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『文々。新闻』

楼主: 核弹の阿空

【taboo】可能影响玩家体验的设计禁忌

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存在感: 84 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-13 23:59:36 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
核弹の阿空 发表于 2015-11-13 23:55
三国杀和THB都做过推重,为啥?还不是因为有些角色玩起来太没劲(周泰,神妈)或者太恶心人(星彩,小爱 ...

有些东西可以避免,但也可以通过修改来规避游戏性不足或者过于恶心的问题
只是我们现在还设计不出来,所以暂时应当避免,我是认同的,但我觉得小桶是觉得不应该用这些想法来约束思路(想当年沧海老师的天罡地杀多少规则被后来游卡官方打脸←_←)
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存在感: 929 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-11-14 00:17:16 | 显示全部楼层
将星j 发表于 2015-11-13 23:59
有些东西可以避免,但也可以通过修改来规避游戏性不足或者过于恶心的问题
只是我们现在还设计不出来,所 ...

我一直在双手赞成脑洞,什么时候说过用这些禁忌约束思路了
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存在感: 1500 天

[LV.Master]神厨

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-14 00:25:14 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
核弹の阿空 发表于 2015-11-14 00:17
我一直在双手赞成脑洞,什么时候说过用这些禁忌约束思路了

那你对“禁忌”的脑洞 又是如何去看的呢?
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存在感: 84 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-14 00:28:19 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
总之我觉得一句话,你有脑洞,发出来让大家看看,不行就记录下来然后推重,行再修改
就是这么简单←_←
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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-14 00:32:12 | 显示全部楼层
说的相当不错呢,
不过我有一些疑问可以解答一下吗?

首先是9,负连动,
我真的不知道这个设计有什么不好的,
很多时候负连动可以完美的解决契合与强度的矛盾,
负连动的意义只是让玩家更加认真的进行抉择,
比如你刚才举得那个例子。
做个SP永林也是个不错的设计啊,
就是因为摸到弹幕数量少,
所以才给了玩家进攻还是防守的选择,
增加了可玩性,
以及强大的泛用性,
使角色的定位有了调节的空间。
比单技能角色拥有了更多的战术,
正式因为这种角色的出现,
三国杀等游戏才从关羽、张飞、吕布等角色变成了现在的群雄四起,
才给了我们这些DIY设计者创造的空间。


还有就是14说的有些模糊,
什么叫计算量过大,
比如
帕秋莉
4血
七曜:你可以将任意张点数加减之和为7的牌作为任意一张牌使用或打出。
这个的计算量是大还是小呢,
我觉得不存在乘除之类的运算就可以了吧,
毕竟能玩牌的人最少小学三年级毕业了吧,
100以内的加减还是可以用的吧
[发帖际遇]:

恋の迷路学习了魔理沙的紧急救治技术,获得6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.Master]神厨

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-14 00:32:22 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
@恋の迷路 我想我如果没有看到前辈的一番话……我估计还在设计东方杀吧……(扶额)  再造之大恩 不言谢(拱手)
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[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-14 00:43:50 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
恋の迷路 发表于 2015-11-14 00:32
说的相当不错呢,
不过我有一些疑问可以解答一下吗?


大部分观点我认同,但是9真的负联动吗←_←为何我看不出来?挑衅拆装备,冻结弃牌毫无问题,应当让玩家选择我是认同的,但计算量←_←
你那个姆Q3+3+1这种也就算了,要是8-3+2这种你让电脑君怎么办←_←更不用说有时候更长的算式了,要为一个技能写一大堆嵌套,而且你还要从一堆能用的牌里选←_←
你真的有空在考虑场上局势你该用什么牌的时候再做一个长算式嘛Orz
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存在感: 929 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-11-14 00:44:17 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
Kisume 发表于 2015-11-14 00:25
那你对“禁忌”的脑洞 又是如何去看的呢?

