本帖最后由 muyyi 于 2014-4-29 11:01 编辑
早苗
3体力
Vol.1
【御神签】:出牌阶段,你可以令一名其他角色获得并展示你的一张手牌,若此牌为红,该角色摸一张牌。若此牌为黑,该角色失去一点体力。每回合限一次。 【奇迹】:出牌阶段,你可以弃置X张牌并摸一张牌(X为你本回合使用【奇迹】的次数)。你受到一次有来源的伤害后,你可以先弃置一张手牌再令伤害来源选择一项:弃置手牌至与你的手牌数相等或令你摸2张牌。
Vol.2 【御神签】:出牌阶段,你可以弃置一张牌并进行一次判定,若为红,你与一名其他角色各摸一张牌。若为黑,你与一名其他角色各受到一点无来源伤害。每回合限一次。 【奇迹】:你受到一次伤害后,你可以先弃置一张手牌再令当前行动角色选择一项:弃置手牌至与你的手牌数相等或令你摸2张牌。
设计思路:算是着眼于代入感的作品吧,不过侧重点有所不同。两个神签都是对应抽签时大吉和大凶两种结果,设定1更倾向于神签效果的可控性(参考了4将的顾雍),顺带一定程度增加自己的过牌量使得早苗不再是一个只能看着别人爽的辅助了。我也很喜欢奇迹表现出来的代入感,想要呼唤越大的奇迹消耗越大,尽管效果看上去似乎略显堆砌(这是因为奇迹后半部分是完全可以拆成一个独立的新技能的),不过我觉得像这种主动和被动效果写在一起也未曾不可(dota里的技能描述也是这么干的),同时也与原奇迹保证一定的联系。设定2则倾向于过程的不可控(你无法预料到抽签的结果)但结果上可控。同时,奇迹2本身也是一个非常有意思的技能。
FAQ: Q:关于奇迹2(即受伤后触发的被动部分)的一些说明 A:这里我参考了汉献帝的描述,我的本意也是同汉献帝,如果有手牌则弃置1张无手牌就不需要弃了。话说我也没明白为什么不足2张甚至没有也可以弃置发动后续摸牌效果,至少要加个不足则全弃的说明吧? 另外,存在2个选择效果时,若选择者无法执行其中一个效果,则默认强制执行另外一个效果(所以如果早苗的手牌数大于你你只能选择让早苗弃1摸2了)。
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铃仙 4体力 【狂气】:出牌阶段,你可以展示一张红色手牌,并令一名其他角色对其距离最近的任意一名其他角色使用一张【弹幕】,否则你可以弃置此牌并视为对其使用了一张【弹幕】(或【弹幕战】)。每回合限一次。
【国士无双之药】:当一名角色因使用【麻薯】而回复体力后,你可以弃置一张黑色牌并令其获得醉酒状态。
设计思路:【狂气】参考了兔子的红眼让人发狂的设定。一开始我是想把兔子做成挑衅的,既符合兔子“受”的二设形象,同时也能表现兔子令人疯狂的红眼,不过鉴于目前thb的拆迁系过多所以作罢了。目前的版本是小范围的乱舞,不过相对10而言用法相对更加灵活了,当然效果肯定也是要差一些的就是了。至于【国士无双之药】算是个添头技能吧,就个人而言是很喜欢这个技能的,既可以和1技能联动或队友实现一些有趣的配合,同时为兔子本身增加了一定的保核属性,作为永远亭的一员,和师匠和辉夜有较好的互补。
FAQ: Q:关于狂气的一些说明 A:狂气本身相当于小范围乱舞,技能目标的出杀对象由对方选择而非由你选择。若无法这样做,则你可以执行后续效果,也可以不执行。 括号内为备选内容,我尚未确定是否加上,因为即使是4血弱化版10感觉也不是那么好。或许需要测试吧
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