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『文々。新闻』

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第一届论坛内角色设计大赛作品征集楼(截止至11/23)

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-16 11:49:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 muyyi 于 2013-11-16 14:33 编辑

RT,该贴的作用为集中接受和展示参赛用的作品。
请大家按照要求将自己的作品放在该帖子内
详细活动内容和作品格式请参见:http://www.thbattle.net/thread-20858-1-1.html
也欢迎大家在这里就作品进行交流和讨论,但请不要过水
该贴的有效期截止于11/23号,到期后请不要再往该帖子内发新作品而是将作品发到新的征集楼内

存在感: 756 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-16 14:01:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔法无双 于 2013-11-19 21:57 编辑

容我抛砖引玉(其实就是烂砖头



蕾蒂 vol.1.0  残机3  定位:辅助花之凋零:其他角色的弃牌阶段结束时,你可获得此阶段中弃置的至多X张牌(X为你已损失残机数且至少为1),然后将其放入任意一名角色的明牌区。
延长的冬日:当你被指定为【弹幕】的目标时,你可以指定一名有手牌的角色,令其替你打出一张【擦弹】,若不能,则该角色也成为【弹幕】的目标,同时你不能打出【擦弹】直到当前回合结束。


【设计思路】:既然是⑨妈了,至少得有点辅助⑨的能力,一技能加强型固政可以解决⑨消耗赶不上补充的问题同时也可以为其他队友补充手牌。二技能参照伏皇后求援做的,作为三血高嘲讽脆皮没有防御是没办法拥有良好游戏体验的。为了防止无脑求援,于是将之修改令其有负面效果,使使用者须判断使用对象,是向队友使用还是对手。
FAQ:Q:当你因二技能无法打出【擦弹】时能否使用【光学迷彩】响应【弹幕】?
          A:可以,只是禁止打出而不是使用,如果是玉枝打出弹幕可以用好人卡响应不受技能影响。


永江衣玖 vol1.0 残机4
定位:输出
光龙的吐息:每当你使用【弹幕】对一名角色造成伤害后,你可以弃置1张牌然后对该角色攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害。
龙鱼羽衣:【锁定技】你的攻击范围始终+1


【设计思路】:作为大妈自然得强力点,鉴于M的卖血,大妈自然得能S的起来,配合M的卖血。一技能可以配合卖血流队友卖血的同时进行输出,同时可以作为逆风情况下翻盘之用。二技能是为了防手短影响游戏感。





[发帖际遇]:

魔法无双路上受到惊吓,损失2 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 598 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-16 14:52:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 我勒个去。 于 2013-11-25 18:47 编辑


SP二妹  vol.1   
残机数:3
定位:输出
【莱瓦汀】:锁定技,当你没装备武器时,始终视为你装备了【莱瓦汀】
【狂暴】:你的【弹幕】对一名角色造成伤害后,你可以视花色发动以下效果:
1、若为红色【弹幕】,你回复一点体力
2、若为黑色【弹幕】,你可以弃置一张牌,对与该角色距离为1的一名角色造成一点伤害
【折反射】:当你受到伤害后,你可以弃置一张手牌视为对一名距离为1的角色使用一张该牌花色的【弹幕】

设计思路:与大小姐同是吸血鬼,二妹却拥有着更为强大的破坏力。狂暴的二妹只砍一血当然不能满♂足。而自带莱瓦汀就不用赘述了。看上去有点叼,不过作为三血将,是个很吃牌的存在,二三技能不可兼得的样子。

点评

在一起!  发表于 2013-11-16 15:29
三残玩弹幕,而且还是没补牌没过牌,还得命中后@作死  发表于 2013-11-16 15:04
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存在感: 151 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-16 15:10:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 普朗克常数 于 2013-11-16 15:28 编辑

芙兰朵露 vol1.0
4勾玉
定位:输出
【禁忌】:出牌阶段限一次,你可以指定一名其他角色并选择一项:
1.摸一张牌,视为其对你使用一张【弹幕战】;
2.弃一张红色手牌,视为你对其使用一张【弹幕战】。
【魔剑】:锁定技,你使用【弹幕】或【弹幕战】时,无视其他角色的防具。


【设计思路】:二妹的话,“来陪我玩个游戏吧”也算是名台词了(笑),不喜欢玩弄【弹幕战】的二妹不是好二妹,嗯,一定是这样的(望天)。。至于契合什么的。。自伤一血自己和姆Q各摸一牌算不(捂脸

点评

好评 就是强度太可怕了  发表于 2013-11-19 15:19
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存在感: 151 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-16 15:26:14 | 显示全部楼层
梅蒂欣·梅兰可莉(大概是这名字吧)  vol1.0
4勾玉
定位:控场
【毒瘴】回合结束时,若你本回合的出牌阶段没有使用过【弹幕】,你可以弃置场上的一张牌。


设计思路:酱油角色嘛,配一个简单但又能用的技能就可以了。毒人偶即使不主动攻击你(没有使用弹幕),你也会慢慢被铃兰之毒侵蚀(被弃牌)。。什么,你说和cp的契合?弃掉UFO和防具帮助小爱花妈这些菜刀输出算不算。。

点评

弃掉牌能弃掉判定区的嘛? 顺便乡长表示:不愧是我的翅膀2333  发表于 2013-11-16 17:34
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存在感: 71 天

