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[符斗祭技术] 【评分向】当今3V3下25名角色的综合评价(更新八云紫)

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存在感: 28 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-6-5 18:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 轩辕逸风 于 2012-11-22 12:26 编辑

PS:看官们请注意此乃个人综合评分向,此外此次评分参考“全扩武将综合评价体系 三国杀进阶心得”的评分方式,外带小人编辑成此文。
此外此文章十分低端低端的令人发指连喷的价值都没有所以不想看请点击右上方的红叉。。如果有误导新手的情况请务必告诉我!


  想必大家角色评价一个角色的价值即主要是从个人感觉对于实际上的战斗进行评价。但此次所谓角色综合评价是在一般的技能上考虑性,辅以可能性分析的前提下,对每个角色的价值实现进行评估,进而排名的依据。具体到本文中,可作如下展开。

角色综合评价体系

场景预设:3V3
基本立场: 必然性>或然性;大概率性>小概率性>极端情形;
      理性选择>非理性选择

基本共识: 1、角色技能更能配合更多角色或被更多角色配合的更优。(团配性1-5)
 (主)  2、角色技能给团队带来正收益或给对手带来负收益越多的更优。(收益度1-5)
      以上两项的团配性和收益度,1分起评,向上累计增加。另外收益结算方面双技能双结算。
      3、任何情形下存在干扰或克制角色技能的因素越少的更优。(适应性0.5-3)
      4、角色技能理性触发的频率越高、时间跨度更长的更优。(久发性0.5-3)
      5、生存能力更久,致命弱点更少的角色更优。(自然性0.5-3)
       以上三项的适应性、久发性和自然性,1.5分起评,向上下两端浮动
       (注:此外☆为0.5分,★为一分)

可能性因素:1、续航与回复能力(1-2)
 (辅)  2、爆发与逆天能力(1-2)
      3、与特定角色或卡牌的配合(2-3)
      4、其他运气与不稳定角色行为(1)

角色评级:

  S级:团队的核心点,团队利益实现的带动者,是团队中最关键的人物(20+);
  A级:团队中较为关键的人物,一般在团队中可以起到重要作用(17-20);
  B级:有时可以起到团队中坚的作用,但稳定性略差(14-17);
  C级:有一定价值,但团队贡献度上较为一般(10-13);
  D级:偶尔出彩,但一般比较表现平平,团队参与度较低般(10-);

由于本人编辑此文时对分数考虑没有太深,只作参考,如有意见请下面留言,你的留言将会不断更新此文。
另外由于本文没有在考虑先攻后攻的问题。所以可能会在“可能性因素”项下为橘色酌情加分或者减分,下列将要讨论的全部角色为如今的24位角色。而今后若有新角色将视情况而进行编辑评分。

更新日记:




由于是直接复制所以真正的纯爷们不要介意这种小事。


25角色综合排名清单
角色
分数
等级
数目


暂无角色


X
D(10-)
0
因潘帝
11
C(10-13)
3
芙兰朵露斯卡雷特
12
爱丽丝、橙
13
伊吹萃香、琪露诺
14.5
B(14-17)
6
魂魄妖梦、水桥帕露西
15.5
帕秋莉诺蕾姬
16
蕾米莉娅斯卡雷特、秋穰子、星熊勇仪
16.5
小恶魔
17.5
A(17-20)
11
娜兹玲森近霖之助、多多良小伞、博丽灵梦
18
比那名居天子、八意永琳、风见幽香
18.5
红美铃
19
四季映姬 亚玛萨那度、雾雨魔理沙
19.5
八云紫
20
S(20+)
4
露米娅、八云蓝
20.5
大妖精
21.5











雾雨魔理沙
残机4
技能
借走:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为获得一至两名其他角色的各一张手牌
极限火花:你可以将两个擦弹当成一张弹幕使用

评价概述:放弃2牌的收入而形成对对手4牌差的优势,当然纯收益只计算2收益。随着局势的向后发展,其本已很大的威力会越来越大,加之手牌保留多为防守牌与支援牌,借走别人的牌后同时做到了防御和支援力上对于对手的削弱,以及对自己的加强,一方面限制了对手对于消耗性防御支援牌的保留,也增强了自己的生存能力。在更新后的魔理沙成为了麻薯与擦弹杀手,几乎是能借则借,在对手没有装备成型时几乎成为对手的一个强大的限制机体

  综合评定
            
  团配性:【借走】对牌差上的限制,削弱对手防御,让手牌神缺的机体更加纸防。【极限火花】使缺少输出的魔理沙更强大
  收益度:
  ★★★★
【极限火花】本是是个亏牌技,但对于摸你沙来说可以有效利用弃牌
【借走】稳定拉开4牌差,防御和支援力的吸取,但会有意外
  适应性:【借走】适应性强。【极限火花】发动条件比较刻薄,不过距离不受限制是重点
  久发性:★★★【借走】发动几率非常频繁,【极限火花】发动几率比较低
  自然性:一般情况下避开嘲讽,生存力较强。抽到恶心丸除外
  可能性因素:续航方面。
  总得分:19.5等级估值:A



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存在感: 28 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2012-6-5 18:27:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 轩辕逸风 于 2012-11-22 11:45 编辑


小恶魔
残机:4
技能
寻找:出牌阶段,你可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每阶段限一次

评价概述:能够大规模洗牌的武将,从来都是一个强力的存在。毫无疑问,牌够的小恶魔就是东方符斗祭中最全能的角色,没有之一。有S一面,有M一面,能支援,能控制,可调戏,可回复,还能炒粉。更新的手牌带来更多的机会,小恶魔每回合几乎都在操作一套半的牌组来行动,寻找作为一个提供手牌使用率的技能,称之为神技,一点也不过分了。于是,所有与牌差有关的内容成为了小恶魔最大的嘲讽之处,让小恶魔吐牌是限制他的唯一办法。不过在输出如此强大的东方符卡祭里,一轮直接被秒好像也不是啥难事。。

  综合评定
            
  团配性:★★★☆可以承担各种团队任务,适合任何角色。
  收益度:★★★★★            【寻找】输出防守,支援控制,嘲讽回复,通过洗牌获得全面的收益。
            
  适应性:★☆【寻找】受封魔阵和与吐牌的技能的干扰。
  久发性:★★★【寻找】非常高。
  自然性:★★★非常全面。
  可能性因素:少量爆发能力+少量回复能力。
  总得分:17.5等级估值:A


