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『文々。新闻』

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节操满满的设定—评分一下设计人物更新中(太马了修正)

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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-6-9 02:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 妹妹的睡衣 于 2012-6-9 03:56 编辑

藤原妹红  4血

特技1 不死鸟天翔
出牌阶段你能丢弃1张红色牌使该回合伤害+1(1回合1次)
特技2 蓬莱人
作为一个蓬莱人你是不死的存在当你体力为全场最低时(相同也算)弃牌阶段判定1次若为红桃回复1点体力






用哪个评分向 评分一下  

1、角色技能更能配合更多角色或被更多角色配合的更优。(团配性1-5)  
该技能貌似不怎么需要配合。。。(1分)
2、角色技能给团队带来正收益或给对手带来负收益越多的更优。(收益度1-5)
特技1和特技2都是正面技能  2技能的情况有点特殊导致妹红不容易被集火 有点坑队友的嫌疑(3分)
3、任何情形下存在干扰或克制角色技能的因素越少的更优。(适应性0.5-3)
怕符卡  但是 补刀犀利  怕没距离总体来说一般(2分)
4、角色技能理性触发的频率越高、时间跨度更长的更优。(久发性0.5-3)
技能都只能主动触发 频率高但是不持久(1.5分)
5、生存能力更久,致命弱点更少的角色更优。(自然性0.5-3)
特技2 让他 更持久 但是也怕很多东西毕竟只有弃牌阶段才能判定(2)
可能性因素:
1、续航与回复能力(1-2)——2分
2、爆发与逆天能力(1-2)——2分
3、与特定角色或卡牌的配合(2-3)——2分
4、其他运气与不稳定角色行为(1)

1+3+2+1.5+2+2+2+2+1=16.5










S级:团队的核心点,团队利益实现的带动者,是团队中最关键的人物(20+);
  A级:团队中较为关键的人物,一般在团队中可以起到重要作用(17-20);
  B级:有时可以起到团队中坚的作用,但稳定性略差(14-17);
  C级:有一定价值,但团队贡献度上较为一般(10-13);
  D级:偶尔出彩,但一般比较表现平平,团队参与度较低般(10-);

等级原帖http://www.thbattle.net/thread-596-1-1.html

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[LV.5]触手I

单身中……
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发表于 2012-6-9 02:18:39 | 显示全部楼层
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[LV.1]呆毛

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 楼主| 发表于 2012-6-9 02:28:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹妹的睡衣 于 2012-6-9 02:30 编辑

蓬莱山辉夜  3血

特技1 永夜
你的手牌不能少于你失去的体力值
特技2 须臾
当你处于濒死状态可判定一张牌  若为红桃 则回复一滴血
特技3 竹取
你不受蓬莱玉枝1点固定伤害的限制



1、角色技能更能配合更多角色或被更多角色配合的更优。(团配性1-5)
特技1能配合指定的角色发挥出更强的力量(红白)或者人品爆发之类的(3分)
2、角色技能给团队带来正收益或给对手带来负收益越多的更优。(收益度1-5)
特技1必须掉血才能发动具体情况而言未必是好事 特技2必须为红桃  发动条件不利 快死了 人品25%  (3分)
3、任何情形下存在干扰或克制角色技能的因素越少的更优。(适应性0.5-3)
符卡完破之 特技1特技必须掉血 特技2必须濒死  特技3 看人品171分之一的几率 实用性并不是太强爆发也看人品(2分)
4、角色技能理性触发的频率越高、时间跨度更长的更优。(久发性0.5-3)
必须掉血 必须濒死  树枝  (1分)持续时间长(1分)
5、生存能力更久,致命弱点更少的角色更优。(自然性0.5-3)
特技1 特技2 生存能力强(3分)



1、续航与回复能力(1-2)
特技1 特技2   (2分)
2、爆发与逆天能力(1-2)
濒死状态 爆发 人品好能逆天(2分)
3、与特定角色或卡牌的配合(2-3)
特定角色配合和卡牌配合 (2分)
4、其他运气与不稳定角色行为(1)
3+3+2+1+3+2+2+2+1=19分

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[LV.5]触手I

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发表于 2012-6-9 02:29:07 | 显示全部楼层
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[LV.1]呆毛

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 楼主| 发表于 2012-6-9 02:29:54 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2012-6-9 02:18
4血的话 无论保留1技能 还是保留2技能 强度都是算中等的..
加在一起就是过强了.. ...

