的开刀点……比如屯田也会判红桃这样,存在“失败率”的技能总是会增加趣味性的——反过来说,用这样的方法来降低某些技能的发动率也是有必要的。

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[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2016-10-25 09:18:10 | 显示全部楼层
@孤独的女王

灵乌路空

4体力
核聚变:每当你需要使用一张非延时类符卡牌时,你可以展示所有手牌并将同一种花色的所有牌当此牌使用,然后你不能再以此法使用此名称的牌。每种花色限一次。
过载:锁定技,结束阶段开始时,若你使用过的符卡牌大于你的体力上限,你摸两张牌然后失去1点体力。


设计思路:地底下的太阳,自然破坏力很强,既然破坏力强,THB中数杀伤性最强的卡,非非延时类符卡牌莫属。所以这个灵乌路空就设计成了普遍的转化型技能。说实话,我是有些参照荀攸的。但是荀攸的阿空有根本性质的不同。
第一:战略任务不同。荀攸的身份是谋士,谋士注重“奇”。加上三国杀的火力密度高于THB,根据石头剪刀布的基本战略原则,荀攸的技能构成主要是“布”,就是辅佐、支援、配合队友的输出为主,当然自身输出能力和生存也不差。而灵乌路空是一个核动力的引擎。直接独当一面担任了“剪刀”的输出作用。说得形象一点,如果说荀攸如同中国象棋里面的炮一样,担当的是运筹帷幄、决胜千里的任务的话,灵乌路空就如同横冲直撞、纵横千里的车。
第二:性格特点不同,历史上对荀攸的评价,陈寿在《三国志》里说:“荀攸、贾诩,庶乎算无遗策,经达权变,其良、平之亚欤!”翻译成现代汉语就是说,荀攸和贾诩几乎从来没有过失算的情况,而且谋事遵循原则的同时又能够灵活变通,恐怕不亚于张良、陈平吧。而且曹操也说,荀攸是“外愚内智,外怯内勇,外弱内强,不伐善,无施劳,智可及,愚不可及”。就是表面上看起来愚蠢和胆怯,实际上内心存有智慧和勇气。荀攸是“愚蠢和胆怯之中藏有智慧和勇气”。而灵乌路空完全相反,设定里说灵乌路空的脑子里“空空的”,无忧无虑,蠢蠢的,是“愚蠢和胆怯之中藏有愚蠢和胆怯”。两人岂可同日而语?
第三:他们服侍的主人不一样。灵乌路空的主人是小五,小五虽然现在还没有出,但是希望能够尽早拍板。而荀攸的技能,可以直接为曹操提供辅佐,将自己多余的牌转移到曹操手里(虽然曹操要扣1血就是了)。


回归正题,那么我这两个技能为什么要这样设计呢。既然阿空的人物如同一个机器引擎,那么引擎首先需要的就是能源,能源就是牌。牌是一切战斗的最根本途径和手段。其次就是转化,转化完毕之后就要运行,运行的就是转化后的牌。那很多人就会问了:那我岂不是无限寻龙尺刷了?为了防止无限刷牌的情况,也是限制这个机器的功率,加了两条限制,要不然阿空的本来就空空如也的脑子就要烧傻掉的。
二技能嘛,算一个点缀吧。引擎做功过多,也是有点“惯性”的嘛~~

@応戦するG


——

灵乌路空

4体力
核聚变:每当你需要使用一张非延时类符卡牌时,你可以展示所有手牌并将同一种花色的所有牌当此牌使用,然后你不能再以此法使用此名称的牌。每种花色限一次。
过载:锁定技,结束阶段开始时,若你使用过的符卡牌大于你的体力上限,你摸两张牌然后失去1点体力。

①        整体美观:7
二技能单锁120字,从技能结构的构架上比较科学。
技能AB间存在显性联动,也不是没了谁就不行的模式。

②        强度:7
乍一看随意视为,强得不行。
主要是为了照顾这些限制而取消了阶段限制一,本身“将所有花色当一张使用”的限制也不像怀异对自己的手牌破坏面积广,更没要求得全都扔掉。
实际使用……尤其在战斗周期很长的八人团战当中,却反而变得“可以接受”了。
也算是有心了,二技能既是续航补强,也同样是自己强度的掣肘。
大可以隐忍蓄爆,四花色一波带;也能够顾忌全局,慢聚变看情况来。
但无论是那种,都因为“花色限1”和“不能再以此法用同名牌”而受到了极大的限制。
当然,一言不合丢2AOE1弹幕战让全局爆炸也是事实。

③考虑周全:4
每种卡名、花色全局限1次。
这真是个锻炼记忆力的活计,得掏纸笔来帮你这忙吧。

④创新性:4
符斗祭层面上的第一个伪限定技设定。
也是带有限制技能强度的意味的锁定技的初次出现?

