本帖最后由 Tritia 于 2013-1-16 11:50 编辑
开头的废话:新入坑沙包一枚,小生只玩了大概1 年半三国杀,虽然一直在各种YY以及要DIY三国杀将卡,但是一直没考虑到平衡和强度之类的关系,直到加入这个论坛。在技能设计区碰到了各位大大的指点,了解了收益论之类的强度平衡基础理论@Akyuu @蓬莱人形 ,对其中奥妙深感兴趣不过小生一直想将每种卡牌的相对强度通过数据表现出来,结合所学过的姿♂势,所以才做了这么个无聊的理论 好了,以下是本人对“卡牌”强度计算的一些见解。。。(纯理想状态下,没有角色技能加成) 想直接看结论的话,去2楼=。= 从最基础的基础牌【弹幕】开始讨论 【弹幕】的获得概率 全THB中,卡牌总计【173】张,其中有【弹幕】共【44】张,通过超几何离散分布模型(每回合摸2张手牌),得到了0.51的近似值,意味着每回合摸到【弹幕】的期望张数是【0.51】张,既获得概率为51% 【弹幕】的收益期望值 全THB中,【弹幕】只能被【擦弹】响应,在不计算被【擦弹】响应的情况下,目标扣1残机=2收益,总计收益为1 因此,一枚【弹幕】的收益期望值为【1】 将【弹幕】的获得概率和收益 相乘后,获得近似值【0.51】 该值即是一个“素将”每回合内通过弹幕获得的收益期望值 下面是关于【弹幕】的“强度”的计算(受启发于pH求值公式) P弹幕= -log[0.51] = 0.3 所以弹幕的强度为【0.3】,相信学过化学的都能理解。。。pH值越接近0,酸度越强 因此【弹幕】这张卡可以理解为一个强度颇高的卡 相关验证 【弹幕战】的强度 根据超几何离散分布模型【弹幕战】的每回合摸到期望张数是【0.017】张,既获得概率给1.7% 【弹幕战】成功收益为【1】 在不计算【好人卡】干扰导致失败的情况下,【弹幕战】的每回合收益期望值是【0.017】 因此【弹幕战】的强度为1.8,与【弹幕】强度差为10^(1.8-0.3)倍,即31倍(自己都看傻了。。。)
|