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存在感: 62 天
[LV.6]触手II
魂魄のシャナ 发表于 2013-1-20 16:02 咱才不是M……咱只是……觉得愉悦罢了……只是愉悦!不是M!
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存在感: 159 天
[LV.7]触手III
蓬莱人形 发表于 2013-1-20 16:03 被吐槽被欺负会获得愉悦感的生物。。。世人一般将其称为“M”哦= =(眯眼盯——) ...
存在感: 54 天
[LV.5]触手I
八云梦 发表于 2013-1-20 17:06 先增再减可删 增减的时机是什么 是否中间有濒死的插入结算? 另外 只靠濒死获得收益是无疑的偏弱的 有点像 ...
魂魄のシャナ 发表于 2013-1-20 17:06 咱觉得……技能一可以改啊……改后还简单记忆(大雾) 蝶舞:出牌阶段开始时,你可以选择其中一项: 1.让所 ...
蓬莱人形 发表于 2013-1-20 18:00 4血强制成3血还能玩。。。3血到2血对于普通3血来说挺沉重的。。。2手牌上限提供的防御力比3手牌差多了。 ...
存在感: 77 天
存在感: 305 天
[LV.8]达人I
存在感: 243 天
无所谓啦 发表于 2013-1-20 20:39 1.04 无人残血不动白?
存在感: 49 天
存在感: 209 天
万年~灰 发表于 2013-1-21 17:09 一技能对残血角色造成极大的妨害,对血量多的角色却是支援……隐约有种不合适的感觉 在队友miss、或我方血 ...
万年~灰 发表于 2013-1-21 17:13 当前技能组合的情况是,一技能劣势局偏废,你被集火还好点,队友被集火会很囧 二技能也是劣势局偏废.....
蓬莱人形 发表于 2013-1-21 17:19 肯定是效果一对自己人,效果二对对面啊。。。没必要通牌。。。即使通牌知道是梅花。。。用队友1牌+本来能 ...
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