[LV.6]触手II

莲子可乐
幸福:865℃
发表于 2013-11-16 16:34:18 | 显示全部楼层
梅蒂欣·梅兰可莉 vol.1
残机数:3
【铃兰之毒】:出牌阶段,你可以令一名体力值为1的其他角色进入喝醉状态。若你不是第一次对其使用此技能,则该角色减少1点体力上限。每阶段限一次。
【谵妄】:每当一名角色没有触发喝醉状态而即将解除喝醉状态时,你可以令该角色失去1点体力,则该角色保留此喝醉状态直到下次触发或下回合到来。


设计思路:

铃兰的毒素可以作为血压下降时的强心剂使用,但是使用过多则会出现呼吸停止或者心衰竭等副作用。
因为铃兰的毒在万不得已的时候才应该使用,因此发动限制只能对体力值为1的角色使用。
由于喝醉状态可以抵消致命伤害,作为紧急救命的强心剂的倒影十分切合;而由于使用过多会有强力副作用,因此第二次使用开始,就会有减少体力上限的副作用了,这个副作用也可以限制这个技能的发动次数,调整强度。
另外,毒素的种类十分繁多,酒精中毒也不少见。因此以使用【酒】可以获得的喝醉状态作为毒素的倒影;过量摄入酒精会中毒身亡,后半的副作用也表达了“喝太多就会死”的意思。

对于只挑酒精中毒,而不是吗啡中毒等其他中毒反应,联动二技能也是主要因素。
谵妄是一种精神错乱的状态,而谵妄的成因有很多,包括酒精中毒、吗啡中毒、脑补疾患、高热、衰老等:
①在求闻史记之中提到过,饮酒过量也会引致中毒;
②最能切合游戏的就是持续喝醉(酒精中毒)了,因此选择了在酒精中毒的成因上做手脚,也成就了两个技能的联动。
持续喝醉会导致酒精中毒;谵妄的长期诱发会导致死亡。因此,【谵妄】技能会令喝醉状态持续,目的就是让目标中毒;每次持续的代价是掉血,一步一步迫近死亡。

☆版权(?)声明:以上大部分资料来自各种wiki,并非本人原创。

在关联角色联动方面,喝醉状态对于以杀为主输出的小爱和幽香均有一定辅助性(虽然二人均为二设CP。。||),也算是一个小关联吧。


faq:
(不懂得写FAQ,所以有问题的话求问,我会回答的了w)

点评

减少体力上限真的大丈夫么。。。  发表于 2013-11-16 17:21
强度超了w  发表于 2013-11-16 16:41
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存在感: 71 天

[LV.6]触手II

莲子可乐
幸福:865℃
发表于 2013-11-16 16:44:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 鵺子丶爱丽丝 于 2013-11-18 01:30 编辑

@Tritia 抱歉由于是刚刚想好就发出来的技能(翻资料太久就着急放出来了),所以忘记了强度。。这是我的不足QAQ【话说怎么用楼中楼呢。。

————————分割线一下————————
(贴吧用久了我就忘记可以编辑了,于是我去改改放vol2=A=)




————————分割线一下————————
(为求完整很大部分都和上一楼重复,所以红色标识新加上去的)

梅蒂欣·梅兰可莉 vol.2
残机数:3
【铃兰之毒】:出牌阶段,你可以将一张梅花牌交给一名体力值为1的其他角色,然后令该角色进入喝醉状态。若你不是第一次对其使用此技能,则该角色减少1点体力上限。每阶段限一次。
【谵妄】:每当一名角色没有触发喝醉状态而即将解除喝醉状态时,你可以令该角色失去1点体力,则该角色保留此喝醉状态直到下次触发或下回合到来。



设计思路:

铃兰的毒素可以作为血压下降时的强心剂使用,但是使用过多则会出现呼吸停止或者心衰竭等副作用。
因为铃兰的毒在万不得已的时候才应该使用,而且梅蒂欣本身不受毒素影响,因此发动限制只能对“体力值为1”的“其他”角色使用。
而梅蒂欣本来不会太过主动地用行动去攻击,而是通过毒素去攻击。因此需要送梅花牌除了是削弱发动率和对敌人影响的强度以外,也是因为梅花与铃兰花的对应,用“交给梅花(铃兰)”倒映“注入毒素”。
由于喝醉状态可以抵消致命伤害,作为紧急救命的强心剂的倒影十分切合;而由于使用过多会有强力副作用,因此第二次使用开始,就会有减少体力上限的副作用了,这个副作用也可以限制这个技能的发动次数,调整强度。
另外,毒素的种类十分繁多,酒精中毒也不少见。因此以使用【酒】可以获得的喝醉状态作为毒素的倒影;过量摄入酒精会中毒身亡,后半的副作用也表达了“喝太多就会死”的意思。

对于只挑酒精中毒,而不是吗啡中毒等其他中毒反应,联动二技能也是主要因素。
谵妄是一种精神错乱的状态,而谵妄的成因有很多,包括酒精中毒、吗啡中毒、脑补疾患、高热、衰老等:
①在求闻史记之中好几次提到过,饮酒过量/酒精会引致中毒;
②最能切合游戏的就是持续喝醉(酒精中毒)了,因此选择了在酒精中毒的成因上做手脚,也成就了两个技能的联动。
持续喝醉会导致酒精中毒;谵妄的长期诱发会导致死亡。因此,【谵妄】技能会令喝醉状态持续,目的就是让目标中毒;每次持续的代价是掉血,一步一步迫近死亡。