⑤        契合:9
聚变爆炸,过载自烧,包括各项限制都很有阿空的感觉。
变桃园是什么鬼啦。

⑥        游戏性:8
你是要当三秒钟的英雄,还是事需缓图,由缓制急?
适合玩的爽的玩家和想好好玩游戏的玩家。
有爽过头的可能性,就会有让其他玩家香菇的可能性。

启发:
①:设计伪限定技时要考虑到“如何记忆”。别说用代币之类的东西,这是你在牌面就该解决的问题。
②:弄了个可能过度爆的技能之后,设计个存在双面意味的锁定技或许是选择之一。
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2016-10-25 09:20:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 応戦するG 于 2016-10-25 09:27 编辑

@天然呆



永江衣玖
9999
绯之衣:出牌阶段限一次,你可弃置一张符卡,并选择一项:恢复一点残机,或失去一点残机。
龙宫使:
锁定技,
若你的残机数为4,其他角色计算与你的距离+1。
若你的残机值不大于3,你使用弹幕时,弹幕视为符卡效果
若你的残机值不大于2,你额外获得1点干劲
若你的残机值等于1,你使用弹幕无视防具且无距离限制。


——
① 整体美观:1
四血二技能145字,二技能堆成马了。

② 契合:6
从契合解说中理解了角色的契合方向,通过残机数的变化代表气氛的变化……仔细想想也说得通,并无多大问题。

③ 创新性:3
符斗祭的第一个豹变式技能,构架上比本家多了点变化,也起到了和而不同的特色。

④ 强度:5
四血单飞影过强,四血一牌当一麻过强,整合在一起当然是过强的过强。
就那么一说,为了发动技能而放自己一次血要亏的可是很多的,真的会主动自降强度……就为了那豹变选项吗?
⑥游戏性:6
飞影卡距离,一牌当一麻。
头疼。

⑤ 考虑周全:8
技能组本身没太大问题……是说啦,+1带+1无论在什么地方都不是开玩笑的喔?

关键词:为了“看起来很美好”的显性联动而做出的意义不明的分支选项,真是要不得。
①:根据残机数量而得到相应效果当然可以,但要避免作品的堆砌,那就是门学问了。
②:当要为了联动而不得不做意义不明的分支选项时,宁愿把那截去掉,或者换个角度去入手。
③:为了其他人的感受,请至少让收益变得平衡些。



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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-10-25 10:07:12 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 二岩麻美藏 于 2016-10-25 10:16 编辑

契合竟然不给咱满分!纯化咱明明说得很清楚了不要以字面理解纯化是什么由多种物质的聚集体,通过物理、化学或生物方面的方法作用,变成一类或一种物质的过程。以东方的设定那就是给予神的性质可以单纯看做特化给予强大的力量嗯,对灵梦这种退治过废神的都感叹那皮丝作为妖精强的过分哩。其他方面咱要提出异议吗,嘛如我所料ura至少二技是回合结束前获得哩。
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存在感: 240 天

[LV.8]达人I

双月の天祭
幸福:18℃
发表于 2016-10-25 12:55:58 | 显示全部楼层
给低分我是不介意,不过你的评价也很随意啊,所以说是怎么个难记法,好歹找个好点的理由吧。如果这也能算难记的话,为什么没有人说陈琳垃圾武将呢
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存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-10-25 13:30:47 | 显示全部楼层
对于技能的编纂思路我进行以下补充说明:
      1.二技能和四季的搭配能够起到很恶心,但是契合背景矜羯罗是地狱的守关者,所以可以进行搭配也是可行的
      2.在二技能设计时有一个小的漏洞,如果濒死时抽到了梅花,基本上等于一张废卡,削弱了技能的强度
      3.对于四色,的确可以变成两卡丢符之类的,但是联系到其作为不动明王的第七童子,在原作中也有与明王相似的点,所以我采取了与宗教相符合的咒所对应的设定
      4.至于双奶,要分几点说明①武士属于封建制度的中下阶级,通常以其主人的命令为首要,因为矜羯罗可能是被明王派下来镇守地狱的(作为地狱的最终boss能体现这一点),所以不动一技能既表现其与敌人不死不休的决心,又表现了其坚守命令的忠诚。②武士不一定非要有剑,它也能持盾,他们通常是在以保护为前提的情况下来杀死敌人,这两个技能会让敌人优先选择杀它,体现出一种“我不死谁死的武士精神”③联系名字的含义,矜羯罗意为慈悲,技能可以体现这一特性
      P.S:出于对旧作的怀念,对临,阵等字的感慨,以及对zun的宗教大战的理解所想出来的,人物的技能主要以背景和特性为主,本人萌新,如果觉得我有什么不好的地方希望能告诉我,我会采纳并改正的。”
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存在感: 10 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-10-25 13:53:09 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 代达洛斯·河城 于 2016-10-25 13:56 编辑
応戦するG 发表于 2016-10-25 09:08
@代达洛斯·河城

