楼主: 拈華丶冷笑
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[一般讨论贴] 【套餐】游戏已出角色技能修改规范版 官方向【非秀恩爱】 |
发表于 2014-1-10 01:43:25
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发表于 2014-1-10 01:45:51
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发表于 2014-1-10 01:49:20
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发表于 2014-1-10 01:57:59
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回去搓火球吧T
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发表于 2014-1-10 09:16:41
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发表于 2014-1-10 10:30:48
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不重要
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发表于 2014-1-10 11:36:49
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发表于 2014-1-10 12:12:34
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发表于 2014-1-10 12:55:22
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发表于 2014-1-10 12:58:19
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不一定要统一……我相信我们现在绝对有能力做一个简单化的体系,本来三国杀这么复杂就是弊端
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发表于 2014-1-10 13:14:05
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发表于 2014-1-10 13:15:48
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只要详细定义一下关于杀的次数和命中后之类的专有描述不就得了
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发表于 2014-1-10 14:25:52
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另一个问题 假如勇仪怪力判黑 【弹幕】造成1点伤害 那么受伤的是四季,掉血、怪力弃牌、威严,哪个优先?如果是M子的话,掉血、弃牌、抖M怎么排?
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发表于 2014-1-10 14:50:18
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发表于 2014-1-10 14:52:12
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发表于 2014-1-10 15:12:41
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不 只是我的盆友很少 我的马甲也很少,测试来不到我这种小透明做。。【泪目
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发表于 2014-1-10 15:22:17
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不管是规范上结算上还是将来结算不坑爹上都有纠结一下的必要,况且一劳永逸何乐不为~
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发表于 2014-1-10 15:23:02
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其实发动时机已经在牌面了,就是相类时机先后需要想想
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发表于 2014-1-10 15:32:56
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所以我现在反而是想从现在的情况能推最好推出一套体系……PS某程度上最懒的程序猿就是OL的了
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发表于 2014-1-10 15:55:42
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抵消在thb里还是略模糊,改成“你对一名角色的【弹幕】使用【擦弹】时”的话,感觉要清晰点
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发表于 2014-1-10 17:14:55
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233不过如果龙拳闪和雷击时机一样的话还真是我错了
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发表于 2014-1-10 17:29:09
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发表于 2014-1-10 17:37:04
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发表于 2014-1-10 18:52:43
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发表于 2014-1-10 21:02:43
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不一样的 使用擦弹的节点在擦弹抵消弹幕之前
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发表于 2014-1-11 10:50:03
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发表于 2014-1-11 11:40:48
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