大妖精
残机:3
卖萌:摸牌阶段,你可以额外摸X张牌,X为你已损失的体力值
支援:出牌阶段,你可以将任意数量的牌交给其他角色,若分出的牌超过3张,你回复一点体力

  评价概述:主动的送牌外加回血效果,基本没有主动进入弃牌阶段弃牌的情况,可以将最需要的牌送到最需要的人手上,弥补其他武将技能的适应性,增强其他武将技能的久发性,提高武将自然性。以及血少能多摸牌效果。使得他基本上就是虎得不行,但是大酱十分依赖队友,而且大酱十分脆弱,一般秒掉大酱不是梦。更可况缺少队友的大酱将十分疲惫呢。

  综合评定
  团配性:★★★★★可以主动辅助绝大多数角色。
  收益度:★★            【卖萌】使自己血少就能多抽牌,减少嘲讽性增加收益。
            
      ★★★★★【支援】团队整体笼罩在光环之下,在技能1的作用下,贡献所有队友巨大收益。
  适应性:
【卖萌】很强,【支援】仅受封魔阵限制
  久发性:【卖萌】触发几率一般。【支援】触发几率非常频繁。
  自然性:★☆技能发动伴随体力回复,理性分牌情形下生存能力一般。但体力的不足导致存活率较弱
  可能性因素:★★续航能力。
  总得分:21等级估值:S



因幡帝
残机:4
技能
幸运:每当你失去最后一张手牌时,你可以摸两张牌

评价概述:团队配合角度,黑兔子的技能无论从价值实现上,从其它机体默契上一般(灵梦)。效益实现上不但需要用不稳定的来牌运气作为依托,有时为了实现技能会带来团队负效益的出现。机体间配合更多的是以负面行为收取正效益的逆向思维形式勉强实现。但不可否认的是,该角色在团队弱势的情形下具有一定的逆天可能性,正所谓,运气使平衡的游戏更有趣味性。

  综合评定
            
  团配性:★     
基本没有可以主动辅助的武将;被动接受配合的可能性中等。
  收益度:【幸运】收益度依运气,但有可能给团队带来负收益。但是毕竟作为纯收益技能客观性还是很不错的。
  适应性:【幸运】干扰因素为运气,适应性中下。
  久发性:【幸运】理性发动需要严密构思,实现度不是很高,大规模发动属一般。
  自然性:技能发动后可能增加防御力,也可能减少防御力,两张牌的选择性在回合外可能产生意外。
  可能性因素:劣势下存在逆天可能。
  总得分:14等级估值:C



妖梦
残机:4
技能
慈航迷经斩:锁定技,你使用的【弹幕】需要连续打出两张【擦弹】才能抵消,与你进行【弹幕战】的角色每次需连续打出两张【弹幕】
二刀流:你可以装备两把武器,攻击范围按最小值计算,效果同时发动(★被人偶操纵时的时候,2张一起被拿走)
现世妄执:觉醒技,当你装备同时装备白楼剑和楼观剑时,你可以一回合出两张弹幕(★一但触发,永久有效)

评价概述:作为一个唯一拥有觉醒的人,因为擦弹相对于弹幕的稀少,凹梦被视为一个比较强的角色。在这个有酒的一伤多血大环境下无可否认输出比较强力,输出力的伴随性提升也使团队收益相应的获得了一个提升。但是角色间配合上仅限于特例组合,团配性不高。另外,攻击距离将成为比较干扰武将技能实现的因素。此外凹梦可以装备两张武器牌,相对于妖梦来说会避免手牌有两张武器牌为了距离限制问题而留着武器牌的问题,而且发挥双武器效果。距离虽然取短的但是并不影响发挥,使得妖梦更上一个精华,至于觉醒么,能吃?



  综合评定
            
  团配性:★★可以主动辅助的角色稀少;角色间配合较为特定。
  收益度:            【慈航迷经斩】输出收益有所提升,常态下配合性收益较少,有几率成为负效益。
            
              【二刀流】发挥双武器效果,减少距离限制对自己的硬伤。
            
              【现世妄执】发动后增加爆发,但有时为了发动而发动并不明智。更别说这低的发动率。
            
  适应性:★★慈航迷经斩】【二刀流】适应性较高,但需要注意慈航迷经斩的反作用;
  现世妄执】发动后弹幕成为比较需求的东西
  久发性:★★★【慈航迷经斩】锁定永续,依靠弹幕与战个痛,发动率并随。【二刀流】一般不会发动;【现世妄执】一旦发动永久存在
  自然性:自然性一般
  可能性因素:特定角色适合+自技能combo。
  总得分:15.5等级估值:B

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存在感: 28 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2012-6-5 18:27:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 轩辕逸风 于 2012-11-22 11:54 编辑


芙兰朵露(二小姐)
残机:4
技能
黑化:摸牌阶段你可以少摸一张牌,然后获得以下效果直到回合结束:你可以额外使用一张【弹幕】且你使用的【弹幕】或【弹幕战】(你为伤害来源时)造成的伤害+1。你不能令两张【弹幕】指定同一个目标

  评价概述:为数不多的可以一伤多血的角色,加上弹幕要比擦弹多的环境,黑化造成高额伤害的理论可能有所提高,所以玩家们普遍对二妹有着更加暴力的期望,但传说中的黑化镰刀酒后弹幕毕竟是极端情形,虽然一伤多血是黑化二妹的技能特色,但常态下并非总能实现如此高的伤害,而且留擦弹抵抗关键性高额伤害成为了玩家基本防守思路。因此二妹的技能效益实现度上更依赖于队友帮助清掉敌方手牌上的障碍,以及综合参考自己手上的牌,通过一些周密的思考与观察作出判断,对于局势准确把握进而选择出手时机,这样,人物的价值才能够得到体现。
  综合评定
            
  团配性:可以主动辅助的武将稀少;角色间配合不多。
  收益度:★★【黑化】输出端上存在高额或多伤输出能力,有小幅的概率提升,对于反击系有奇效,但依旧不稳定。
  适应性:★★☆【黑化】输出价值受封魔限制,适应性一般。
  久发性:【黑化】技能发动需综合自己牌组,观察场上局势,久发性较弱。
  自然性:自然性一般。
  可能性因素:莱瓦丁黑化3杀..
  总得分:12等级估值:C




八云蓝
残机:3
技能
神算:回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量,且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
极智:你的回合结束后,当任意的非延时符卡对某个目标结算后,你可以弃一张手牌终止结算并视为你再次使用该张符卡,至你下一个回合开始阶段前限一次

