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『文々。新闻』

查看: 3774|回复: 77

【taboo】可能影响玩家体验的设计禁忌

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存在感: 930 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
发表于 2015-11-13 21:26:17 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层 |阅读模式
    有脑洞是好的,如果能让你的脑洞最终转化成合理的设计那简直美的不能看了
    咱也是在网上偶然(真的是偶然)找到的一张贴子([转载][明策]三国杀diy终极教程
http://bbs.sanguosha.com/thread-207830-1-1.html),上面详细的罗列了DIY设计中的各种禁忌。咱看到这张贴子之后觉得,平时自己在做设计或者评价设计的时候,碰到这些禁忌会想法修改或者给这个设计减分,确实是个值得参考的好帖,不敢独享于是贴过来。
    原贴比较长,咱把那张贴子里关键的词以及相关实例(可能的话我将换成THB式描述),即设计时个人认为可能触犯的大禁忌在本贴贴出来
    有所增删

ps:这里所谓设计的禁忌,或许可以简单的理解为破坏自己或其他玩家的游戏体验,比如:
“艹,这将玩起来真没劲”
“艹,这将这么恶心人,下次玩之前撕了吧”
    ps2:相比设计区的众位大大们,咱还是不够触,所以如果有什么异议还是请来讨论哦→_→
   
    1、技能泛用性低
    锁定技,你使用群体符卡时,其他角色的无关受到伤害的技能失效
     →_→你想撕早苗就直说
    2、技能完爆已有角色或被已有角色完爆
    当你手牌数变为1时,你可以摸两张牌
→_→你想撕黑兔子也请直说
    3、作品的游戏参与度低
    简单地说就是不动白
    4、作品的强度
    太弱了或者太强了都不好,恶心其他玩家以及稳定而过高收益都算
    5、插入结算反人类
    三国杀老凌统与司马懿上演的无限旋风与反馈什么的,画面太美不敢看
    6、技能破坏游戏体制
    拆牌堆或者胡乱减人体力上限的技能
    7、无意义或胡乱堆砌
    主要是效果太多或者条件太复杂的堆砌
    出牌阶段开始时若你已受伤,你可以令一名其他角色选择一项:摸X张牌,或弃置X张牌,或令你摸X张牌,或——你™够了!!
    8、用起来太无脑
    三国杀小关张
    不用白不用用了也没啥损失,我4血你来咬我啊
    9、负联动
    4血
    1技能:你的[弹幕]可以额外指定一个目标
    2技能:你的回合外,你可以将[弹幕]当做[麻薯]使用
    玩家在使用这个角色时就会纠结,一个摸牌白到底拿本来就没几张的弹幕做点啥,这就是种负联动
    10、濒死嵌套
    即某技能在濒死事件发生的时候使用,并可能引发新的濒死事件,比如:
    解烦——你的回合外,当一名其他角色处于濒死状态时,你可以对当前回合使用一张【杀】,此【杀】造成伤害时,你防止此伤害,视为对该濒死角色使用了一张【桃】。
    三国杀曾经有解烦解烦,越解越烦的故事。张角在其回合内令一个人濒死,韩当使用[解烦]技能杀张角,张角出闪,劈一个人到濒死,韩当再次使用[解烦]……
    如果这时半路杀出个于吉蛊惑桃,别说话,用心去感受
    11、记忆或标记过于繁琐
    准备阶段,你可以将手牌数调整至两轮前的数量
    当你造成伤害时,令目标获得标记甲,当你受到伤害时,令来源获得标记乙,balabalabala
    12、无限循环
    出牌阶段,你可以将一张手牌当做寻龙尺使用
    13、无或小代价妨碍他人行动
    锁定技,在你的回合,其他角色无法使用或打出手牌
    14、计算量过大
    你可以将任意张牌按点数之和除7余数以如下规则使用:……
    我是来打牌而不是来做算术的,谢谢合作
    15、玩弃牌堆
    略
    想洗牌直说,磨磨唧唧的
   
    原贴还有些关键词,咱觉得禁忌程度不够于是就不贴了,有兴趣的话还是去上面那个地址看一看好些。
    那么,就这样了
    肯定还是有人不屑于看,那你就当我是来水好啦→_→
   

评分

参与人数 1节操 +100 收起 理由
muyyi + 100 其实比起帖子本身,我觉得关于这个问题的讨.