脑洞如果必定犯禁忌,建议推了
否则都可以改
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[LV.Master]神厨

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-14 00:46:34 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
将星j 发表于 2015-11-14 00:43
大部分观点我认同,但是9真的负联动吗←_←为何我看不出来?挑衅拆装备,冻结弃牌毫无问题,应当让玩家选 ...

    9、负联动
    4血
    1技能:你的[弹幕]可以额外指定一个目标
    2技能:你的回合外,你可以将[弹幕]当做[麻薯]使用
    玩家在使用这个角色时就会纠结,一个摸牌白到底拿本来就没几张的弹幕做点啥,这就是种负联动
(扶额……)
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[LV.Master]神厨

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-14 00:49:56 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kisume 于 2015-11-14 00:51 编辑
将星j 发表于 2015-11-14 00:43
大部分观点我认同,但是9真的负联动吗←_←为何我看不出来?挑衅拆装备,冻结弃牌毫无问题,应当让玩家选 ...


而且电脑绝对比你想的有能耐的多……而且你的牌得有多少才算老半天呢……10以内加减都是瞬间的事情……实体包没时间限制……更不用说……别人还会说你笨 缓解气氛呢……
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[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-11-14 00:54:33 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
恋の迷路 发表于 2015-11-14 00:32
说的相当不错呢,
不过我有一些疑问可以解答一下吗?


这个“sp师匠”,脑杀的话可以参考三国杀程普的表现,弹幕还是没多到想摸几张就摸几张的程度的,因而这俩技能更多时候是鱼和熊掌不可兼得

14的话,咱觉得100以内要动用的牌数还是挺多的→_→具体多复杂才合理其实我也说不清楚
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[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-14 00:55:27 | 显示全部楼层
Kisume 发表于 2015-11-14 00:32
@恋の迷路 我想我如果没有看到前辈的一番话……我估计还在设计东方杀吧……(扶额)  再造之大恩 不言谢( ...

我可算不上什么前辈呢,
谁都是从新人一步步走来的,
你可以看看我空间里边的相册,
我以前的设计基本就在里边,
最开始时候的设计现在我自己看着都觉得想笑呢。
还有
关于东方杀什么的,
我真心不希望因为我的话让其他人放弃了什么,
如果你觉得东方杀有趣的话,
我希望你能不要应为我的话而放弃,
游戏本身就起源于兴趣,
大道理什么的,
心灵鸡汤什么的,
你就当做一个中二病的胡言乱语吧,
再糟糕、再幼稚、再虚幻的梦想,
也是梦想啊。
幻想乡,
也许就是起源于一个喝醉的大叔的一场虚幻而又混乱的梦吧,
咋不是什么哲学家,
也不是什么了解社会的觉醒者,
我也就是一个沉迷于幻想,
厌恶现实的人而已,
如果你从我的话中明白了什么的话,
只有两种可能,
1,你想错了,你只是将一个中二病的无病呻吟当做了人生哲学;
2,你明白的东西其实与我无关,你所觉悟的,其实是你早已领悟,但又被自身所忽略的属于你自己的自我现实。
你自己选吧,
We are maverick 救済なんていらない

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[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-14 00:55:48 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
Kisume 发表于 2015-11-14 00:49
而且电脑绝对比你想的有能耐的多……而且你的牌得有多少才算老半天呢……10以内加减都是瞬间的事情……实 ...

噫,我把第九条当作9处理了,我笨我9了Orz
至于现在是网杀为主,你出牌阶段还要作算数太呵呵了吧Orz
你还要想到底用什么牌又怕用错被队友骂←_←
我知道电脑能做到,毕竟我专业也要学这个,但时我想了想要写的程序段长度Orz
当然可能是我学艺不精←_←
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[LV.Master]神厨

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-14 00:55:58 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
核弹の阿空 发表于 2015-11-14 00:44
脑洞如果必定犯禁忌,建议推了
否则都可以改

啧……因为人制定的规则 而把人的创造性给否定了 禁忌只有对那些老掉牙的人才会认为是禁忌……新人是具有创造性的……不要因为自己没能力违抗所谓的禁忌所以也把新人脱下水啊……
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[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-14 00:58:04 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
Kisume 发表于 2015-11-14 00:55
啧……因为人制定的规则 而把人的创造性给否定了 禁忌只有对那些老掉牙的人才会认为是禁忌……新人是具有 ...