  评价概述:使用难度很高的角色,也昭示着角色价值在符斗祭上的威望。对于蓝来说,拥有双主技能,其技能1神算,对于牌堆顺序的控制需要非常缜密的心思甚至博弈,置顶和置底两种选择也衍生出了一系列的限制。常态下,对于至多2.5人手牌的控制,对于2人判定结果的干预,都是相当强大的收益点。而技能2极智以减低自己的生存率而丢弃手牌为消耗,但是从战略收益是十分强大的,无论是从任何方面来说,一次双性的符卡收益在适当时候是很强大的。但自从限制了极智后,什么时候该用什么时候该不用似乎对于极智来说也是一个十分高端的问题。至于新加出了一个新的技能素果使蓝在没有手牌时不吃符卡伤害之后似乎也比以前没有什么大意义,毕竟空手牌的这种事情,只要自己留够保命牌,实际素果有跟没有是差不多的。

  综合评定
            
  团配性:★★★★可以通过控牌堆把下家直接废掉一半。增加团队适应性,增强自身生存能力。
  收益度:★★            【神算】判定控制,来牌控制,即时牌堆消耗控制,置底控制,队友收益将被放大,对手收益将被挤压;
            
  ★★            【极智】双倍锦囊收益在合理的时间对团队作用都很大
            
  适应性:★★☆【神算】受少量技能影响(如寻找、借走、愉快、作弊等);【极智】手牌是硬伤,比较吃队友。
  久发性:★★【神算】触发几率非常频繁;【极智】依局势,一般发动次数为一轮一次。
  自然性:★☆一般。
  可能性因素:续航期待+卡牌或角色特定配合。
  总得分:20.5等级估值:S




森近霖之助
残机:3
技能
寝取:你可以弃置两张手牌并指定一名已受伤的角色,令两名角色各回复一点残机
变态:每当你失去装备区里的装备时,你可以立刻摸两张牌


  评价概述:不可多得的兼具输出和回复的角色。输出上,符斗祭装备牌基本就是十分容易就抽到一堆,单就其自身来讲爆发概率就比较高,而且仍有很多装备流角色可以与其形成较多配合;回复上,能够和其他角色一起实现续航,更能和部分M拥有更为默契的配合,当然,需要注意其他武将的相关技能。另外,乡长的存在可以为团队吸引部分甚至全部火力,牵制敌方的某些强大的爆发,装上一堆装备威慑对手。由此,乡长的嘲讽度较高,但是无装备状态下防御力偏弱,如此强度下的集火对其威胁仍旧不小,充足的手牌和队友的损血以及队友的限制关乎乡长的存续,是整个团队战术延展的根本。

  综合评定
            
  团配性:在体力回复上,角色间配合均较多。
  收益度:★★            【寝取】技能实现上:两牌两血;战略意义上:吸引敌方有效火力。
            
  ★★            【变态】虽然装备的收益得到了对乡长的弥补和平衡,但仍然有一定的运气成分;
            
  适应性:★★★【寝取】乡长的手牌量及封魔阵影响;
  【变态】人品因素。
  久发性:★★【寝取】一定程度需要队友的默契。
  【变态】技能上的自我换装;技能与卡牌上的帮助换装;
  自然性:技能原因使得武将仇恨度较高,虽然有回复技能做支撑,但容易被克制,且存在着瞬时高伤的威胁。
  可能性因素:★★爆发可能+续航能力。
  总得分:18等级估值:A




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[LV.4]毛玉III

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帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2012-6-5 18:28:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 轩辕逸风 于 2012-11-21 17:24 编辑


四季映姬
残机:3
技能
威严:每当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌
判决:当任意的判定牌生效前,可以打出一张牌代替之

  评价概述:判决技能可以对任何判定进行结果上的全能控制,但是对牌的压力相对较大,不过在有装备优势的情况下还是压力不大的。威严可以让四季有选择的吸收对手的key牌来形成对对手的削弱限制或自身的加强。虽然按伤害次数发动的技能都有所削弱,但威严对于拉开牌差的效应依旧较大,但是总体讲四季的嘲讽性依旧较低。所以,与四季斗时不要考虑自己需要什么牌,而是考虑四季需要什么牌,身上装备是否提供关键KEY,然后放弃这些牌,大胆进攻之后四季的回复力其实是不强的。

  综合评定
            
  团配性:★★可以主动辅助各种制造判定的武将;辅助所有队友过判定并形成很多技巧性配合。
  收益度:★★            【威严】将对手的key牌为我所用,有目的的削弱对手。
            
  ★★★☆            【裁决】判定上的全能控制;
            
  适应性:★★【裁决】牌量限制;【威严】限制因素少
  久发性:★★★【裁决】全程发动;【威严】依局势及需要。
  自然性:★★☆嘲讽性较低,但对于避伤略渣。
  可能性因素:★★特定配合。
  总得分:19.5等级估值:A


爱丽丝
残机:4
技能
人偶操纵:出牌阶段,你可以使用任意数量的【弹幕】

  评价概述:正常弃牌下无弹幕星人,一回合连爆N血星人,这样的技能要求对手需要具备留擦弹防酒后弹幕的意识。团队收益方面,爱丽丝的贡献主要在于输出端,人偶操纵与各种武器的适应性均较强,但是输出的实现依靠来牌的运气以及输出距离的充沛。常态下,技能持♂续力并不长,但是一定条件下具备连爆的能力。
  综合评定
            
  团配性:★★☆基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合较少。
  收益度:★★★【人偶操纵】连续输出在先攻下相对较强。但对初始手牌要求略大
  适应性:★★☆【人偶操纵】距离成为主要干扰因素,但是THB武器比较充足。
  久发性:★☆【人偶操纵】依托距离和来牌,常态下持续力并不长。
  自然性:★☆一般。
  可能性因素:★★武器自配合+连爆能力。
  总得分:13等级估值:C





星熊永仪
残机:4
技能
强袭:你与其它玩家结算距离时,距离-1
怪力:当你使用【弹幕】指定一个目标时,你可以进行一次判定:若为红,则此【弹幕】不能被【擦弹】响应;若为黑,如果你的弹幕造成伤害,你可以弃置目标的一张牌

  评价概述:这可是我评论修改最大的角色了。典型的3爷从一个强命伪二刀流变成了一个强命系限制系。“概率强中”与命中弃牌上,其怪力的效益实现,常态下取决于运气,非常态下受到改判介入的影响,两种状态下也均需要考虑输出距离的因素,而此时天生的“-1”为三爷增加了更多的团队收益的实现可能,技能发动时机的非限制性进一步提高了技能久发性。配合方面,可主动配合的武将不多,且存在限制技能。