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存在感: 1500 天

[LV.Master]神厨

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-13 22:52:22 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
核弹の阿空 发表于 2015-11-13 22:47
三国杀和thb一样,不是狗熊杀都是本着严谨的原则做设计的

不不不……我想你理解错了……借用某位前辈的话 我的意思是
【其实有时候,
完全没有经过任何系统学习之前的作品才是最重要的,
不是什么平衡与描述的问题题,
而是只有在这些时候,
才有可能出现真正的胆创,
有可能是一种新的思路甚至是系统的起始,
我倒是希望大家能把自己最初的设计展示出来,
这才是最有用的启示和脑洞】
By恋の迷路
所以为何要局限新人们呢?

点评

没想到我也有能被称为前辈的一天啊  发表于 2015-11-14 00:14
基本格局罢了  发表于 2015-11-13 23:09
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III


离婚中
发表于 2015-11-13 21:40:13 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
你真的发了啊,肯找资料的大部分都懂,连置顶都懒得看的也不会看你这个玩意
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存在感: 52 天

[LV.5]触手I

古明地玖
幸福:127℃
发表于 2015-11-13 21:55:19 | 显示全部楼层
然而我认真看完了2333333不过不动白这玩意。。。我以前也有讨论过其实是个战略性问题
[发帖际遇]:
神乐天狗岚符斗祭10连跪,丢失10 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 52 天

[LV.5]触手I

古明地玖
幸福:127℃
发表于 2015-11-13 21:59:15 | 显示全部楼层
啊啊啊啊手贱发出去了。。。天子主你是城管上来捏着个地图炮开不,这就很纠结,所以我感觉不动白在心理上有很大的战略意义,然后同帮又可以放心开第一次aoe,这样就保证了一方在(至少是)aoe上的主动性。还是天子举例,残血的时候你到底搞不搞,响子残血的时候你搞不搞。以前三国杀时期因为不氪金我曹操主一路打到弃坑,有很多情况是一轮锦囊丢不死然后直接洗地,所以不动白么。。。只能算是禁忌里面比较轻的一种或者可以考虑不列为禁忌?
[发帖际遇]:

神乐天狗岚帮助无人气姐妹卖番薯,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 930 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-11-13 22:14:51 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
无节操鸦天狗 发表于 2015-11-13 21:59
啊啊啊啊手贱发出去了。。。天子主你是城管上来捏着个地图炮开不,这就很纠结,所以我感觉不动白在心理上有 ...

1、不开我是天子对面的几乎不给天子卖血的机会
2、先搞死其队友再搞
其实天子的参与度还好,毕竟有点摸牌技能,thb里还可能主动卖血
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存在感: 930 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-11-13 22:15:26 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
燃烧的炎羽 发表于 2015-11-13 21:40
你真的发了啊,肯找资料的大部分都懂,连置顶都懒得看的也不会看你这个玩意 ...

手动锤地,所以你就当我水了一帖吧
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存在感: 1500 天

[LV.Master]神厨

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-13 22:33:34 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
有点没必要啊……这是THB又不是三国杀……
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存在感: 52 天

[LV.5]触手I

古明地玖
幸福:127℃
发表于 2015-11-13 22:38:57 | 显示全部楼层
核弹の阿空 发表于 2015-11-13 22:14
1、不开我是天子对面的几乎不给天子卖血的机会
2、先搞死其队友再搞
其实天子的参与度还好,毕竟有点摸牌 ...