孤高的闲狼 今泉影狼 v1.08


自带青龙是不能杀额外目标的吧。。。说了只能对相同目标继续。所以嵌套不存在。

强度的话所有菜刀都一样求包养啊。。这个判定标准是卵用的,凡是自己没有经济能力的将都不是求包养的么。。。我反正特别不屑什么都靠摸牌解决的设计风潮。

至于菜刀堆砌?不算限定技我可没超过太史慈。由于这类游戏经济流优势太大,所以速攻流的菜刀不堆砌这么多是打不赢的。你没发现三国刷单效果的菜刀基本上全都界限突破了么。

变身就必须动上限?那才是僵化思维。你觉得效果太多还可以接受,但仔细想想每一项不都是有意义的么?翻身份:狂暴化不再心机;摸牌:攻防强化;回复:生命力的爆发;技能强化:体态的改变。难道必须动上限么?再说了,这本来就不是觉醒技。

嘛,后面都是牢骚罢了,看不看由你,但是第一条嵌套完全是莫须有。
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2016-10-25 14:25:40 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
代达洛斯·河城 发表于 2016-10-25 13:53
自带青龙是不能杀额外目标的吧。。。说了只能对相同目标继续。所以嵌套不存在。

强度的话所有菜刀都一样 ...

是我理解错了,对您受到的困扰表示致歉
所有赔偿都可以商量,回家会进行评价的修正的
非常抱歉……!
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存在感: 10 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-10-25 15:13:29 | 显示全部楼层
応戦するG 发表于 2016-10-25 14:25
是我理解错了,对您受到的困扰表示致歉
所有赔偿都可以商量,回家会进行评价的修正的
非常抱歉……! ...

也不算困扰啦。。。一口气要看那么多设计难免有看错、误会的地方,所以需要作者重新解释而已。
自己的作品被挑毛病是个人都会不爽啦,但至少我是对事不对人的。你既然要评价就脸皮厚一点,每个人抱怨你就道歉那还有完没完啦~加油~

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代达洛斯·河城,恐怖片请在家长陪同下观看,教育费4 点节操.
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[LV.10]达人III

`甜菜♂小鸟^
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发表于 2016-10-25 16:26:15 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
応戦するG 发表于 2016-10-25 09:04
@夜吟

封兽鵺  999

评价:一回合一次的小乱武太拖游戏速度了

看法:你是怎么看出一回合一次的?

评价:我怎么记得住,自己对哪些人发动过二技能?

看法:如果是网杀,可以用标记和代码解决问题,如果是面杀,你记不住,别人都会帮你记,没人愿意让自己吃亏

评价:扣出去的牌队友根本拿不到,不想让队友拿到的却到了人家那儿

看法:不想让队友拿到的牌到了人家那儿有什么不对吗?
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[LV.8]达人I

双月の天祭
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发表于 2016-10-25 16:34:31 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
顺便补充一下。没有必要选择敌方,可以只选择队友,或者只选择一个,两个人当然都会交出可以立即打出的牌,就算不是理想的状态,但队友难道会给你垃圾牌?
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2016-10-25 17:09:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 応戦するG 于 2016-10-25 18:33 编辑