  综合评定
            
  团配性:可以主动辅助的角色稀少,角色间配合稀少。
  收益度:★★【强袭】距离补充,不仅在于物理输出,还有锦囊限制。
      【怪力】输出收益有所提升,常态下配合性收益一般;
  适应性:【强袭】适应力强

【怪力】干扰主要来源与运气因素及对手废牌程度。我一直信不过我的人品。
  久发性:【强袭】锁定技。

【怪力】距离上的优势,技能发动的非限时性,久发性较好;
  自然性:★☆一般。
  可能性因素:
  总得分:16.5等级估值:B



多多良小伞
残机:3
技能
愉快:摸牌阶段,你可以指定一名角色摸一张牌
惊吓:出牌阶段,你可以指定一名角色,该角色选择一种花色后获得你的一张手牌并展示之,若花色不吻合,你对其造成一点伤害,之后你摸一张牌,每回合限一次。

  评价概述:因为愉♂悦就可以多摸牌,这个.。。。可以这样的吗?多摸牌增加了回合内的行动选择空间和留牌调配空间,增加了瞬时机会。惊吓作为无视距离的伪输出技能是一个比较强大的补刀技,结合愉♂悦带来的手牌花色增益效果,使得伤害实现概率进一步提高,不过某些高质量牌及key牌的卡手也限制了惊吓的久发性(除非空血不然你敢手上3张麻薯拿去吓人吗?);另外值得一提的是,高端局中,惊吓也是团队配合中一个不错的送牌技。
  综合评定
            
  团配性:可以形成一定的团队配合,配合卖血流,高端送牌等。
  收益度:★★★【愉快】对于手牌的增益,进攻与调配,增益二技能;
  ★★★【惊吓】无视距离输出与补刀,一些逆向间接配合。比较稳定的2收益。
  适应性:【愉快】适应力强;【惊吓】优质牌卡手干扰,存在给对手送牌这一行为考虑。
  久发性:★★☆【愉快】【惊吓】都是较高。
  自然性:属于一般中的下等
  可能性因素:★★技能combo与特定配合
  总得分:18等级估值:A








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存在感: 28 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2012-6-5 18:30:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 轩辕逸风 于 2012-9-9 13:33 编辑


风见幽香
残机:3
技能
花王:你可以将一张梅花牌当【弹幕】或【擦弹】使用或打出
魔炮:锁定技,你使用红色【弹幕】造成的伤害+1
完杀:锁定技,当由你造成的伤害导致角色濒死时,仅有你和该角色可以使用【麻薯】

  评价概述:作为幻想乡中最具有不稳定性的一只妖怪,幽香具备一定的爆发可能,梅花牌的弹幕与擦弹灵活运用是幽香的防御能力均衡提升,而且有着较高的点对点式的物理与符卡防守。永久的红色弹幕伤害+1使幽香对于神枪这东西异常中意,但可惜美中不足的是手牌利用率太过于强大导致供不应求的情况下幽香在手牌空缺时期比较脆弱,即使是梅花的话,两端的平衡也带来一个问题。而完杀作为目前THB中最强大的濒死支援干扰,比较克制卖血流或嘲讽流角色的濒死伤害,也使得回合外能够引发伤害的队友可以和幽香形成配合,毁灭对手重要角色。相应的,你的队友也可能因此吃到完杀效果,依旧具有部分负效应。

  综合评定
            
  团配性:★★☆与回合外能够引发伤害的队友可以形成一定的配合。但亦有负效益
  收益度:            【花王】仅在攻守端存在自收益的提升,不过防御更上一层
            
              【完杀】强力的人头收取技能,有负效应可能;配合魔炮效果更佳
            
  ★★★            【魔炮】输出端上存在高额或多伤输出能力
            
  适应性:★★【魔炮】【完杀】锁定技,适应性较高,但需要注意技能反作用;
  花王】克制因素较少,适应性较高。
  久发性:★★【魔炮】红色弹幕比较稀少,持续较弱【完杀】锁定技,持续较久;

花王】触发频率依来牌和留牌调配综合确定,一般情况下比较高。
  自然性:★★生存力提升,手牌神缺。自然性一般偏上。
  可能性因素:★★特定角色配合
  总得分:18.5等级估值:A




八意永林
残机:3
技能
医者:出牌阶段,你可以弃置一张手牌,令一名角色回复一点残机,每阶段限一次
急救:你的回合外,你的红色牌都可以当【麻薯】使用

  评价概述:THB中最纯的奶,一般情形下是团队中的第一嘲讽脸,排除非常态下抗奶强秒人的情形,永林的任务主要在于尽可能的延长自己的存活时间,并吸引更多的敌方火力。整个战术体系中,自己的手牌上限和手牌数(红牌数)甚为关键,如何更好的活下去,决定了团队收益的大小。
  综合评定
            
  团配性:★★★★体力回复与频死恢复上可配合大多数角色;
  收益度:★★★            【医者】体力回复收益;
            
  ★★★☆            【急救】吸引嘲讽,从而变相提高队友的适应性和生存力等。
            
  适应性:★★【医者】受封魔阵的干扰,手牌与体力嘲讽;
  【急救】存在某个天敌,红牌与体力嘲讽。
  久发性:★★★【医者】【急救】久发性较高。
  自然性:            技能原因使得武将仇恨度较高,虽然有回复技能做支撑,但容易被变相
            克制,且存在着瞬时高伤的威胁。
            
  可能性因素:★★续航能力+特定配合逆向配合。
  总得分:18.5等级估值:A





比那名居天子
残机:3
技能
抖M:每当你受到X点伤害,可摸X*2张牌,然后将这些牌交给任意角色。
天人在你的判定结束后,你获得该判定牌。



  评价概述:因为自己是抖M,让M子远离了嘲讽,提升了生存力。虽然不能在回合内主动给牌,但是其分牌的技能发动时机在回合内外甚至全局的任何时刻皆可。综上,其触发多为队友主动寻求,可以实现及时的战力补给,将有用的牌第一时间分给需要的人,在爆发如此甚高的THB中,掌握好瞬时机会是一个重要的时点,但频率与数量上总体低于大酱,分牌的数量也有限制。
  综合评定
            
  团配性:★★★★第一时间分牌,适合与所有角色配合。
  收益度:
      
【抖M】手牌增益,自收益的同时,通过分牌实现效益上的再增益。
【天人】纯收益性技能
  适应性:★★★【抖M】被动触发干扰,克制某些角色。【天人】适应力强
  久发性:【抖M】除了恶心丸还有谁要S她?【天人】伴随仇恨增加
  自然性:★★★一般避开嘲讽,生存力较强。
  可能性因素:★★各种SM配合
  总得分:18.5等级估值:A