由于喝醉状态只有【宴会】和【酒】才能引发,而符合谵妄条件的是喝酒没有杀出去(没有触发),因此谵妄是十分影响保命效果的,所以谵妄难以通过铃兰之毒和残血输出队友配合,多数用于“迫害”敌人。
铃兰之毒发动率降低,对谵妄影响比较大;而送牌的消耗,由于梅花牌将近一半是【杀】,大幅增加了主动触发喝醉状态的几率,只要谵妄救回来,很大机会能带喝醉状态杀出去,减弱了对一血敌人的威胁。
(谵妄本身属于死亡率十分高的综合症,所以确实对濒死边缘/精神崩溃边缘的人——也就是1血的角色很有威胁。。
因此才会保留谵妄不动而通过削弱铃兰之毒来调整强度和契合度)


在关联角色联动方面,喝醉状态对于以杀为主输出的小爱和幽香均有一定辅助性(虽然二人均为二设CP。。||),也算是一个小关联吧。
送梅花牌,也能和幽香的花王形成配合;而杀的数量占了梅花牌数量将近一半,和需要大量【杀】的爱丽丝也能形成良好配合。

☆版权(?)声明:以上大部分资料来自各种wiki,并非本人原创。


faq:
问:伊吹萃香的“醉梦”与此梅蒂欣的“谵妄”谁先谁后?
答:“谵妄”为“即将解除时”,并未确实解除(有可能保留),故先于“醉梦”的触发。(因为要保留状态,所以其实没有克制西瓜的意思啦w)


(咳咳。。不懂得写FAQ,所以有问题的话求问,我会回答的了w)



@Tritia 前辈QAQ vol2写好了 球看。。【话说楼中楼该怎么用啊。。
@普通的面包渣  我对于体力上限减少的问题的看法:因为“铃兰之毒”是建立在帮助角色保命为前提的,而且需要第二次帮她保命才会开始减少上限,所以很少会对敌人使用,也就没有旧麻袋强行减少敌人体力上限那么恶心了;程序化上也减少了面杀换血牌的麻烦,所以我才觉得可以接受而设计了这样的技能。不知道前辈对此有何看法呢。。。

点评

喂喂,这楼里赶紧把改完的贴出来 vol2对不对。。。盖水楼不好orz  发表于 2013-11-16 16:46
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存在感: 820 天

[LV.10]达人III

`甜菜♂小鸟^
幸福:140℃
发表于 2013-11-16 18:25:28 | 显示全部楼层
幽谷响子 vol.1

残机数:3

【回音】:当你使用【弹幕】造成伤害后,可以弃一张牌,进行一次判定,若为红色,则从你开始,每人按顺序(右手边)摸一张牌。若为黑色,则从被伤害角色开始,每人按顺序(右手边)弃一张牌。

【Yahoo~】:锁定技,当你受到伤害时,指定一名角色,该角色选择你摸一张牌或自己弃置一张基本牌。

设计思路:山中回音的幽谷响子,技能都与她的特点有关:技能一是因为向山里大喊的话会从四面八方传出回音,结果回音依然会被自己听见。至于技能二,因为响子是温和的妖怪,应该会给敌人选择的余地。

FAQ

如果【回音】、【Yahoo~】使得除你以外的角色弃置了【恶心丸】怎么办?

弃置者算作幽谷响子。

四季映姬能否替换【回音】判定牌?

可以。

如果对四季映姬造成伤害,哪个先结算?

四季映姬先发动【威严】拿走响子一张牌,然后响子才能发动【回音】。
[发帖际遇]:

Shadow被一击必杀,损失5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 104 天

[LV.6]触手II

(受)节操子℡
幸福:141℃
发表于 2013-11-16 19:05:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 水黑仙 于 2013-11-16 19:07 编辑

永江衣玖 VOL.1



4残机

舍我 你的出牌阶段,你可以流失1点体力或者弃2张手牌,让一名角色恢复1点体力。一回合1次


雷云 当你受到伤害,你可以让目标A选择2项中的一项。


1.视为你对A使用了(X-1)张红色弹幕.( 挨雷
(至少是1张
2.给你X张基本牌 (给牌


(X为你已损失的体力)



绯衣  锁定技,你对别人打出的弹幕无视距离,别人对你打出的弹幕,视为红色.

设计思路

w,永江衣玖具有舍己♂为人的精神,所有就有了舍我的这个技能(1血换1血呗。)


   她还会用关于雷的符卡,雷就是随时随地就可以打到人的(19别P我啊 八嘎),所以3技能的无视距离就是这个特性


鉴于她是个受,所以2技能就是为了配合她的受属性(19别P我啊 八嘎) 3技能的 别人对你打出的弹幕,视为红色. 嘛,


性格温和,多挨点血也不会怒的(妹的,就是配合2技能,能在坑一点吗

FAQ
1技能不能触发2技能(触发怎么玩?