但是 他的2个技能都是主动技能啊 必须他的回合发动 那去掉特技2?
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[LV.1]呆毛

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 楼主| 发表于 2012-6-9 02:31:06 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2012-6-9 02:29
1血弃牌阶段无限循环BUG再现...

饿 所噶 那我删掉2技能 1技能该为 无限发动?
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帮我摆脱单身吧
发表于 2012-6-9 02:33:02 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2012-6-9 02:29
1血弃牌阶段无限循环BUG再现...

弃牌阶段没有BUG= =
1血弃牌阶段,弃牌至1牌,弃牌阶段结束,技能效果发动,摸1牌
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[LV.5]触手I

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发表于 2012-6-9 02:34:28 | 显示全部楼层
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[LV.5]触手I

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发表于 2012-6-9 02:36:00 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-9 02:36:56 | 显示全部楼层
妹妹的睡衣 发表于 2012-6-9 02:29
但是 他的2个技能都是主动技能啊 必须他的回合发动 那去掉特技2?

一技能描述不清楚,发动时机是造成攻击被响应之前还是之后,也就是说比如弹幕,是在询问对方出擦弹之前还是之后,之后的话有2个技能就太强了,直接删掉比较好;之前的话2技能再削弱一点,改成若为红桃则回1血比较妥
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[LV.1]呆毛

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 楼主| 发表于 2012-6-9 02:38:35 | 显示全部楼层
洩矢诹访子  3血
特技1 乾坤 你的手牌上限+2
特技2 祈崇 你每受到1点伤害或弹幕造成1点伤害可与来源拼点若你赢获得1张对方的手牌
特技3 传承 你死亡时能把你的装备卡和手牌 全部交给1个指定的角色
特技4 蛙休  弃牌阶段你能选择发动该技能 武将翻面回复2点生命

1、角色技能更能配合更多角色或被更多角色配合的更优。(团配性1-5)
团队性(4分)是个半辅助半输出  
2、角色技能给团队带来正收益或给对手带来负收益越多的更优。(收益度1-5)
特技4有点负面效果 总体来说 良好(4分)
3、任何情形下存在干扰或克制角色技能的因素越少的更优。(适应性0.5-3)
没有手牌时不能拼点 蛙休 翻面1回合回复2点生命 (2分)
4、角色技能理性触发的频率越高、时间跨度更长的更优。(久发性0.5-3)
触发几率高  (2分)
5、生存能力更久,致命弱点更少的角色更优。(自然性0.5-3)
没有太大的致命弱点(没手牌)(2分)
可能性因素:
1、续航与回复能力(1-2)——2分
2、爆发与逆天能力(1-2)——1分
3、与特定角色或卡牌的配合(2-3)——2分
4、其他运气与不稳定角色行为(1)
4+4+2+2+2+2+1+2+1=20分

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[LV.1]呆毛

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 楼主| 发表于 2012-6-9 02:39:15 | 显示全部楼层
yuki_nagato 发表于 2012-6-9 02:36
一技能描述不清楚,发动时机是造成攻击被响应之前还是之后,也就是说比如弹幕,是在询问对方出擦弹之前还 ...

我改改
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发表于 2012-6-9 02:41:43 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2012-6-9 02:36
为什么弃牌阶段结束了呢
这不就是以前的张春华无限伤逝BUG吗..
后来官方改了说明和加了一大堆FAQ才修正. ...

那是三国杀的弃牌阶段,跟THB不同
我们来分析一下,3血不管是谁,手上4张以上牌,弃牌阶段弃掉的其中有1恶心丸,恶心丸效果发动,选择扣血,之后就不用再弃牌了,而且在选择弃牌的时候,THB是一次性把需要弃掉数目的牌一次性弃掉,说明THB弃牌阶段只是弃一次牌达到血量手牌平衡弃牌阶段就已经结束了,之后发生什么都是回合结束阶段的事,跟弃牌阶段没关系了
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[LV.5]触手I

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发表于 2012-6-9 02:44:08 | 显示全部楼层
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[LV.1]呆毛