占楼待编辑喵!
另外说一下
最后,所有建议仅为纸上谈兵,一切价值选择惟盼实际操作为妙。

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[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2012-6-5 18:32:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 轩辕逸风 于 2012-6-7 10:39 编辑


娜滋琳
残机:3
技能
探宝:回合开始阶段,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你获得此牌,你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止
轻盈:你的黑色手牌都可以当【擦弹】使用或打出


  评价概述:较高的过牌期待,具备一定的爆发可能,而且与幽香一样,有着较高的点对点式的物理与符卡防守,但是探宝对于取黑弃红的技能特性变相让老鼠损失体力后的自我回复力偏弱,但总体上讲老鼠其实还是很无语的。因为老鼠是从来不缺擦弹的机体,而且有不少可以与老鼠形成配合的角色与物品,但也均可以克制老鼠。效益实现上比较依赖于人品。
  综合评定
            
  团配性:★★☆存在一定的武将技能配合性,但多为被动。
  收益度:★★            【探宝】不稳定过牌收益,攻守端增益;
            
              【轻盈】防守端自收益。
            
  适应性:★★★【探宝】回合开始阶段发动,适应力较强,但易受观牌系和改判系干扰;
  【轻盈】干扰因素较低。
  久发性:★★★【探宝】除了极少数情形下,全程发动;
  【轻盈】久发性较高。
  自然性:★★☆防守力相对较强,攻防均衡。
  可能性因素:★★特点配合+逆天能力+爆发能力。
  总得分:18等级估值:A




水桥帕露西
残机:4
技能
嫉妒:你的黑色牌可以当作【城管执法】使用

  评价概述:全部黑牌可转化为黑色符卡城管执法。于是乎,在这个世界里,你就是城管。城管对于防守削弱有特效,对于手牌嘲讽角色的手牌干扰有奇效,罪袋和后置位队友的延时判定变成浮云,封魔阵什么的就没有了,不过对于防守力和生存力较弱。综上所说,这是个战略性比较强的机体。
  综合评定
            
  团配性:★★★帮助队友避开对手的进攻危险和判定限制。
  收益度:★★★【嫉妒】对手正效益和队友负效益的驱散效果。
  适应性:★★★【嫉妒】城管表示没有我拆不掉的牌!!
  久发性:★★☆【嫉妒】触发几率较频繁。
  自然性:生存力偏弱。
  可能性因素:特定角色与卡牌配合及战略方面。
  总得分:15.5等级估值:B



帕秋莉
残机:3
技能
图书:每当你发动非延时符卡时,可以立即摸一张牌
博学:锁定技,黑桃的符卡对你无效

  评价概述:帕秋莉的技能决定了该角色的闪光点聚集于其进攻端,能够通过符卡SC有力打击对手。而作为主技能的图书,自爆需要运气,助爆需要包养,而当今THB的符卡还是一般比较容易抽到的,技能发动频度能保持一定程度,也让帕秋莉比较轻易与对手拉开牌差,只可惜其技能效益的最终实现程度终究是依靠运气。一个满手符卡的红三或者是老鼠是绝对不会理解姆Q满手弹幕与擦弹的悲催的。即便因为图书技能爆发,过牌量的卡牌类型也更多的是基本牌,常态下,没有老公的八卦炉的辅助,也仅仅让帕秋莉成为洗牌机器而已。防守端上,通过不断的洗牌,让帕秋莉爆发后通过图书获得更稳定的物理防守的可能性提高,而且拥有博学的技能避免了大部分符卡伤害及影响,装备驻留能力也因此而提升。不过,延时锦囊的帮助驱散方面存在一定负效益,总体影响不大。但一般来说,作为一个三血角色,存续能力并不强。

  综合评定
            
  团配性:★★基本没有可以主动辅助的角色;角色间配合稀少。
  收益度:★★★【图书】符卡稀少,收益度不稳定,常态下依靠运气;
  【博学】防守自收益。
  适应性:★★☆【图书】部分受到团队及距离的限制,不过不大。;【博学】锁定技,但有负面性;
  久发性:★★【博学】技能发动依靠运气;【博学】锁定技,防守效果存续较久伴随锁定。
  自然性:★★★SC防御较高,常态下比较惧怕平A。
  可能性因素:爆发与逆天能力。
  总得分:16等级估值:B



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[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2012-6-5 18:34:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 轩辕逸风 于 2012-8-12 15:20 编辑


博丽灵梦
残机:3
技能
灵击:你的红色手牌都可以当做【好人卡】使用
纳奉任何人都可以在自己的出牌阶段给你一张手牌。
飞行:当你没有装备任何UFO时,距离+1

  评价概述:自从修改了之后,灵梦的评价又增了很多,不单说飞行方面回来在防守方面有提升,而且手牌的效用极高,技能组合使得物防与锦囊防守有所提升,但是缺点在于输出方面的特别乏力,在自己的回合期间显得特别乏力。因为灵击的要求所以留牌上倾向于以红牌为主,用灵击帮助协防。但如果你的天生+1不甚给力的话,也将因为红牌的利用方面而被敌人限制体力,进而损失手牌上限。不过一般情况下,灵梦还是比较远离嘲讽。


  综合评定
            
  团配性:★★主要在符卡方面的协防,可配合大多数角色,其他技能有少量配合。
  收益度:★★【灵击】符卡方面的防守协助;
  【纳奉】队友处理弃牌,敌人处理恶心丸,收益大于负收益
  【飞行】战略性防守,可能有负面向收益。
  适应性:【灵击】依托手牌。

【纳奉】恶心丸是唯一的痛,但是压力不大

【飞行】适应力强
  久发性:★☆【灵击】一般

【塞钱】触发比较一般。

【飞行】锁定技,一般不会装备UFO
  自然性:飞行改回来后适应力强。
  可能性因素:
  总得分:18等级估值:A





露米娅
残机:3
技能
黑暗:出牌阶段,你可以弃一张牌并指定两名角色,然后视为其中一名角色对另一名角色使用一张【弹幕战】,且无法被【好人卡】响应,每阶段限一次
作弊:回合结束阶段,你可以摸一张牌