怨灵集合体
纯狐
体力 4
纯化:
每当你受到伤害或者其它玩家在其回合外受到致命伤害后,你可以重铸任意三张牌,若重铸的牌种类均不同,令一名已受伤玩家回复一点体力。
>>其他玩家MISS仍可发动
杀意百合:
你可以于弃牌阶段开始时消耗一点干劲或者发动【纯化】后,将一张【弹幕】置于你的角色牌上。其它玩家的出牌阶段开始时,你可以重复以下操作:弃置一张角色牌上的牌,视为对其使用一张【弹幕】。
——
契合:7
虽然就内容没什么感觉,但从契合解说中理解了纯化的概念,杀意的百合确实感受到了“赤裸裸的杀意”。
一二技能之间的联动不明显,结构相对独立。
②创新性:6
和而不同的陈情,与就操作意味还不错的二技能。
③整体美观:6
双技能166字,技能本身并不难理解……被二技能提供的灵活性坑害了一定字数。
哪个是主技能……乍一眼并看不出来。
④强度:7
4血将卖血过3牌,陈情过3牌。
老实说这个还是略微有点强的,不管被不被限制都能发挥作用(裸奔除外),过着过着就回血了,存在这样的期望很容易让一个没有显性收益的技能变成一个瞬间收益过高的技能。
想要更多次的发动回血的大收益,就需要一定的手牌调控,这是好的方面。
⑤考虑周全:7
没什么问题,可能就是奶水有些廉价。
初版有个循环巴哥。
实测之下三种类也不是说有就有,过牌调控需要牌数支持。
放上去的弹幕回流呢,哪儿去了?
⑥游戏性:8
设计手牌管理的角色的游戏性,不会烂到哪儿去。
同样因为是自己玩儿自己的,不会让其他角色觉得太难受。
二技能提高了手牌的利用率,让被重铸出来于回合外没什么用的弹幕也存在回合外价值,不会让自己因为被晾着而显得太白。
扣了两分还是因为“哪个是主技能”的问题可能令使用者疑惑,但问题不大。
启发:
① :在设计技能组的时候,最好有主次观念……没什么联系要不得,冲突更是直接枪毙。
②:回血的方法有很多种,并不一定要拘泥于华佗模式……像新兴的陈情模式,国太模式,都有各自的可取之处,参与度和游戏性兼顾。
③:适当的回合外技能能够提高设计的整体参与度,而是作为技能组补强的好办法……本身就很强的,就弄成添头吧。
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2016-10-25 17:09:46 | 显示全部楼层
夜吟 发表于 2016-10-25 16:34
顺便补充一下。没有必要选择敌方,可以只选择队友,或者只选择一个,两个人当然都会交出可以立即打出的牌, ...

好的,我知道了……谢谢建议
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2016-10-25 17:10:44 | 显示全部楼层
二岩麻美藏 发表于 2016-10-25 10:07
契合竟然不给咱满分!纯化咱明明说得很清楚了不要以字面理解纯化是什么由多种物质的聚集体,通过物理、化学 ...

也是“好深奥”的锅吧,毕竟契合的学问就是老少咸宜,各取所得呀XD
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-10-25 18:22:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 二岩麻美藏 于 2016-10-25 18:48 编辑
応戦するG 发表于 2016-10-25 17:10
也是“好深奥”的锅吧,毕竟契合的学问就是老少咸宜,各取所得呀XD

da ma re!契合可不是少数服从多数的东西!错的就是错的,咱来纠正是没有错的。不是把角色设定里抽几个词出来做个名词理解套个技能上去就是个角色了,感受不到啊角色跟设计者的塔玛希!上面衣玖纯狐的评价让咱确信了汝的水平一个人做评委太勉强差得太远了。

那么再来确认下吧,你认为一个武将定位为rush,那么他还该有过牌还要有防御技?然后你认为这是高嘲讽无防御吗,孙策有防御技吗没有但是没人会去打他让他一血那时威慑力太多,同理都有队友的情况下你方集火我纯狐我方集火你方团队核心如早苗香霖这类经济型角色,以纯狐三技的速攻能力你以为会是哪边先崩盘哩大概率两弹削两牌你认为比一血大酱好欺负吗。然后为何你会产生无脑拆的错觉哩,二位桥姬难道会起手自爆拆完?何况这比拆差太多了这是人家自己选择弃置牌不是手牌哩牌差那有那么好赚的,这弃牌的目的是为了增加弹幕的命中率为了杀人而不是无脑压制哩一般只有准备完杀时才会弃复数牌哩,稳定输出稳定收益的弹幕还不够吗。二技弃红牌是负联动控制强度决定性断的那一个弹幕经常遇到哩为什么你会认为发动太过无脑是应该的哩。双技能166字还美观要描述规范还该多点字三技不加那弹幕两字两血都能轻易三杀了哩。

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[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2016-10-25 18:31:08 | 显示全部楼层
二岩麻美藏 发表于 2016-10-25 18:22
da ma re!契合可不是少数服从多数的东西!错的就是错的,咱来纠正是没有错的。不是把角色设定哩抽几个 ...