所以说让新人记录一下然后再推重啊←_←
如果觉得特别不想改或者有亮点就可以部分推重
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[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-14 01:01:46 | 显示全部楼层
将星j 发表于 2015-11-14 00:43
大部分观点我认同,但是9真的负联动吗←_←为何我看不出来?挑衅拆装备,冻结弃牌毫无问题,应当让玩家选 ...

我说的9指的不是琪露诺,
指的是他说的第九条设计思路,
至于姆q的问题,
我也就是举个例子,
至于加减运算什么的,
完全可以学观星啊,
出现一个有三行的框,
最上面是你有的牌,
中间是进行加法运算的牌,
下面是进行减法运算的牌,
然后让玩家自己组合去吧,
电脑算这个完全不用消耗多少CPU吧。
[发帖际遇]:

恋の迷路帮助无人气姐妹卖番薯,获得6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-14 01:05:04 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
恋の迷路 发表于 2015-11-14 01:01
我说的9指的不是琪露诺,
指的是他说的第九条设计思路,
至于姆q的问题,

这个编程思路6是在下输了Orz
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[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-14 01:06:43 | 显示全部楼层
核弹の阿空 发表于 2015-11-14 00:54
这个“sp师匠”,脑杀的话可以参考三国杀程普的表现,弹幕还是没多到想摸几张就摸几张的程度的,因而这俩 ...

其实程普还算可以,还有弹幕其实不算太少啊,

照你这麽说菜刀就都别混了,
至于运算量的问题,
你觉得正常角色手牌点数加起来超过50的几率有多高啊,
还有正常情况下有谁会用四张以上的牌来换一张牌啊,
其实20以内的就够了,

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[LV.Master]神厨

单身中……
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发表于 2015-11-14 01:07:32 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kisume 于 2015-11-14 01:08 编辑
将星j 发表于 2015-11-14 00:58
所以说让新人记录一下然后再推重啊←_←
如果觉得特别不想改或者有亮点就可以部分推重 ...


凭什么一定得是角色推重!凭什么换的一定就是角色!根据新人的脑洞大家一起研究出新的规则 新的玩法不行吗!
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[LV.10]达人III

魔理沙H型
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 楼主| 发表于 2015-11-14 01:08:18 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
Kisume 发表于 2015-11-14 00:55
啧……因为人制定的规则 而把人的创造性给否定了 禁忌只有对那些老掉牙的人才会认为是禁忌……新人是具有 ...

创造和可玩是两码事,我通篇都在说这个啊喂喂喂
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发表于 2015-11-14 01:08:44 | 显示全部楼层
将星j 发表于 2015-11-14 01:05
这个编程思路6是在下输了Orz

这个绝对不比曹冲的称象难多少
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[LV.Master]神厨

单身中……
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发表于 2015-11-14 01:11:32 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
核弹の阿空 发表于 2015-11-14 01:08
创造和可玩是两码事,我通篇都在说这个啊喂喂喂

就是因为强调所谓的可玩性而使新人们放弃创造可玩性……
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[LV.6]触手II

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发表于 2015-11-14 01:12:03 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
恋の迷路 发表于 2015-11-14 01:08
这个绝对不比曹冲的称象难多少

确实,不过称象只是求和←_←
你还有差←_←而且称象回合外被动,你回合内主动←_←
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[LV.10]达人III

单身中……
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发表于 2015-11-14 01:19:44 | 显示全部楼层
将星j 发表于 2015-11-14 01:12
确实,不过称象只是求和←_←
你还有差←_←而且称象回合外被动,你回合内主动←_← ...