评价概述:总体来说,⑩具备较稳定的输出,而黑暗作为内讧类技能,输出的同时还有可能带来更多的收益(例如,对方一血为了活命而丢出一张弹幕。),而且也可以利用队友中角色的技能特性选择黑暗对手和队友进而产生一定的收益(如M子,妖梦),是很强大的存在。并且⑩的输出受到的限制比较少(限制还是有的,例如M子与大酱)。而作弊是弃牌之后再摸牌,在战略方面是当一个寻龙尺来使用。牌差和防守上是一个很大的加强,手牌压力不大的情况下,⑩将因为此技能得到“三血角色当四血用”的效果。

  综合评定
            
  团配性:★★★团队中坚力量,同时吸引嘲讽。
  收益度:★★★★★            【黑暗】稳定输出,对手的纯负收益,队友的一定配合性收益;
            
            【作弊】无cost的防守力提升,牌差增益。
            
  适应性:★★【黑暗】特殊角色干扰(某只大M),但都较弱;【闭月】较强。
  久发性:★★★【黑暗】【作弊】触发几率一般非常频繁。
  自然性:★★虽然吸引嘲讽,但因耗手低等问题防守能力高。
  可能性因素:★★特定配合触发+特定角色行为(山田)。
  总得分:20.5等级估值:S




蕾米莉娅斯卡雷特
残机:3
技能:
神枪锁定技-当使用红色的或使用【冈格尼尔】的【弹幕】时距离无限不可闪避。
  红魔之吻锁定技-对距离2的玩家使用【弹幕】命中时,恢复一点体力值。

  评价概述:强中恢复系,单挑强大型角色典型代表,其团队利益贡献主要建立于队友上,而基本在于输出端。首先,大小姐输出力自不必说,而输出力的影响因素综合取决于运气,也即干扰角色技能实现以及发动频率的因素,这里就涉及到了一个问题,那就是强中状态和强中实现。强中状态即综合自己弹幕的颜色,而发动最一般的情况,大小姐发出的为红色弹幕,而考查其团队效益的实现度就必须观察第二个概念,即强中实现,第一,实现时间在回合内;第二,要求大小姐满足强中条件;最后,大小姐需要有将输出进行实现。其次红魔之吻的发动因素决定于距离、命中,效益实现,而这两个前提并非是必然性预设,可以归为场上干扰性因素。综上,总体来讲大小姐的单打独斗能力突出,人数越少效益越高,但团队配合性上索取多于付出。但是血量
  综合评定
            
  团配性:★★可以主动辅助的武将稀少;武将间配合稀少。
  收益度:★★【神枪】输出收益有所提升,常态下配合性收益较少。
      【红魔之吻】等时等量地给对手带来负效益以及获得自效益,配合技能一,拥有一牌四收益的恐怖效果。
  适应性:【神枪】满足条件为弹幕颜色,强中实现上红色弹幕的稀少性成为主要干扰因素。

【红魔之吻】命中及距离干扰,配合技能
  久发性:【神枪】主要以红弹幕为依托,伴随性触发。

【红魔之吻】靠距离与命中率及血量受损为依托,伴随性触发。
  自然性:★★自然性一般。
  可能性因素:特定combo+酒后弹幕收益性。
  总得分:16.5等级估值:B




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[LV.9]达人II

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发表于 2012-6-5 18:36:46 | 显示全部楼层
我就看看
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[LV.4]毛玉III

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 楼主| 发表于 2012-6-5 18:45:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 轩辕逸风 于 2012-9-9 13:02 编辑


秋穰子  
残机数上限:3
           
丰收:锁定技,摸牌阶段摸牌后,若你的手牌数不足5张时,你可以补至5张。
              秋祭:你可以将任意两张红色牌当做【五谷丰登】。
         
         
上贡:锁定技,任何人使用【五谷丰登】时,你首先拿牌。在【五谷丰登】结算完毕后,若仍有牌没有被拿走,你将这些牌收入明牌区。



  评价概述:丰收可以实现绝对手牌增益,但是发动率有待提高。而秋祭,先不说别的,编辑认为五谷丰登此卡是THB中某种方面来说技术含量最高而且具有最不稳定的一张牌。而穰子的出现使得此卡对于穰子方的收益的出现了某些特别性。自己肯定会拿到五谷对自己队里收益质量最好的一张牌。但因为同时会给对方带来一些手牌上的增益,例如多了几张擦弹,使对方防御更好了一点,而且对穰子来说,作为COST的两张牌来放一张不稳定而且还有几率给自己方带来负收益的技能,总的来说,丢弃两张牌放五谷的时机十分需要一个把握性。上贡对于好人卡的发动有待提高,在优势的情况下穰子给予团队的收益就有了质的提高,


  综合评定
           
  团配性:★★★可以主动辅助全场角色(连同对手)
  收益度:【丰收】无脑性锁定技补牌;
       【秋祭】全场增益技,收益度纯属依靠运气,但感觉正负收益比较不稳定,且对自己手牌造成压力,敌人越少,自己方收益越大  
       【上贡】五谷全面回收性,加强人多时对团队的补牌。
  适应性:【丰收】锁定技;适应力强

【秋祭】受好人卡与封魔阵影响,适应性一般

   
【上贡】锁定技;适应力强
  久发性:【丰收】锁定技;触发率视手牌而定,触发率中上。

【秋祭】触发频率需要依场上情况而定,触发比较一般

   
【上贡】一副牌只有2张五谷,触发率低,效果2对
  自然性:惧怕被集火,生存能力在装备未成形时低下
  可能性因素:☆     
无。
  总得分:16.5等级估值:B



伊吹萃香
残机:4
大江山锁定技,当你没有装备武器时,你的攻击范围始终+X,X为你已损失的体力数。
酒鬼你的出牌阶段,可以把任意黑色牌当【酒】使用。
醉神觉醒技,当你装备【伊吹瓢】时。你需减少一点体力上限,并永久获得技能【醉梦】。
醉梦锁定技,当你解除喝醉状态时,你摸一张牌。

  评价概述:作为THB里的第二个拥有觉醒技的角色(妖梦:为什么我的觉醒技不拉出来作为两个技能!!),她作为一个鬼,震慑力十分强大,大江山对于距离的把握有着绝对的优势。觉醒技条件亦是比较刻薄(妖梦泪目),一旦觉醒就会给予一个超强的技能收益。酒鬼可攻可守,一回合无限酒总体来讲有一定的爆发的期待,但威慑和扰乱的作用会更大。

  综合评定
            
  团配性:★★基本没有可以主动辅助的武将;被动接受配合的可能性中等。
  收益度:★★            【大江山】因血量提供物理输出环境,纯收益
            
  ★★            【酒鬼】攻守一体,自收益技能
            
  ★★【醉神/醉梦】觉醒条件比较刻薄,觉醒后纯收益技能,配合酒鬼效果更佳。
  适应性:★★☆【大江山】距离的震慑力,技能发动受血量干扰
  【酒鬼】牌量及颜色限制,时机需要把握。

