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[LV.6]触手II
核弹の阿空 发表于 2015-11-13 23:55 三国杀和THB都做过推重,为啥?还不是因为有些角色玩起来太没劲(周泰,神妈)或者太恶心人(星彩,小爱 ...
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[LV.10]达人III
将星j 发表于 2015-11-13 23:59 有些东西可以避免,但也可以通过修改来规避游戏性不足或者过于恶心的问题 只是我们现在还设计不出来,所 ...
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[LV.Master]神厨
核弹の阿空 发表于 2015-11-14 00:17 我一直在双手赞成脑洞,什么时候说过用这些禁忌约束思路了
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恋の迷路 发表于 2015-11-14 00:32 说的相当不错呢, 不过我有一些疑问可以解答一下吗?
Kisume 发表于 2015-11-14 00:25 那你对“禁忌”的脑洞 又是如何去看的呢?
将星j 发表于 2015-11-14 00:43 大部分观点我认同,但是9真的负联动吗←_←为何我看不出来?挑衅拆装备,冻结弃牌毫无问题,应当让玩家选 ...
Kisume 发表于 2015-11-14 00:32 @恋の迷路 我想我如果没有看到前辈的一番话……我估计还在设计东方杀吧……(扶额) 再造之大恩 不言谢( ...
Kisume 发表于 2015-11-14 00:49 而且电脑绝对比你想的有能耐的多……而且你的牌得有多少才算老半天呢……10以内加减都是瞬间的事情……实 ...
核弹の阿空 发表于 2015-11-14 00:44 脑洞如果必定犯禁忌,建议推了 否则都可以改
Kisume 发表于 2015-11-14 00:55 啧……因为人制定的规则 而把人的创造性给否定了 禁忌只有对那些老掉牙的人才会认为是禁忌……新人是具有 ...
恋の迷路 发表于 2015-11-14 01:01 我说的9指的不是琪露诺, 指的是他说的第九条设计思路, 至于姆q的问题,
核弹の阿空 发表于 2015-11-14 00:54 这个“sp师匠”,脑杀的话可以参考三国杀程普的表现,弹幕还是没多到想摸几张就摸几张的程度的,因而这俩 ...
将星j 发表于 2015-11-14 00:58 所以说让新人记录一下然后再推重啊←_← 如果觉得特别不想改或者有亮点就可以部分推重 ...
将星j 发表于 2015-11-14 01:05 这个编程思路6是在下输了Orz
核弹の阿空 发表于 2015-11-14 01:08 创造和可玩是两码事,我通篇都在说这个啊喂喂喂
恋の迷路 发表于 2015-11-14 01:08 这个绝对不比曹冲的称象难多少
将星j 发表于 2015-11-14 01:12 确实,不过称象只是求和←_← 你还有差←_←而且称象回合外被动,你回合内主动←_← ...
恋の迷路 发表于 2015-11-14 01:06 其实程普还算可以,还有弹幕其实不算太少啊, 照你这麽说菜刀就都别混了,
恋の迷路 发表于 2015-11-14 00:55 我可算不上什么前辈呢, 谁都是从新人一步步走来的, 你可以看看我空间里边的相册,
Kisume 发表于 2015-11-14 01:11 就是因为强调所谓的可玩性而使新人们放弃创造可玩性……
核弹の阿空 发表于 2015-11-14 01:20 →_→玩家喜欢就好 加减法确实可以接受,因为我看过log运算的_(:_」∠)_
Kisume 发表于 2015-11-14 01:24 前辈也会误解呢 呐呐 这次就让我来陈述一下我的想法吧 开始 咱也许是因为东方杀而产生的兴趣
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