也是啊,
可我总觉得就算给游戏内置个计算器也行啊,
只有加减法的计算器撑死5KB吧,
而且这游戏肯定有计算程序的吧,
况且20以内4个数以内的加减法给你15秒足够了吧,

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[LV.10]达人III

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 楼主| 发表于 2015-11-14 01:20:06 | 显示全部楼层
恋の迷路 发表于 2015-11-14 01:06
其实程普还算可以,还有弹幕其实不算太少啊,

照你这麽说菜刀就都别混了,

→_→玩家喜欢就好
加减法确实可以接受,因为我看过log运算的_(:_」∠)_
[发帖际遇]:

核弹の阿空虚心听四季讲了10 0个小时教诲,奖励10 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-14 01:22:11 | 显示全部楼层
将星j 发表于 2015-11-14 01:05
这个编程思路6是在下输了Orz

两组数据分别求和后相减,
这个绝对是市入门级的变成问题吧
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[LV.Master]神厨

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发表于 2015-11-14 01:24:20 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
恋の迷路 发表于 2015-11-14 00:55
我可算不上什么前辈呢,
谁都是从新人一步步走来的,
你可以看看我空间里边的相册,

前辈也会误解呢
呐呐 这次就让我来陈述一下我的想法吧
开始 咱也许是因为东方杀而产生的兴趣
但很可惜的 新奇的角色带给我的兴趣很快就被消磨光 还是那一陈不变的杀玩法让我删除了游戏 但幸运的是在删除游戏之前我获得了一个新的兴趣
那便是想让THB变的更加有趣
而多年玩杀的经验让我在设计上越来越接近现在的东方杀 而我却沉迷于设计角色的快感而丝毫不觉
所以呢 碰到前辈真的是很幸运的一件事
要我选择的话嘛……
我选择2
因为前辈是能把人生哲言说出中二病韵味的人
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[LV.6]触手II

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发表于 2015-11-14 01:24:22 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
Kisume 发表于 2015-11-14 01:11
就是因为强调所谓的可玩性而使新人们放弃创造可玩性……

小桶我求你别再纠结这个问题了,可玩性是长期的diy经验所总结出的要点,不是能很快的改变的,需要一个长期的过程,一开始大家还说非神不标呢←_←几年之后就标记满地走了←_←
但也是需要几年,如果一个设计不符合当时环境,完全就应当推重或者说收藏,当然你也可以一点点加入新机制来改变游戏,这个就难度比较高了。
所以我的建议是都记录,如果有亮点就想方法在不改变核心游戏感的前提下试着修改,设计要受限于规则,但设计也可以影响规则,比如春哥,界黄盖还有sp庞统←_←但通常这样的设计都不怎么好,创新机制中最受欢迎的是曹丕的翻面,但其实这个概念在曹仁已经有了,在正式比赛中一开始就是用翻面来标记是否行动的,所以机制的改变是缓慢的过程,通常情况下都是要让设计符合当前机制←_←
总之创新是要的,大不了我们反复推重,但是至少要做到“可以玩”的程度
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[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-14 01:25:11 | 显示全部楼层
核弹の阿空 发表于 2015-11-14 01:20
→_→玩家喜欢就好
加减法确实可以接受,因为我看过log运算的_(:_」∠)_

毕竟玩家都喜欢全能型角色吗,要不旧紫妈也不会见了就抢了,
加减什么的我一直很想弄一次,
不过我就是怕你这种言论,
不过这次看起来是过了,
看来以后有很多新的设计方案可以弄了
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[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-14 01:26:26 | 显示全部楼层
Kisume 发表于 2015-11-14 01:24
前辈也会误解呢
呐呐 这次就让我来陈述一下我的想法吧
开始 咱也许是因为东方杀而产生的兴趣

男人至死都是少年,
而少年永远都是中二病
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