【醉神】条件刻薄,需要队友与人品支持

【醉梦】发动比较频繁
  久发性:【大江山】受血量的限制,距离足够时久发性一般;【酒鬼】久发性中下。

【醉神/醉梦】前者刻薄,后者频繁发动
  自然性:★★缺闪以及过牌后的体力嘲讽。
  可能性因素:★★小爆发+小配合
  觉醒前得分:14.5等级估值:B
  觉醒后得分:18.5等级估值:A




红美铃
残机:4
龙拳每当你使用一张【弹幕】或者【擦弹】时,你可以立即置弃对方一张手牌。
背水觉醒技,当你的体力值为2或者更少,并且是全场最低时损失一点体力上限,同时获得【太极】技能。
太极你可将【弹幕】作为【擦弹】,【擦弹】作为【弹幕】使用或打出。



  评价概述:THB中第三个拥有觉醒技能的家伙,有很强的僵持能力。回合内外,主动被动皆可发动,直观的联动效果为与目标角色拉开1牌牌差,进攻中效果前置,一定程度上提升攻击的命中概率,与武器特效的配合度较高,但需要充沛的距离为依托;防守中效果后置,一定程度上对对手手牌的威胁性,对AOE有威慑效果。结合手牌调配的一般情形,龙拳弃掉对方牌基本牌的概率较大,也从一定程度上减少对方的防御力,提高了技能的发动频率。而对于队友的响应,可以根据手牌的组合以及对后续技能发动的期待做出预测进而选择是否使用牌等。觉醒则进一步提高美铃的攻守一体能力,成为一个基本牌需求较多的角色。但是减少了囤牌的能力,有得也有失。
  综上,作为该角色的使用者及对手,在留牌上都需要进行仔细的考究:根据对使用弹幕擦弹的时机进行预测而做出手牌调配将成为使用者的必修课;类似摸你沙等角色在场时,作为对手在留牌上也需要谨慎考虑。不过,由于卡牌中擦弹少弹幕多,也让成为相对克制美铃防守。类似大多数四血或三血角色,拆迁办、强中系、强制伤害系、手牌干扰角色对美铃依旧存在较大的克制。


  综合评定
            
  团配性:★★★单打独斗能力较强,可成为团队伪核心。
  收益度:★★☆            【龙拳】条件简单,牌差收益
            
  ★★            【太极】攻守端自收益提升,花色调配更加自如,增强一技能效果;
            
  适应性:★★★【龙拳】【太极】克制与干扰较小。
  久发性:★★【龙拳】【太极】主被动,回合内外均可发动,但需要考虑时机与目标选择。
  自然性:★★★一般情况下避开嘲讽,生存力较强。
  可能性因素:★★爆发能力+自技能combo。
  总得分:19等级估值:A




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存在感: 184 天

[LV.7]触手III

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发表于 2012-6-5 19:46:56 | 显示全部楼层
看看不说话
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[LV.9]达人II

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发表于 2012-6-5 19:48:53 | 显示全部楼层
轩辕逸风 发表于 2012-6-5 18:45
NEET鸡不要这么猥琐。。

我一点都不猥琐
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[LV.8]达人I

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发表于 2012-6-5 20:13:46 | 显示全部楼层
二妹很强的。
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[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-6-5 20:21:55 | 显示全部楼层
黑魅灵 发表于 2012-6-5 20:13
二妹很强的。

是啊2妹爆发可以杀3个
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[LV.4]毛玉III

单身中……
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 楼主| 发表于 2012-6-5 20:22:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 轩辕逸风 于 2012-11-22 12:26 编辑


八云紫
残机:4
境界:你可以弃一张牌跳过你的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外)。
    >> 若你跳过判定阶段,你可以弃置你的判定区里的一张牌。

  >> 若你跳过摸牌阶段,你可以获得任意1~2名角色的一张手牌。

  >> 若你跳过出牌阶段,你可以将一名角色装备区或判定区的一张牌移动到另一名角色的装备区或判定区相同位置(不可替换原装备)或交给其他任意一名角色。

  评价概述:技能发动依托牌,技能效应相对之前的角色有一定颠覆。紫共有三个阶段可供跳跃:第一,判定阶段,注定紫妹基本不会受到任何延时类符卡的影响,从而不会被剥夺摸牌和出牌阶段,于是有了如下的“第二”和“第三”;第二,摸牌阶段,弃一牌变身魔理沙,拉开3张牌的牌差,相比借走的威力并不逊色多少;第三,出牌阶段,最精髓最诡异的控场技能,不同于传统的控场类型,对于延时符卡,装备等可以随意移动。代价虽然是一次出牌阶段和一张牌,但是其战略意义远比一次出牌要高。除了能和队友的一些技能形成配合外,也是一个“控制罪袋”的好手;


  综合评定
            
  团配性:境界1保护自己,同时支援境界2,3;
  ★★★境界2,3形成强大控场与支援。
  收益度:            【境界1】回合阶段自收益,提高巧变2,3的实现度;
            
              【境界2】稳定拉开3牌差,防御和支援力的吸取;
            
  ★★            【境界3】诡异的控场与技能配合收益;
            
  适应性:★★★【境界】适应力强
  久发性:★★★【境界】触发几率非常频繁。
  自然性:★★★生存和支援能力较强。
  可能性因素:特殊配合(如,强制罪袋目标)。
  总得分:20等级估值:S








琪露诺
残机:4
完美冻结:出牌阶段,你可以将你任意的一张黑色的基本牌或者装备牌当【冻青蛙】使用;你可以对与你距离2的角色使用【冻青蛙】


  评价概述:THB的环境下,一般来讲游戏过牌量还是比较多,封魔阵的威胁更大;而当战局步入中后期,随着手牌的不断消耗流失,冻青蛙的恐怖得以显现,尤其是对手牌利用率高,手牌嘲讽度高,防御相对较弱的武将,其限制作用将会更加明显。但发动条件上受到了冻青蛙距离的限制。作为控场型的角色,无论是冻青蛙本身的作用,还是场上人数的减少,⑨在后期的威胁都相对更大,收益的时间后置性也变相的提升了其在前期的嘲讽度。卡牌利用度较高也导致了徐晃大控场后输出防守两端的空虚。