所以其实可以有这样的描述(非严肃)
不动白:非与你同一阵营的角色可能对你造成伤害时会很纠结
这样不动白的价值就出来了,当然也可以想办法主动卖
感觉除了卖血以外很少有单纯的不动白。。。杀的负收益拆的负收益,凡是有这些特性的将基本上都有找到自己存在感的办法呢
当然设计要避免是很正确的,不过我们不能阻止抖M们的诞生
客观上不动白增加了打智商的成分?
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存在感: 78 天

[LV.6]触手II

yourccz95
幸福:378℃
发表于 2015-11-13 22:39:57 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
除了濒死插入和一定时机的负联动其他我都赞成
                       ——我是超结冯月,我为超结代言
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存在感: 930 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-11-13 22:46:51 | 显示全部楼层
无节操鸦天狗 发表于 2015-11-13 22:38
所以其实可以有这样的描述(非严肃)
不动白:非与你同一阵营的角色可能对你造成伤害时会很纠结
这样不动 ...

不纠结啊,晾着你不管先艹你队友最后围观你就行了
上次设计比赛刚致敬完的仁王禁和老僵尸可以算真正的不动白(动也白)
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存在感: 930 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-11-13 22:47:58 | 显示全部楼层
Kisume 发表于 2015-11-13 22:33
有点没必要啊……这是THB又不是三国杀……

三国杀和thb一样,不是狗熊杀都是本着严谨的原则做设计的
[发帖际遇]:

核弹の阿空:"巴嘎巴嘎巴嘎……",智商降低,失去3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 930 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-11-13 22:50:18 | 显示全部楼层
冴月.麟 发表于 2015-11-13 22:39
除了濒死插入和一定时机的负联动其他我都赞成
                       ——我是超结冯月,我为超结代言 ...

负联动真的让玩家自己很纠结
原贴说的是程普,我把它THB化了而已
至于濒死嵌套结算,既然你是代言人我不说什么
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存在感: 52 天

[LV.5]触手I

古明地玖
幸福:127℃
发表于 2015-11-13 23:05:37 | 显示全部楼层
核弹の阿空 发表于 2015-11-13 22:46
不纠结啊,晾着你不管先艹你队友最后围观你就行了
上次设计比赛刚致敬完的仁王禁和老僵尸可以算真正的不 ...

忘了这俩茬了。。。
[发帖际遇]:

神乐天狗岚【公益广告】保护环境有利于身体健康,获得3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 930 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-11-13 23:11:20 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
Kisume 发表于 2015-11-13 22:52
不不不……我想你理解错了……借用某位前辈的话 我的意思是
【其实有时候,
完全没有经过任何系统学习之 ...


(扶额)
小桶同学,我在这帖子里没有任何一句话说要局限新人
我举双手赞成任何人把最初脑洞设计出来,但是好的设计是要精雕细琢的,这就包括规范描述规避禁区等一系列修改方法了
除非是卖萌作,把一个设计做的能翻云覆雨,否则都是应考虑上面这些东西的。
我这个禁忌贴的出发点是玩家体验,最终让玩家玩起来恶心不好玩的设计怎么可以说是好设计呢?
话说回来,很多设计,描述弱鸡,想想还不咋好玩,我是没心情认真思考的
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存在感: 1500 天

[LV.Master]神厨

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-13 23:15:13 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
核弹の阿空 发表于 2015-11-13 23:11
(扶额)
小桶同学,我在这帖子里没有任何一句话说要局限新人
我举双手赞成任何人把最初脑洞设计出来,但 ...

游戏……存在禁忌么……
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-13 23:16:53 | 显示全部楼层
Kisume 发表于 2015-11-13 22:52
不不不……我想你理解错了……借用某位前辈的话 我的意思是
【其实有时候,
完全没有经过任何系统学习之 ...