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 楼主| 发表于 2012-6-9 02:49:35 | 显示全部楼层
东风谷早苗 3血
特技1 常识 在你的回合所有人的特技无效(锁定技除外)
特技2 奇迹 你能把最后一张手牌当任意牌打出(1回合1次)(出牌阶段当任意牌打出)(其他人回合只能当基本牌或好人卡打出)(并且不能改变花色)
特技3 准备  在你回合开始的时候你可以放弃摸牌在回合结束时在摸取手牌

1、角色技能更能配合更多角色或被更多角色配合的更优。(团配性1-5)
配合一般 (3分)
2、角色技能给团队带来正收益或给对手带来负收益越多的更优。(收益度1-5)
自己回合0   自己以外的回合只能带来1次  总体来说一般(3分)对方也怕常识
3、任何情形下存在干扰或克制角色技能的因素越少的更优。(适应性0.5-3)
没有啊(3分)
4、角色技能理性触发的频率越高、时间跨度更长的更优。(久发性0.5-3)
稳定(3分)
5、生存能力更久,致命弱点更少的角色更优。(自然性0.5-3)
特技3能够选择摸牌时间 特技2能让 最后1张牌当任意牌打出 生存能力很好(2分)
可能性因素:
1、续航与回复能力(1-2)——2分
2、爆发与逆天能力(1-2)——1分
3、与特定角色或卡牌的配合(2-3)——2分
4、其他运气与不稳定角色行为(1)
3+3+3+3+2+2+1+2+1=20分

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发表于 2012-6-9 02:50:55 | 显示全部楼层
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[LV.1]呆毛

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 楼主| 发表于 2012-6-9 03:02:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹妹的睡衣 于 2012-6-9 03:44 编辑

琪露诺  9血
特技1 无敌  当你的体力是全场最高时每回合 扣除1点体力
特技2 冰魄 当你的弹幕成功命中目标时你可以丢弃2张牌让你的伤害+1
特技3 笨蛋 你使用策略时必须丢掉2张牌或者扣除1滴血才能成功发动
特技4 无视规则的笨蛋  你的手牌上限为固定9张 你的体力上限为固定9点



1、角色技能更能配合更多角色或被更多角色配合的更优。(团配性1-5)
抢手货(5分)  
2、角色技能给团队带来正收益或给对手带来负收益越多的更优。(收益度1-5)
很强大(4分)
3、任何情形下存在干扰或克制角色技能的因素越少的更优。(适应性0.5-3)
手牌上限 不丢牌 很少 血也多虽然会扣(3)
4、角色技能理性触发的频率越高、时间跨度更长的更优。(久发性0.5-3)
无视规则让笨蛋无所畏惧(3分)
5、生存能力更久,致命弱点更少的角色更优。(自然性0.5-3)
笨蛋有着小强般的生命力(3分)
可能性因素:
1、续航与回复能力(1-2)——2分
2、爆发与逆天能力(1-2)——2分
3、与特定角色或卡牌的配合(2-3)——2分
4、其他运气与不稳定角色行为(1)
5+4+3+3+3+2+2+2+1=25分
核心人物笨蛋



琪露诺  3血
特技1 冰冻 当你的黑色杀命中目标时 可以将对方少女翻面并让对方摸取剩余血量的卡牌数(牌堆摸取)
特技2 冰魄  你受到的所有伤害均为1
特技3 笨蛋  你不受封魔阵的影响


1、角色技能更能配合更多角色或被更多角色配合的更优。(团配性1-5)
技能1 命中目标翻面很坑打一些少女没有队友帮助无解 配合队友打1个人 那个人就废了虽然只能打1下 (翻面再次翻面能翻回正面)(4分)  
2、角色技能给团队带来正收益或给对手带来负收益越多的更优。(收益度1-5)
不怕封魔一直能行动  总体来说 第2回合才开始发力毕竟第1回合牌多 (4分)
3、任何情形下存在干扰或克制角色技能的因素越少的更优。(适应性0.5-3)
克制少 干扰也少(3分)
4、角色技能理性触发的频率越高、时间跨度更长的更优。(久发性0.5-3)
命中才能触发  触发了对方就杯具(2.5分)
5、生存能力更久,致命弱点更少的角色更优。(自然性0.5-3)
生存能力很好伤害均视为1 (3分)
可能性因素:
1、续航与回复能力(1-2)——1分
2、爆发与逆天能力(1-2)——2分
3、与特定角色或卡牌的配合(2-3)——3分
4、其他运气与不稳定角色行为(1)