2 恶心丸不能触发2技能





[发帖际遇]:

姆Qの水仙忘掉了烦恼,获得8 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2013-11-16 20:48:33 | 显示全部楼层
[color=Pink]秋静叶 vol.1
残机数:3
【落叶】每当其他角色的红色牌因弃置或判定而置入弃牌堆时,你可以先获得这些牌再将其中任意数量的牌交给除该角色以外的一名角色。
【秋神】每当一张牌指定两名或更多的目标角色后,你可以进行判定,若结果为红色,你令此次结算的此牌对一个目标角色无效。

设计思路:由于秋静叶是红叶之神,所以【落叶】就参考了曹植的【落英】,只不过梅花当然要改成红色了,当然了,既然是红叶之神,飘落下来的红叶,自然可以任意分配。而她的妹妹—秋穣子发动【秋祭】所需要的牌恰好也是红色牌,其中缘由何在?不得而知。
虽然秋静叶和秋穣子都不擅长战斗,但是如果有人想要扰乱秋天,她们一定会狠狠地惩罚。但她似乎没有她姐姐的那种悲伤、肃杀的气息,所以“抵御外敌”的任务只好委屈静姐姐了。当一张牌同时制定秋静叶和秋穣子为目标的时候,秋穣子都可以通过【秋神】得到豁免,亦或者免除对自己的队友的伤害,既然已经伤害了一个人就不要再有伤害了,这份来自于秋静叶的童真,虽然让人心生怜悯会放弃对其或者其妹妹的进攻,也会使得那些急于通过伤害性AOE来收人头的人咬牙切齿却又无所适从,或多或少的也会为秋静叶无形之中招惹了过多的嘲讽,而秋静叶都只是默默地忍受着,任凭风雨的摆布,多么悲伤啊。凡事都有两面性,我们不能只看到其对攻击型AOE的免疫,也要注意的是,“桃园结义”,“宴会”时,秋静叶也可以发动【秋神】来“豁免”其中一个目标,令此牌对该目标无效。“宴会”大家都回复体力,你就不要回复了;“五谷丰登”,大家都有牌拿,你就不要拿了。如此一来就对敌人进行了很好的限制,为队友的进攻指明了方向。说到“五谷丰登”,就会想到穣子的【秋祭】,其实【秋神】与【秋祭】有着很好的联动性,减小了在队友座次情况不佳时穣子使用【秋祭】造成的风险,也可以通过【秋神】来使得敌对势力不能得到补充,也为队友的进攻指明了方向,而且结算之后秋穣子还能够触发【上贡】收回未被获得的牌。秋静叶的两个技能都能为其妹妹秋穣子提供辅助,而自己最终却捞不到一点实惠,究竟是我无心插柳?还是我刻意而为?这些都不重要了,重要的是:秋静叶身为姐姐,深深地爱着自己的妹妹。
但是,【秋神】的发动并非百分之百的成功,需要进行判定为红色花色,如果为红色,说明红叶之神秋静叶决定保护你不受伤害(或让你不摸牌、回血),而如果结果为黑色,掌管秋天的静叶表示只能眼睁睁看着队友受到伤害,或者让敌人有喘息之机却无能为力,何其之无奈与悲伤也!(PS:在DIY这个秋静叶的同时,还听着Fripside的late in autumn,真是眼泪都快出来了)

点评

落叶一看连八军都过强了,更何况在THB。。  发表于 2013-11-16 22:45
[发帖际遇]:

孤独的女王虚心听四季讲了9 0个小时教诲,奖励9 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 196 天

[LV.7]触手III


离婚中
发表于 2013-11-16 20:49:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tritia 于 2013-11-17 15:00 编辑

梅蒂欣vol. 1
3体力

毒气花园:出牌阶段,你可以将一张梅花牌横置入一名角色的明牌区内;若一名角色有横置梅花明牌,该角色获得技能【忧郁之毒】
(忧郁之毒:锁定技,你无法使用非明手牌;回合开始阶段,你须做出选择:交给梅蒂欣一张梅花牌,或将所有明牌收入手牌然后跳过出牌阶段)

FAQ:
1.如果一名角色因其他原因(如被装备念写机的角色使用弹幕命中)而导致明牌区内有梅花牌,是否会获得【犹豫之毒】技能?
答:不会,为了避免与其他梅花明牌产生记忆混淆,引入了横置明牌的概念
2.横置的梅花明牌与普通明牌有何区别?
答:无区别,可以被使用或被隙间或城管拆掉(只是一个方便记忆的手段)
3.获得【犹豫之毒】技能的角色在回合开始时,能否选择将明牌区内被横置的梅花牌交给梅蒂欣?
答:可以

思路:

先谢质子,记得以前做布嘟嘟的时候质子君有提议“能否把标记融入明牌区里”(个人感觉非常有挑战性!)
所以这就是试验机Mk II了嗯(题外话,自从黑白被改以后明牌区存在感又降了= =|||)

虽然三国杀里是不能给别人贴卡牌标记的,不过拜明牌区所赐,这个在thb环境貌似成为可能了(其实新风包的于吉也是一个灵感)

1技能只是一个“标记”手段;主技能其实体现在2技能,也是一个强妨碍技能,因此也不再需要防御技能了

1技能,“标记”用梅花牌的目的有3个
一是对象为幽香时,将限制变为辅助
二是突出牌的花色和技能名中的关联
三是因为梅花牌的特殊性,限制梅蒂欣自身回合内的输出;而对象回合外又很难用掉梅花牌。从而使其成为一个稳定控制(这也和大乔的方片牌要求进行区别,固也不需要额外的防御手段)

2技能(这貌似不能算2技能嗯。。。)须要进行选择的初衷也有2个
一是为了给对象留一条活路
二是契合技能名称

最后,muyyi酱,咱是不是能和好口牙=。=

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存在感: 820 天

[LV.10]达人III

`甜菜♂小鸟^
幸福:140℃
发表于 2013-11-16 21:07:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Shadow 于 2013-11-16 21:25 编辑

