本帖最后由 Tritia 于 2013-1-17 11:56 编辑
原帖 http://www.thbattle.net/thread-13357-1-1.html
本贴的初衷是将平时大家所说的“这个技能强度太高,这个技能意义不大”之类的模糊概念进行量化。。。
“这个技能比某某的XXX技能强了多少倍”是小生的初衷。。。
如果说现在论坛中流行的是以1卡=1价值,1血=2价值为基础的经典收益论的话。。。那么我想尝试创造一个以1血=2价值,但是卡的价值是相对的“狭义相对收益论”。。。(好像太痴心妄想,妄自菲薄了。。。),当然这个理论也可能流产wwww
上次发的帖子里关于收益的计算确实有在逻辑上有冲突,所以这次更改了收益的计算 另回 @无所谓啦 感觉还是要计算摸牌概率会更好。。。理由在后面正确的收益计算逻辑不应该计算打出手牌的-1收益,因为这就已经默认了卡牌的价值是1了,是不正确的。。。 这次的公式是以“1血=2价值”为基础,计算特定卡牌的实质价值(即本文中所提到的“强度系数”) 另外,对于一张未知卡牌的强度系数计算 可以求所有卡牌的强度系数的平均值,不过我还没精力全算出来。。。
对新公式在实际应用中的效果感兴趣而不想看得到公式的原理的可以直接去2楼 举个栗子,还是【弹幕】 每回合摸到的期望牌数依旧是【0.51】张,但是收益为【2】 那么每回合通过【弹幕】所得到的收益期望值为【1.02】 根据本人上次帖子中提到的强度系数计算公式 p【弹幕】= -log(1.02) 【弹幕】的强度系数为0.0086,相当的接近于0,强度很高 而改进后的公式可以计算【擦弹】的强度系数 每回合摸到【擦弹】的期望张数为【0.277】张 收益为规避1点伤害,即收益为【2】(与【弹幕】相同) 但是因为摸到的概率比【弹幕】低,所以强度系数为【0.256】 所以【弹幕】的强度比【擦弹】高了【1.77】倍
笼统的答案是:可以通过评估技能加强“卡牌强度系数”的说少,而推断出该技能的“强度” 大家都知道,无论三国杀还是THB,武将/角色 的技能主要分为两种 1. 为现有卡牌增加额外价值 而这个又分为两类,a)增加卡牌的收益,栗子:许胖子的“裸衣” b)增加卡牌的效果(即收益)栗子:关二爷的“武圣” 2. 增加卡牌的获得概率 栗子:周瑜的“英姿”,甄姬的“洛神” 将技能加强后的变量加入公式中,可以得到该技能加强特定卡牌的“强度系数” 从而从侧面推导出该技能的强度
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