4+4+3+2.5+3+1+2+3+1=23.5

笨蛋果然要当核心人物了麽

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[LV.1]呆毛

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 楼主| 发表于 2012-6-9 03:08:45 | 显示全部楼层
梅蒂欣 3血
特技1 猛毒 你的麻薯只能对你自己使用或者当弹幕打出
特技2 人偶  你每丢掉2张手牌可以得到一个人偶(装备区空位)并在需要时当好人卡,弹幕,躲避,麻薯打出(该技能不受猛毒的影响)(人偶和装备不能共有 也就是说装备和人偶满了就要顶下之前的人偶)


1、角色技能更能配合更多角色或被更多角色配合的更优。(团配性1-5)
由于装备区一共就5个位置  武器+防御+饰品+2个UFO 而且装备到装备区的人偶能拆   技能2就显的一般  毕竟你也要用卡(3分)  
2、角色技能给团队带来正收益或给对手带来负收益越多的更优。(收益度1-5)
一般 (3分)
3、任何情形下存在干扰或克制角色技能的因素越少的更优。(适应性0.5-3)
克制很多(1分)
4、角色技能理性触发的频率越高、时间跨度更长的更优。(久发性0.5-3)
一般(1.5)
5、生存能力更久,致命弱点更少的角色更优。(自然性0.5-3)
生存能力因为有人偶 但被人品一下带走也是可能的(2分)
可能性因素:
1、续航与回复能力(1-2)——2分
2、爆发与逆天能力(1-2)——1分
3、与特定角色或卡牌的配合(2-3)——2分
4、其他运气与不稳定角色行为(1)
3+3+1+1.5+2+2+1+2+1=16.5

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[LV.1]呆毛

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 楼主| 发表于 2012-6-9 03:13:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹妹的睡衣 于 2012-6-9 03:54 编辑

键山雏 3血
特技1 流厄  出牌阶段-你能指定2名少女交换双方的装备(相差数量不能多于你损失的生命)(1回合1次)
特技2 厄运  你能帮助濒死玩家吸收伤害
特技3 厄运神 你能把恶心丸当麻薯使用(只能对自己使用并且会触发效果)-罪带对你无效

1、角色技能更能配合更多角色或被更多角色配合的更优。(团配性1-5)
特技1 特技2 特技3 (5分)  
2、角色技能给团队带来正收益或给对手带来负收益越多的更优。(收益度1-5)
很强大(5分)
3、任何情形下存在干扰或克制角色技能的因素越少的更优。(适应性0.5-3)
很多情况不行(2分)
4、角色技能理性触发的频率越高、时间跨度更长的更优。(久发性0.5-3)
触发几率很高(3分)
5、生存能力更久,致命弱点更少的角色更优。(自然性0.5-3)
生存能力 不行但恶心丸和罪带无用 恶心丸麻薯用 还是+点  (1分)
可能性因素:
1、续航与回复能力(1-2)——1分
2、爆发与逆天能力(1-2)——2分
3、与特定角色或卡牌的配合(2-3)——3分
4、其他运气与不稳定角色行为(1)
5+5+2+3+1+2+1+3+1=23分

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[LV.1]呆毛

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 楼主| 发表于 2012-6-9 03:25:13 | 显示全部楼层
河城荷取 3血
特技1  迷彩 没有装备防具的时候 默认你装备 迷彩服
特技2 洪水  出牌阶段-丢弃1张装备牌使指定角色丢掉所有装备牌(1回合1次)

1、角色技能更能配合更多角色或被更多角色配合的更优。(团配性1-5)
洪水 让对方脱衣配合友方乡长也很无敌(4分)  
2、角色技能给团队带来正收益或给对手带来负收益越多的更优。(收益度1-5)
洪水+迷彩 (4分)毕竟迷彩也看人品的
3、任何情形下存在干扰或克制角色技能的因素越少的更优。(适应性0.5-3)
一般吧(2分)
4、角色技能理性触发的频率越高、时间跨度更长的更优。(久发性0.5-3)
优良(3分)
5、生存能力更久,致命弱点更少的角色更优。(自然性0.5-3)
还是那句话看人品(2分)
可能性因素:
1、续航与回复能力(1-2)——1分
2、爆发与逆天能力(1-2)——2分
3、与特定角色或卡牌的配合(2-3)——2分
4、其他运气与不稳定角色行为(1)
4+4+2+3+2+1+2+2+1=21分