灵乌路空 vol.1

残机数:4

核反应制御不能:回合开始阶段,可以选择主动弃置两张牌,该回合你与其他角色距离-1,到回合结束阶段时,使与你距离≤1的角色损失一点残机(视为体力流失),该技能在残机数等于1时无法使用。

核反应失控疾冲:锁定技,回合结束阶段,当你的残机数等于1时,摸两张牌,你可以选择是否弃置三张牌视为对指定角色使用一张无距离限制的【弹幕】。

设定思路:个人认为⑥应该是主动进攻型的,而且偏向于“核”这种主题。所以就做出了这种4血的对耗血量型的人物。
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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2013-11-16 21:11:33 | 显示全部楼层
Shadow 发表于 2013-11-16 21:07
灵乌路空 vol.1

残机数:4

不是人家想说小青蛙,你的语言描述实在是。。。。
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存在感: 598 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-16 21:37:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 我勒个去。 于 2013-11-16 21:38 编辑

梅蒂欣  
残机数:3

【甜蜜之毒】在一名角色的回合结束阶段,你可以弃一张牌使其摸一张牌。直到该角色下一个回合开始阶段,若该角色没有受到伤害,则受到你对其的一点伤害;若该角色受到过伤害,你获得该角色的一张牌。
【烈毒】你对其他角色造成伤害后,若该角色体力值大于你的体力值,你可弃一张牌,对该角色造成一点伤害。
【迷惑之毒】锁定技,在你即将受到伤害时,伤害来源需额外弃置X张基本牌,否则本次伤害-1(X为你已损失体力值)。

设计思路:。。。谈起毒,其实毒的作用老木的广泛的,有不易察觉甚至令人起初觉得愉♂悦的慢性发作的毒,有烈性的猛毒,也有麻痹神经的毒……可攻可守,不胜其数。这次的毒人偶看起来是让神装满血的角色比较头疼的啊~【伪】卖血流一枚。说起联动,实在拉不上边了……
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存在感: 75 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-16 22:11:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Elmi 于 2013-11-16 22:15 编辑

芙兰朵露
残机:4
【折反射】出牌阶段,你可以弃置一张红色手牌,然后指定一名角色,令该角色选择对你使用一张红色【弹幕】,如果不能使用,该角色需流失一点残机;如果使用,你受到来自该角色的一点伤害。
【嗜战】你的任何一张装备牌都可做弹幕战使用。

设计思路:一技能是芙兰的符卡折反射,直接按照名字来设计,因为芙兰很容易发狂,发狂起来的人(吸血鬼)都已经对疼痛、恐惧没有感受了,所以行为必定是疯狂,不计后果,一心杀戮的。要么你死,要么我亡。就是这样。
二技能不多说,如技能名,嗜战。
faq
Q:折反射的对象如果在喝醉状态,伤害为?
A:按照醉酒状态,2伤害。幽香伤害+1的技能执行,死神镰刀效果执行。

点评

为什么又是喜闻乐见的体力流失 你们都跟M子有仇?  发表于 2013-11-16 22:23
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存在感: 820 天

[LV.10]达人III

`甜菜♂小鸟^
幸福:140℃
发表于 2013-11-16 22:32:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Shadow 于 2013-11-16 22:42 编辑

稗田阿求 vol.1

残机数:3

记史:锁定技,每当有角色将要受到伤害时,你摸一张牌,记为【史】,【史】不能使用和打出,且【史】的上限为3张,每有1张【史】,手牌上限+1。

求闻:一回合一次,在出牌阶段,你可将一张【史】置于明牌区,然后进行一次判定,若判定牌的牌类与【史】的牌类相同,则选择回复一点残机或摸一张牌。若不同,则选择损失一点残机或弃一张牌。

设定思路:阿求的工作是记录历史,并且保存好这些资料不受损坏,为了收集资料,又需要向上白泽慧音及其他人进行求闻。想着想着就想用这两件事情来作为技能名。

点评

w 一般来说第一次的判定应为基本牌,成功的可能性很大,什么,除你以外的? 冲啊,向他进军  发表于 2013-11-16 22:38
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存在感: 820 天

[LV.10]达人III

`甜菜♂小鸟^
幸福:140℃
发表于 2013-11-16 22:55:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 Shadow 于 2013-11-16 22:56 编辑

永江衣玖

残机数:4

闪电链:每当你使用【弹幕】或【弹幕战】对一名角色造成伤害时,可选择对其距离1的角色造成一点伤害。

龙鱼电钻:锁定技,当你由于【闪电链】的效果对自身造成伤害后,你的下一张【弹幕】可指定与你距离为3以内的角色且该【弹幕】无法被【擦弹】抵消。

设计思路:龙宫的使者,也是电气的代表,所以技能一【闪电链】以闪电的相连性为特点,但是却可以使自己受到伤害,从而可以使用技能二【龙鱼电钻】。这个设计以技能的联动性为主,同时,如果队友是天子,那么也可以攻击天子达到战胜敌人的效果。
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[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-17 01:26:30 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
孤独的女王 发表于 2013-11-16 20:48
秋静叶 vol.1
残机数:3
【落叶】每当其他角色的红色牌因弃置或判定而置入弃牌堆时,你可以先获得这些牌再 ...