啊……对不起……
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-10-25 18:44:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 二岩麻美藏 于 2016-10-25 18:50 编辑

这时候可不该说什么对不起,应该就咱说出的问题咱对照你之前的评价再谈论你的观点,你说想要有百家争鸣的新气象那就该像上面老师说的需要看作者的解释再进一步评价,而不是想对上面夜吟菌那样先是无视然后就是一句知道了打发了这可不行让人觉得主办方冷漠自己被无视了,咱就说过了只靠一己之力是不科学了所以才引来质疑不能回应哩在讨论中你我才能提高哩,那么再谈一下看法吧去咱的楼嗯。
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[LV.4]毛玉III

真炎的爆发
幸福:164℃
发表于 2016-10-26 01:16:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 姆Qの悠子 于 2016-10-26 01:41 编辑
Shadow 发表于 2016-10-25 16:26
评价:一回合一次的小乱武太拖游戏速度了

看法:你是怎么看出一回合一次的?

本来是不想蹚浑水去评价这些东西的。
但是这个作品本身的设定问题实在是没什么好探讨的。
契合先按下不谈。
第一个是每回合乱武的问题 可能楼主表示不是很恰当 但是只要这个技能发动了 要不要从下家开始每家询问?询问包含使用?又包含响应?      或许你会说这个技能可以用代码,可以少发动……那么我就想问这个技能费尽周章的设定所换来的是什么呢。 震撼的契合感?出众的游戏性?连牌会给谁都不知道 何谈游戏性 只能给敌我双方消化废牌吧 (还有队友换牌)跟苗爷信仰没得比呢……满血还不能发动……所以果然这个技能干脆不用了吧 也就不存在麻烦的结算了嗯没毛病。
            再者说程琳本来就不是什么好榜样 ……我们舍弃一些东西的时候 是否换来了更有价值的东西呢?====================编辑的分割线==============
所以这果然是傻逗dalao的小号嘛 (瑟瑟发抖)


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[LV.4]毛玉III

真炎的爆发
幸福:164℃
发表于 2016-10-26 01:23:26 | 显示全部楼层
二岩麻美藏 发表于 2016-10-25 10:07
契合竟然不给咱满分!纯化咱明明说得很清楚了不要以字面理解纯化是什么由多种物质的聚集体,通过物理、化学 ...

契合难同正如文人相轻
契合满分可说是设计者之间的最高致敬了 十分宝贵呢
不过说不定有时候你觉得独一无二的角色设定在其他人眼里
是一个安在桥姬上也行得通的技能组呢。
谁是对的呢?难说啊。  
所以才需要【个人向】这种标签吧
心疼韩旭 天天被骂

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[LV.4]毛玉III

真炎的爆发
幸福:164℃
发表于 2016-10-26 01:28:02 | 显示全部楼层
二岩麻美藏 发表于 2016-10-25 18:22
da ma re!契合可不是少数服从多数的东西!错的就是错的,咱来纠正是没有错的。不是把角色设定里抽几个词 ...

至于游戏性 嗯…… 仇杀必选2333333

看了你的解释突然觉得有些有趣了,

追求艺术的我们 也许真的需要某种疯狂吧。
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[LV.4]毛玉III

真炎的爆发
幸福:164℃
发表于 2016-10-26 01:39:21 | 显示全部楼层
所以为什么就突然变成了诸位dalao之间互相辩驳的结果呢
对自己的设计果然还是投稿的时候就附上思路吧 不然大家都挺难搞的。                没赶上白天的时段真是可惜 毕竟文明6首发 我要当刚果酋长哈哈哈哈
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[LV.8]达人I

双月の天祭
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发表于 2016-10-26 07:39:44 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
姆Qの悠子 发表于 2016-10-26 01:16
本来是不想蹚浑水去评价这些东西的。
但是这个作品本身的设定问题实在是没什么好探讨的。
契合先按下不谈 ...

很显然你还是没有认真看,但是算了,uz说什么都是对的,我本来就是随便设计的。

顺便,我和小青蛙只是好朋友...
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[LV.10]达人III

`甜菜♂小鸟^
幸福:140℃
发表于 2016-10-26 07:57:39 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
姆Qの悠子 发表于 2016-10-26 01:16
本来是不想蹚浑水去评价这些东西的。
但是这个作品本身的设定问题实在是没什么好探讨的。
契合先按下不谈 ...

二技能的发动有个前提,那就是该角色在回合外获得手牌时才能发动,没必要在没有满足前提的情况下进行从下家开始或者每回合的询问。

另外,一技能满血不能发动是硬伤,跟早苗的技能相比稳定性差,但是这个技能的效果要看手牌数量和运气,而且有立即使用这种跟早苗不同的设计,能够成为独立的技能,不存在技能重复的问题。

最后,我是Shadow,不是dalao
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[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-10-26 08:04:07 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
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[LV.8]达人I

双月の天祭
幸福:18℃
发表于 2016-10-26 08:07:26 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
我的天呐,他们不说我都没发现,我写的是你与,不是你令,我对于主办方故意压分的行为表示强烈抨击!!!!
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