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楼主: 拈華丶冷笑

[一般讨论贴] 【套餐】游戏已出角色技能修改规范版 官方向【非秀恩爱】

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-11 15:11:17 | 显示全部楼层
1.插入的事件先结算

2.技能和装备发动时机相同时,优先结算技能效果
特意去翻了一下勇仪描述结果瞎了(先不说压根就没有命中后这一说法,“出杀”这不是狗熊杀的说法么)
如果按照这种山寨描述那的确是先发动怪力再发动调教棒(因为时机相同优先结算技能,就好像带八卦的曹操优先结算的是护驾而非八卦)
我觉得改成指定目标后判定造成伤害后触发判黑效果明显更合理

3.当前行动角色逆时针结算原则
所以如果勇仪对四季造成1点伤害的结算,如果按照“命中后”这种山寨说法来算的话,那就是先弃牌,再伤害(中间可以插入濒死事件结算),最后威严(所以说这种说法各种意义上都让人感觉很怪)
如果是造成伤害后的话就好多了,先结算伤害事件,如果有濒死优先插入结算(1的插入事件优先原则),然后是弃牌(此时是勇仪的回合所以优先发动技能效果),最后威严
后面换成M子或者龙拳与雷击的结算优先度其实差不多是同理的。

理论上只要记住以上3点可以解决一切结算问题了(当然我是没那个耐心天天去想那些复杂的结算问题了),但是至少上面这些简单的结算还是可以一目了然的
所以说,错的并不是规范,而恰恰是那些不规范的描述和把简单的结算弄的很复杂的那些描述(比如明明可以把技能时机放在伤害后却非要写成伤害时或者放在其他乱七八糟时机的做法)

对于好的规范还是赞一个,我还是很赞同去负责化和规范化的,当然这不代表我们就要照搬三国杀的体系和规范,但是选择合适的进行参考还是很不错的。另外我只是抽空来摸下鱼的(已经回到老家没网上的只好跑到街上打打街机顺便吐个槽),所以有后续的讨论就不用@上我了,找质子或者梦吧
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存在感: 71 天

[LV.6]触手II

莲子可乐
幸福:865℃
 楼主| 发表于 2014-1-11 15:14:00 | 显示全部楼层
muyyi 发表于 2014-1-11 15:11
1.插入的事件先结算

2.技能和装备发动时机相同时,优先结算技能效果

躺……要是质子君可以配合修改那就简单太多了,可是我不想劳烦他~_~
这些其实都知道,但是正因为勇仪那个命中……所以才搞这么复杂
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