能说你脑洞大么。。。这曲子我也很喜欢的说。。。不过一技能的触发率会不会高了一点,曹植都这么马了
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[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-17 02:53:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 轩辕逸风 于 2013-11-17 03:35 编辑

稗田阿求vol.2
残机:3
过目不忘:锁定技,你的手牌上限+x(x为你损失的体力值)。你每受到一次伤害后,若你没有除明牌区以外的手牌,则你丢弃该角色的一张手牌。不论结果如何,你将对你造成伤害的牌置于你的明牌区或手牌。
记录历史:摸牌阶段摸牌后,你可以将最多两张手牌置于你的明牌区。此外,你可以
1、把除明牌区以外的所有手牌弃置(至少一张)
2、弃置你当前体力值的非明牌
若这样做,视为你使用或打出了明牌区的一张群体性符卡以外的牌。一回合一次。

设计思路:先是过目,然后不忘,于是就变成了一个曹操。此外根据阿求的记录历史,我玩起了明牌区。阿求的是记录,记录即是任何人都可以看到的。吃到了伤害放进明牌区和放进手牌分别是记录与不记录。记录后的东西,别人能看见的,所以发生了是理所当然的。
思路是你可以你想转化的牌转为明牌,然后以弃置所有除明牌区所有的所有手牌来进行转化。简单来说你就是明着牌跟别人打。然后通过记录可以补充手牌进行别人回合内的转化,而且明牌也是可以打出的。但是很明显你就是裸着让别人有目标的对点搞你。而且别人可以直接对你的手牌进行干涉,所以针对2技能进行了一些修改。至于各位体验如何……我是觉得应该还行,只要你不要不是无脑发动技能的话……

另外,这算是我设计得最不考虑强度的一次了,因为强度十分有待争议,操作难度起点不是一般的大……

Faq:Q:记录历史可以在回合外使用吗?
A:可以。

Q:有手牌的情况下可以获得对自己造成伤害的牌吗?
A:可以。

有很多想写的差点忘写了。
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[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-17 04:16:28 | 显示全部楼层

感谢你的评语,现在已经把vol.1的技能换掉了。可以的话也...

本帖最后由 亂神。乙 于 2013-11-17 14:19 编辑

灵乌路空vol.1

残机数:4

融核:每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果为红色牌,则获得對你造成傷害的牌。

核分裂:觉醒技,回合开始阶段,若你的体力值低于手牌数且小于或等于2时,你需失去一点体力上限并回复一点体力,永久性获得技能核放射

核放射:每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:目标弃一张手牌或你摸一张牌。

==========================================================

灵乌路空vol.2

残机数:3

儲能:若出牌阶段未使用或打出过任何一张【弹幕】,可以跳过此回合的弃牌阶段並此回合手牌无上限。

核弹:出牌阶段,你可以弃三张手牌当做无距离限制的【弹幕】使用,你以此法使用【弹幕】时无法被闪避。

==========================================================

灵乌路空vol.3

残机数:4

核炮娘:【地图炮】对你无效,你是任何【地图炮】造成伤害的来源;若其他角色使用的【地图炮】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。

地底太阳:你每使用【弹幕】造成一次伤害,可选择受到该伤害的角色的一张手牌並做一次判定;若花色是紅色,你获得对方此张手牌。若花色是黑色,该角色将这张牌放入明牌区。

设计思路:其实这是我第一次进行人物设计,以前我一直也认为这是一些很困难的事,但今天不管怎样也好我还是有努力的做这一步了。其实有不少技能还是得看回三O杀的,因为本来我就不是有头脑的人。对应版主大大说的那一句【制作人物时不仅仅要考虑用这个角色的玩家的体感,也要考虑其他玩家】,所以我也看看自己设计人物​​的技能和残机数是否会比较合理而作出了个人认为合理的调整了。希望各位看到我设计的人能给我一些意见,方便我能够改善一下自己的设计。还有就是我不知道自己的格式有没有错,如果错了请指点我马上就去改。为了自己,为了玩家和为了这游戏我很努力的出一份力了,求赞扬=A=!!
=============================================================================================

回应vfr0577:老实说我真的是不知道,但我觉得如果只有一张的话也许会刚刚好。听你这样说我就把第二招技能修改了一下,看看这样子会不会比较好。再说这只是个四血的人物,所以我觉得技能方面不要太强的比较好。

回应死掉的正直者:了解。我已經把vol.1的技能換掉了,所以現在沒有照抄了。能看看現在的還可以嗎?說起來紫媽不也是照抄的嗎?LDKVL;ASDMVXKLAJ[W


回应shadow:感谢你的评语,现在已经把vol.1的技能换掉了。可以的话也帮我评一评吧。



点评

你知道地图炮整个卡组只有一张么  发表于 2013-11-17 11:13
不要照抄sgs的技能比较好。这是一将成名嘛。  发表于 2013-11-17 10:16
第一个是完完全全的夏侯惇,第二个是半个吕蒙,第三个是半个祝融。不过我认为第二个和第三个比第一个好一些。  发表于 2013-11-17 09:12
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[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-17 09:08:54 | 显示全部楼层
寂寞与红叶之神 秋静叶 Vol.1
残机:3
技能:
落叶狂扫:弃牌阶段如果你弃牌不少于两张,你可以选择依次弃置场上其他人每人一张牌。额外的,你可以选择再弃置一张牌弃置当前手牌数最多者一张手牌

红叶:当场上明牌区的红牌以任何方式减少后 你可以摸一张牌

Faq:落叶狂扫发动后,全场除你之外只要有人有牌,必须由你弃置一张。判定区的牌不属于任何人

弃牌阶段有角色弃置一张以上的明牌区红牌时,你只摸一张牌

设计思路:与妹妹秋穰子同为秋之神,并不擅长直接战斗。与代表丰收的妹妹不一样的是,姐姐秋静叶代表的是秋天的凋零和寂寞,红叶是代表物。
[发帖际遇]:

爱丽丝·诺蕾姬撞到了琪诺露不道歉,丢失7 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.7]触手III

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发表于 2013-11-17 10:21:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 死掉的正直者 于 2013-11-17 14:49 编辑

死正疯狂的周末开始!