2设
河城荷取 3血
特技1 工程 你能装备所有装备卡 但是上限为5  武器取最长距离  距离取综合距离 装备第5个装备时自己选择丢弃一张装备才能装备(人偶操纵 不出杀你选择1个武器交给对方)
特技2 控水  弃牌阶段可选择丢弃 所有手牌 回复1点生命(没有手牌直接触发效果)


1、角色技能更能配合更多角色或被更多角色配合的更优。(团配性1-5)
没有配合无误(1分)  
2、角色技能给团队带来正收益或给对手带来负收益越多的更优。(收益度1-5)
一般向(2分)
3、任何情形下存在干扰或克制角色技能的因素越少的更优。(适应性0.5-3)
很多(1分)
4、角色技能理性触发的频率越高、时间跨度更长的更优。(久发性0.5-3)
良好(2.5)
5、生存能力更久,致命弱点更少的角色更优。(自然性0.5-3)
弱点很多 控水这技能用了就空城(1.5分)
可能性因素:
1、续航与回复能力(1-2)——2分
2、爆发与逆天能力(1-2)——2分
3、与特定角色或卡牌的配合(2-3)——2分
4、其他运气与不稳定角色行为(1)

1+2+1+2.5+1.5+2+2+2+1=15分

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 楼主| 发表于 2012-6-9 03:29:34 | 显示全部楼层
灵乌路空 5血
特技1 出牌阶段-核爆自扣1滴血  该回合伤害+1
特技2 出牌阶段-分裂自扣1滴血  该回合无限出弹幕
特技3 失控你同时发动核爆和分裂时再扣1滴血


1、角色技能更能配合更多角色或被更多角色配合的更优。(团配性1-5)
自身没有配合需要包养(2分)  
2、角色技能给团队带来正收益或给对手带来负收益越多的更优。(收益度1-5)
得看具体 情况 不排除被控制到死或者人品很坏或者缺少距离 (3分)
3、任何情形下存在干扰或克制角色技能的因素越少的更优。(适应性0.5-3)
多(0.5)
4、角色技能理性触发的频率越高、时间跨度更长的更优。(久发性0.5-3)
一次性的 爆发死不了人基本自己就死了(0.5)
5、生存能力更久,致命弱点更少的角色更优。(自然性0.5-3)
生存能力不行看似血多实际上不行(1)
可能性因素:
1、续航与回复能力(1-2)——2分
2、爆发与逆天能力(1-2)——2分
3、与特定角色或卡牌的配合(2-3)——3分
4、其他运气与不稳定角色行为(1)
2+3+0.5+0.5+1+2+2+3+1=15

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 楼主| 发表于 2012-6-9 03:39:02 | 显示全部楼层
小野冢小町  3血
特技1 渡夜之钱(ps:身为死神是要收小费的)   技能效果 回收死亡角色所有装备卡和手牌
特技2 过河的摆渡人  每受到1次伤害 伤害来源就必须给小丁1张红桃牌不然自扣1血(无来源)


1、角色技能更能配合更多角色或被更多角色配合的更优。(团配性1-5)
渡夜之钱必须死人  过河的摆渡人自己人也扣总体来说配合没有多少(2分)  
2、角色技能给团队带来正收益或给对手带来负收益越多的更优。(收益度1-5)
属于那种死人越多越强的 虽然死人一般没好东西不排除意外(3分)
3、任何情形下存在干扰或克制角色技能的因素越少的更优。(适应性0.5-3)
优良(3分)
4、角色技能理性触发的频率越高、时间跨度更长的更优。(久发性0.5-3)
很少 限制了(1分)
5、生存能力更久,致命弱点更少的角色更优。(自然性0.5-3)
刺猬  但铁心要打也没有办法(2)
可能性因素:
1、续航与回复能力(1-2)——1分
2、爆发与逆天能力(1-2)——2分
3、与特定角色或卡牌的配合(2-3)——2分
4、其他运气与不稳定角色行为(1)