然而实际上那样的根本无法加入游戏好好玩耍,实际上只能是作为一个思路的参考,而即使出现了优秀的思路,最后还是得照着适合游戏的方向来调整
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存在感: 930 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-11-13 23:20:19 | 显示全部楼层
Kisume 发表于 2015-11-13 23:15
游戏……存在禁忌么……

凡是游戏都有规则,有规则自然存在禁忌_(:_」∠)_
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存在感: 1500 天

[LV.Master]神厨

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-13 23:30:13 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
核弹の阿空 发表于 2015-11-13 23:20
凡是游戏都有规则,有规则自然存在禁忌_(:_」∠)_

规则是人定的 还有你真的坚持在THB中继续作用杀的规则么……
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存在感: 930 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-11-13 23:41:22 | 显示全部楼层
Kisume 发表于 2015-11-13 23:30
规则是人定的 还有你真的坚持在THB中继续作用杀的规则么……

假如应用了有利无弊,何乐而不为?
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[LV.Master]神厨

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-13 23:44:07 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
核弹の阿空 发表于 2015-11-13 23:41
假如应用了有利无弊,何乐而不为?

有利无弊……啧啧……这三年的变迁……究竟变了什么 值得付出三年
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存在感: 84 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-13 23:44:39 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
核弹の阿空 发表于 2015-11-13 23:41
假如应用了有利无弊,何乐而不为?

我觉得thb总要有些不同于三国杀的东西,最好能渐渐变的完全不像就好了←_←
现在我正在整明牌区←_←
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存在感: 1500 天

[LV.Master]神厨

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-13 23:46:14 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
将星j 发表于 2015-11-13 23:44
我觉得thb总要有些不同于三国杀的东西,最好能渐渐变的完全不像就好了←_←
现在我正在整明牌区←_← ...

咱在整恶心包……
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存在感: 84 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-13 23:46:54 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
Kisume 发表于 2015-11-13 23:46
咱在整恶心包……

握手,握手,自己人
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存在感: 930 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-11-13 23:50:43 | 显示全部楼层
将星j 发表于 2015-11-13 23:44
我觉得thb总要有些不同于三国杀的东西,最好能渐渐变的完全不像就好了←_←
现在我正在整明牌区←_← ...

都是类型相似的卡牌游戏的话,有些东西相似相同可以说是必然的
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存在感: 84 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-13 23:52:59 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
核弹の阿空 发表于 2015-11-13 23:50
都是类型相似的卡牌游戏的话,有些东西相似相同可以说是必然的

没错,但是其实一些机制创新完全可以有,如果可以舍弃一些不合适的旧机制(比如翻面←_←),加入一些新机制而让游戏感变得不同的话就最好了←_←
我还想过放弃血量模型什么的←_←
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[LV.Master]神厨

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-13 23:53:23 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
核弹の阿空 发表于 2015-11-13 23:50
都是类型相似的卡牌游戏的话,有些东西相似相同可以说是必然的

相似是可能的……但此时的THB与杀……是必然的……但规则是人定的……而人……不是必然的……
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存在感: 84 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-13 23:54:30 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
Kisume 发表于 2015-11-13 23:53
相似是可能的……但此时的THB与杀……是必然的……但规则是人定的……而人……不是必然的…… ...

因为,人类…………是有着无限可能性的啊!
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存在感: 930 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
 楼主| 发表于 2015-11-13 23:55:35 | 显示全部楼层
Kisume 发表于 2015-11-13 23:44
有利无弊……啧啧……这三年的变迁……究竟变了什么 值得付出三年

三国杀和THB都做过推重,为啥?还不是因为有些角色玩起来太没劲(周泰,神妈)或者太恶心人(星彩,小爱)嘛_(:_」∠)_
我还是楼上的话,游戏类型相似,有些东西就难免相似。
我双手赞成按自己的脑洞设计角色,但是要让玩家觉得体验感不至于太差,就要规避一些东西
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[LV.Master]神厨

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-13 23:57:16 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
将星j 发表于 2015-11-13 23:54
因为,人类…………是有着无限可能性的啊!

就算那些一万坨设计里有九千九百九十九坨翔!但为了那唯一的一坨龙诞香!这一切都是值得的!
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