灵乌路空ver。1(菜刀型) 9999
鸟头:你可以将你的符卡牌当作弹幕使用。
核辐射:你的红色弹幕可以额外指定x+1个攻击范围外的角色。若目标角色中至少有一人使用了擦弹抵消弹幕,你失去一点体力。
设计思路:符合特点的大菜刀。鸟头不会用符卡什么的……核辐射扩散什么的……总之是个很简单易懂的机体,应该不需要faq了。

灵乌路空ver。2(爆破型) 9999
核爆:出牌阶段你可以弃一张红色的手牌指定一名其他角色,该角色翻开牌堆顶两张牌。若均为红色,你对其造成2(1?)点(火焰)伤害。每限一。
失控:你的手牌数不小于你现有体力值且均为红色时,你可以将手牌全部置于明牌区,对任意角色造成一点伤害。
思路:强制爆破型阿空。偏向核爆的不可抗性。
faq:当自己只有一张明牌红色手牌时,是否可以发动“失控”?
答:不行。因为无法进行“将手牌置于明牌区”的动作。
[发帖际遇]:

死掉的正直者符斗祭10连胜,获得4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.7]触手III

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发表于 2013-11-17 10:30:23 | 显示全部楼层
继续!
蕾迪ver。1(白板型) 9999
严寒:任意角色的判定区的牌进入弃牌堆时,你可以弃一张手牌视为对其使用了一张弹幕。(若此弹幕造成了伤害,你可以防止此伤害并令对方翻面)
遗忘之物:锁定技。你的装备区中牌的数量不大于你已损失的体力值时,其他角色使用的符卡对你无效,你每次成为符卡的目标时,摸一张牌。
(括号内为未确定)
思路:和⑨配合的略白板武将,可以当盾将来耍。翻面的话,是因为被严寒冻住了吧?
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[LV.7]触手III

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发表于 2013-11-17 10:43:25 | 显示全部楼层
继续吧……
梅蒂馨ver。1(恶劣型) 999
溃毒:任意角色在其出牌阶段回复体力值时,你可以交给其一张梅花,对其造成一点伤害。
毒铃兰:你每失去一张梅花时,可以展示之,然后弃掉任意角色一张牌。
怨毒:锁定技。你死亡时,凶手获得技能“坏灭”(锁定技。你受到伤害时,防止此伤害并扣减同等数量的体力上限。)
思路:相当恶劣的回复妨害型武将。因为我有点花粉过敏不知道怎么就和溃烂联系上了……死亡技算是威慑用的吧,因为我想不到防御技……配合?我想不到除了给牌之外还怎么和两个菜刀配合……扔牌算不算?
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[LV.8]达人I

.八雲紫
幸福:111℃
发表于 2013-11-17 11:00:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 vfr0577 于 2013-11-17 11:10 编辑
普朗克常数 发表于 2013-11-16 15:26
梅蒂欣·梅兰可莉(大概是这名字吧)  vol1.0
4勾玉
定位:控场


你不觉得还不如桥姬么
等下,我发现我点的是回复……

芙兰朵露·斯卡雷特 4血
1技能 若你这回合没有出过弹幕,结束回合获得一个直到下回合弹幕,弹幕战伤害为2的BUFF
2技能:你的手牌上限+1~2(固定)到底哪个数,看着办。。
[发帖际遇]:

れをる帮助无人气姐妹卖番薯,获得6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.7]触手III

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发表于 2013-11-17 11:16:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 普朗克常数 于 2013-11-17 11:28 编辑
vfr0577 发表于 2013-11-17 11:00
你不觉得还不如桥姬么
等下,我发现我点的是回复……

所以我也很奇怪啊,基本理论告诉我四血角色每回合一收益就是个强角色了。。我这个应该是发动条件的问题吧,改改好了。。
等下,难道不能直接回复么orz。。那么。。

梅蒂欣·梅兰可莉   vol.2
3勾玉
【毒瘴】回合结束时,若你本回合的出牌阶段内没有使用【弹幕】造成过伤害,你可以弃置场上的一张牌。
【谵妄】每当你受到一次【弹幕】或【弹幕战】造成的伤害后,若你的手牌数不小于伤害来源的手牌数,你对其造成1点伤害。
[发帖际遇]:

普朗克常数【公益广告】在图书馆里请保持安静,获得4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-17 11:33:33 | 显示全部楼层
继续咯……
稗田阿求ver。1(数学老师型) 999
(我有知识我自豪)(原谅我想不到技能名):出牌阶段,你可以将两张点数差不超过2x(x为你已损失的体力值)的牌当作任意基本牌或非延时锦囊使用。
求闻:你受到伤害时,可以宣言从1~13中差值为6的两个数字。伤害来源需要交给你一张点数在此两个数区间内的牌,否则失去一点体力。
思路:会算术的阿求嗯。其实这似乎有点卖萌……不过在我见过的大量东方同人stg里阿求的弹幕基本都和数字或者记忆有关,于是就和点数套在一起了
[发帖际遇]:

死掉的正直者请琪露诺吃零食,获得回报9 节操.
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[LV.1]呆毛

单身中……
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发表于 2013-11-17 12:33:59 | 显示全部楼层
SP芙兰朵露
残机:3
【四重】:锁定技:你的手牌上限为4
【嗜血/玩脱】:出牌时,你可以选择主动流失1点血,本回合内你对其他角色使用的[弹幕]或[弹幕战]伤害+1
【禁忌/UN】:出牌阶段时,你可以将任意二张相同花色的手牌当[地图炮]使用.此地图炮无出牌来源,你是第一个[地图炮]结算目标
设计思路:三国杀内的武器和主人都有特效,所以这里2技的想法是配合莱瓦丁,芙兰一般不是自残就是砍自己人,所以想了个放地图炮的技能,地图炮也可以配合2技能
faq
二妹放3技自己需要擦弹吗?YES.

点评

AOE不会不太好吗  发表于 2013-11-17 16:38
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[LV.10]达人III

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发表于 2013-11-17 12:48:50 | 显示全部楼层
幽谷响子vol1.0 残机4定位:防守反击
回音:当你被其他角色的非延时单体符卡或【弹幕】指定为目标结算后,你可以弃置1张牌视为对来源使用同一花色的同种的牌。
共振:回合结束时,你可以指定一名角色,然后直到下个你的回合开始前,所有以该角色为目标的基本牌和非延时单体符卡均视为以你为目标。

【设计思路】:说到响子自然想到回声,回声就跟防守反击一样于是就有了一技能。在slm里,响子给我的感觉就像门番一样,于是就有了二技能的保护了。
FAQ:Q:【橙】使用【飞翔韦驮天】使用【寻龙尺】以你为目标可否触发【回音】
          A:可以
         Q:【霍青娥】使用【邪仙】对你使用【寻龙尺】可否触发【回音】
         A:不可以,因为这张符卡视为你打出的。

sp芙兰朵露·斯卡雷特vol1.0 残机4
定位:输出
四重存在:你使用【弹幕】或【弹幕战】可额外指定X名对象(X为你已损失体力数)
狂咲:【锁定技】当你的【弹幕】或【弹幕战】指定的目标数不小于你当前残机数时,你的【弹幕】和【弹幕战】对目标造成的伤害+1

【设计思路】:二妹作为最终鬼畜妹自然越打越鬼畜,四重存在在一血时可以额外指定3个总共4个人,比较契合原型。二技能是为了提高输出,越在绝境中越发的鬼畜。
FAQ:Q:当1血二妹装备绯想剑使用弹幕时可最多指定多少对象?
          A:6名,绯想剑3人,技能3人,结算顺序以选择顺序结算。
          Q:回合外因人形操控使用弹幕可否额外指定目标?
          A:可以,参考借刀方天。

点评

二妹赞一个 不过对于4残来说...  发表于 2013-11-19 13:22
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[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2013-11-17 13:11:51 | 显示全部楼层
梅蒂欣 vol.1
残机数:3
【毒染】:锁定技,距离为1的角色视为拥有“谵妄”(锁定技,你的黑桃手牌视为【恶心丸】);锁定技,你的【恶心丸】视为【人形操控】。
【瘴气】:锁定技,当你死亡时,若你与来源的距离为1,则其获得“谵妄”且你将其描述中的“黑桃”改为“黑色”。


设计思路:梅蒂欣是操控毒程度的能力(废话!),被她靠近的人都会染上毒,所以在设计“毒染”的时候,就设定为被她靠近的人都会染上毒,话说为什么是【恶心丸】呢?仔细看看恶心丸的牌面,不觉得恶心丸旁边的一串一串白圈圈很像铃兰花么?!是的,她在铃兰花园里生活,所以被她碰到的人沾染上铃兰花之毒也是正常的事。而且梅蒂欣的毒气像迷雾一般笼罩四周,缩小可视范围。巧合的是,大多数长距离的武器牌也都是黑桃花色,所以黑桃牌视为恶心丸,也有阻止他人增加攻击范围的意思所在。然而她本身是不会中毒的,所以自然对铃兰花免疫,就在后面增加了半个锁定技,使其不受恶心丸的影响,为什么是视为【人形操控】呢?她本身就是人偶,所以就视为【人形操控】了。那么既然沾到毒药了,又怎么解毒呢?只需要+1马一装,离她远远的,自然就能摆脱她的毒雾困扰啦。
不过,如果你杀死了这个毒人偶,又没做好充分的防备,那么,迎接你的将是无尽的痛苦!毒素将会永远留在你的体内,且无法去除,暂时视为拥有的“谵妄”将会永久获得,而且毒素也将加强,不仅仅是“黑桃牌”要视为恶心丸,连梅花牌也要视为恶心丸。总之,碰到这只毒人偶,只需离她远远的,不被她有机可乘就行啦~

点评

双锁定 无游戏体验  发表于 2013-11-19 13:20
光环害人害己害队友  发表于 2013-11-17 13:50
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