2+3+3+1+2+1+2+2+1=17分








2设
小野冢小町 4血
特技1 距离  你可以丢弃1张手牌让你和一个指定角色的距离为1
特技2 死镰(锁定技) 你的黑桃弹幕伤害+1

1、角色技能更能配合更多角色或被更多角色配合的更优。(团配性1-5)
没有纯攻击技能  但队友配合 更强力(2分)  
2、角色技能给团队带来正收益或给对手带来负收益越多的更优。(收益度1-5)
对方果断杯具(3分)
3、任何情形下存在干扰或克制角色技能的因素越少的更优。(适应性0.5-3)
一般无视距离了已经但能闪 不无视防具不过能装备武器总体来说一般(1.5)
4、角色技能理性触发的频率越高、时间跨度更长的更优。(久发性0.5-3)
一般 (1分)
5、生存能力更久,致命弱点更少的角色更优。(自然性0.5-3)
4血   (1.5分)
可能性因素:
1、续航与回复能力(1-2)——1分
2、爆发与逆天能力(1-2)——2分
3、与特定角色或卡牌的配合(2-3)——2分
4、其他运气与不稳定角色行为(1)
2+3+1.5+1+1.5+1+2+2+1=14分

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[LV.7]触手III

朱鹭子
幸福:20548℃
发表于 2012-6-9 11:01:56 | 显示全部楼层
哦哦……写了不少啊……吐槽后面的吧……
青蛙技能略多,蛙休收益略高,发动时机是弃牌后还是弃牌前请写清楚……
早苗的常识……封技能啊,这是个禁区,想保留势必要加一堆FAQ……
⑨血笨蛋……两个负面技能,都是锁定技吧,1技能请明确减体力的时机……平衡性方面……不好说,再看看……3血的,1技能是让翻面者摸剩余血量好呢,还是损失血量好呢?2技能……是固定伤害而不是限制伤害吗?不是一次受到的伤害最多为1的话,那就是说即使喝醉状态受到致命攻击,伤害也是1,不会-1,如果你就是这个思路,那当我没说……
毒人偶的人偶所占位置貌似有些太微妙了,不过这个不好调整……
转转1技能发动条件?没装备的人也能被指定吗?装备数不同的人也就这样无代价互换了?2技能的话,描述不清……为濒死者挡伤害是怎么回事,濒死就进入询问状态了啊……如果没猜错,你应该是想表达成如果有人要受到致命伤害时,替他挡下的效果吧……
1号河童,直接弃光装备有些过,弃掉两张其实就有1收益了吧。2号河童……综合距离是怎么回事呢?你装3个+1,距离就+3?如果这样那肯定不行……而且……5个装备……游戏里武器技能挤不下吧……
阿空……不好说……感觉就是随时拿血换技能,不用技能正好是个稻草人……思路不错,不过总觉得不对劲……
1号小町……2技能要求红桃可能有些高,改成红色怎么样?2号小町目前感觉还不错……
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[LV.8]达人I


婚礼筹备
发表于 2012-6-9 11:07:15 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2012-6-9 02:50
不行 明天我要实测一下
恶心丸的发动时机是弃牌阶段中 还是弃牌阶段后

……这个真心是弃牌后发动。不用再多弃一张的。……
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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-6-9 12:09:45 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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[LV.8]达人I


婚礼筹备
发表于 2012-6-9 12:14:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 太阳薄荷 于 2012-6-9 12:15 编辑
八云梦 发表于 2012-6-9 12:09
..我想问的是..
假如我有3血6牌 弃一张恶心丸后弃两牌 还需要弃一牌吗?
如果是那恶心丸就是弃牌阶段中发 ...

……你在弃牌阶段必须一次性弃到合适的牌数……
……即:3残6牌时你必须一次性弃3张。……
……若其中含有丸子,你必须再弃两张或损失残机。……
……所以要么3残1牌,要么2残3牌。……
……然后回合就直接结束了,不会再让你弃1牌。……

……所以结论是弃牌后发动。……
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[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2012-6-9 18:39:30 | 显示全部楼层
太阳薄荷 发表于 2012-6-9 12:14
……你在弃牌阶段必须一次性弃到合适的牌数……
……即:3残6牌时你必须一次性弃3张。……
……若其中含有 ...

先丢牌    结束了 发动回合   没BUG的。。。。。。很清楚的说明。。。解释+1
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