  综合评定
            
  团配性:可以主动辅助的武将稀少,武将间配合稀少;
  吸引团队嘲讽
  收益度:★★★★【完美冻结】强力控场,后期收益更优于前期。
            
  适应性:★★★【完美冻结】可转化牌较多,但受距离限制以及改判介入的影响。
  久发性:★★★【完美冻结】触发几率非常频繁。
  自然性:★★⑨太过于吸引嘲讽
  可能性因素:⑨
  总得分:14.5等级估值:B





残机:4
飞翔韦驮天:出牌阶段,你使用的一张【弹幕】或非延时性单体符卡可以额外指定一个目标。每阶段限一次

  评价概述:橙是一个能够让自己手牌一次创造双符卡收益的机体,正正因为如此,橙在THB的环境下是比较吸引嘲讽的。不过继承了4血马机的传统,橙的距离要求比较大,而且橙虽然说是双收益但是对于单打独斗的场面来说还是比较白板,也就是说敌人的越少这个机体就越没用,随着时间的推移橙的发挥也会明显降低。所以,位置的所在对橙来说是一个十分重要的问题。。

  综合评定
            
  团配性:
         
可以主动辅助的武将稀少,武将间配合稀少;
吸引仇恨
  收益度:★★飞翔韦驮天】一卡双收益,收益明显
  适应性:飞翔韦驮天】对距离的要求有点大
  久发性:★★飞翔韦驮天】发动几率一般
  自然性:一般情况下比较吸引嘲讽,生存力一般。
  可能性因素:一打二不是问题。可惜一打一就太差了
  总得分:13等级估值:C








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[LV.4]毛玉III

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发表于 2012-6-5 20:27:51 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
2妹没联动,不能指定一个目标……而且覆盖八卦撸效果……c等确实不奇怪
来自:东方符斗祭论坛 Android客户端来自: Android客户端
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[LV.4]毛玉III

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 楼主| 发表于 2012-6-6 06:54:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 轩辕逸风 于 2012-6-6 06:58 编辑

另外10个酱也快出来了。。
话说自己一个人编辑
首先就是自个感觉,好虚感觉会被喷的感觉
然后就是很多人看着不说话。。
嘛,看着自己心中的角色的评分吐槽吧
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该用户从未签到

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帮我摆脱单身吧
发表于 2012-6-6 09:45:56 | 显示全部楼层
4J配合性得给个4星半吧……除了封魔罪袋这样直接收益外还可以有效控制对方手里的好人卡
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[LV.4]毛玉III

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 楼主| 发表于 2012-6-6 10:04:13 | 显示全部楼层
紫是17岁的哟 发表于 2012-6-6 09:45
4J配合性得给个4星半吧……除了封魔罪袋这样直接收益外还可以有效控制对方手里的好人卡 ...

改判定无非封魔阵,罪待,此2外还有其它的如老鼠的判定
没有其它判定了,我觉得给4分是很合理的了。。。
而且本身没有什么输出,给四星半么。。
容我考虑一下
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发表于 2012-6-6 10:11:00 | 显示全部楼层
轩辕逸风 发表于 2012-6-6 10:04
改判定无非封魔阵,罪待,此2外还有其它的如老鼠的判定
没有其它判定了,我觉得给4分是很合理的了。。。
...

重点在于可以迫使对方提前拿出好人卡抵消封魔效果……这一点有战略价值
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[LV.4]毛玉III

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 楼主| 发表于 2012-6-6 11:31:20 | 显示全部楼层
紫是17岁的哟 发表于 2012-6-6 10:11
重点在于可以迫使对方提前拿出好人卡抵消封魔效果……这一点有战略价值 ...

对于手牌缺少的人。。连出好人卡都不用。。因为是纸上谈兵。。考虑战略方面暂时不讨论那些更深入的问题,只看表面,稍稍分析
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[LV.7]触手III

fratello
幸福:327℃
发表于 2012-6-6 15:20:29 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
神算是最能体现技术的技能
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 楼主| 发表于 2012-6-6 23:59:04 | 显示全部楼层
上条当麻 发表于 2012-6-6 15:20
神算是最能体现技术的技能

好像的确是这样子。。。。
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[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-6-7 00:04:19 | 显示全部楼层
轩辕辛苦了,分析的很详细,也比较到位。
话说讨论版帖子数量真心不给力,刚上任的版主看着心寒啊……果然是没人爱写技术贴吗
总之大家一起努力吧。
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[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2012-6-7 00:08:54 | 显示全部楼层
大师的幻想乡 发表于 2012-6-7 00:04
轩辕辛苦了,分析的很详细,也比较到位。
话说讨论版帖子数量真心不给力,刚上任的版主看着心寒啊……果然 ...

此外此次评分参考“全扩武将综合评价体系 三国杀进阶心得”的评分方式及其部分内容
所以全面什么的。。嘛
再说只是纸上谈兵,大师辛苦啦~
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存在感: 213 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-6-7 00:11:48 | 显示全部楼层
轩辕逸风 发表于 2012-6-7 00:08
此外此次评分参考“全扩武将综合评价体系 三国杀进阶心得”的评分方式及其部分内容
所以全面什么的。。嘛 ...

彼此彼此
P.S.那个帖子我应该看过,因为这种评级方式我有种熟悉的感觉。
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[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2012-6-7 02:06:31 | 显示全部楼层
终于达到17个角色了。。。
还差3个。。。
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[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-6-7 06:41:22 | 显示全部楼层
其实小爱完全是个S级的DPS,只要有大酱和红白的辅佐,小爱就是一个突破天际的炮台啊!
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[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2012-6-7 10:31:59 | 显示全部楼层
德林号角 发表于 2012-6-7 06:41
其实小爱完全是个S级的DPS,只要有大酱和红白的辅佐,小爱就是一个突破天际的炮台啊! ...

那是因为大酱和红白的评分比较高。。。
大酱的存在是团队最顶端的辅助。。。
虽然是封魔阵限制较大。。
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[LV.7]触手III

fratello
幸福:327℃
发表于 2012-6-7 15:14:36 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
thb多了一个魔导书,一个树枝,攻击距离都是1,能打到红白的也就原来那些三国杀的武器吧,就多个扫把,而且没有马术神速之类的技能
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[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2012-6-7 15:35:06 | 显示全部楼层
上条当麻 发表于 2012-6-7 15:14
thb多了一个魔导书,一个树枝,攻击距离都是1,能打到红白的也就原来那些三国杀的武器吧,就多个扫把,而且没有 ...

飞行的确是一个十分不能看的技能。但是防御的确很好,那么我把适应的分减低点,自然性加高点?
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