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冰封の心 https://www.thbattle.net/?17251 [收藏] [复制] [RSS] 艰难困苦,玉汝于成

日志

整理了一下人物设计的稿子

热度 1已有 332 次阅读2015-7-27 21:55

这里也放一份吧。

魅魔  9999

天仪:你的回合内限一次,一张符卡生效前,你可以使其无效,视为你对该符卡指定的所有目标依次使用一张弹幕。

>>以此法使用的[弹幕]不受“一回合使用一次”的限制。

 恶灵:锁定技。一名角色于其回合内受到伤害时,你摸两张牌。

设计思路:东方封魔录中,魅魔能够打破封魔阵逃跑,所以想要其对封魔阵拥有抗性(以彩蛋一样的方式表现了)。其次,作为魔炮元祖的使用者,最好有相应的输出能力(将宴会五谷变成地图炮,塞钱箱无视距离双杀)。

二技能待修改,虽然现在这样看上去也不错,不过没有达到我想要的效果,主要契合方面一团糟。




丰聪耳神子 四残

加速之欲:一名角色出牌阶段开始时,其可以额外摸两张牌,然后弃置超过手牌上限数的手牌。之后,你可以对其使用一张[弹幕]。(此弹幕无距离限制)

圣德之威望:锁定技。你的手牌上限与你体力上限相等。

设计思路:
说到神子,我的第一印象中,一个特点是欲望会主动找她聚集,另一个特点是她是东方里“道教”的代表人物。这样我的主要思路在于如何表现出在场玩家的“欲望”(THB最大的欲望莫过摸牌与回血了吧)。比起让玩家额外摸牌,一技能更多情况像是一个“制衡”的效果,毕竟摸牌阶段过后还能体力>手牌的应该是少数。敌对玩家发动的话,神子有机会用掉更多的手牌,这样神子自己的回合能依靠这个技能摸取更多牌(不过话说来弹并不是好摸的东西,能赚卡的话就算让神子变成伪二刀,也要发动的吧)。当然,这个技能也需要玩家把握好自己的欲望,为了摸牌而无脑用掉手牌是很容易死的。而有时候就算会弃掉较多牌,但为了获取高质量的手牌(或者断弹了想要张弹)也会选择发动这个技能。


二技能保证了自己的手牌上限,契合方面,我的解释是和青蛙帽类似,作为道教的代表以及国家的太子,有着一定的信仰。同时,像麻薯这样的团队牌,究竟是自己吃了还是留着救队友?自己的欲望也要好好把握住。




蕾蒂·怀特洛克 9999

春眠:锁定技。摸牌阶段开始时,若你的手牌数低于体力值,则你需摸x张牌,然后跳过你其余的阶段。(x为存活人数/3,向上取整)

延长的冬日(凛冬):觉醒技。准备阶段,若存活人数小于你的手牌数,则你减少一点体力上限,然后将[春眠]中的“摸牌阶段”改为“弃牌阶段”。


主要切入点是蕾蒂是冬天才会出现的冬之妖精,在其他的季节会进入沉睡。要是时机不对就养精蓄锐,等到冬天来临时再出手吧。

非常适合当黑幕的角色,人多时防御强爆发高,觉醒后单挑也不弱。

无人干扰的情况下,第一轮可以通过刻意卖血让自己行动起来,第二轮蓄,第三轮爆,一般这时候场上就开始减员了...然后就准备觉醒事宜吧。





博丽灵梦 9999

警醒阵:准备阶段,你可以把一张非装备牌当做[阴阳玉]置于一名角色的装备区,并根据花色获得如下额外效果:

梅花:其他角色与你计算距离时,仅顺时针方向计算。

方片:其他角色与你计算距离时,仅逆时针方向计算。

梦想封印:出牌阶段,你可以进行一次判定并指定一名角色,其于本回合不能使用或打出与判定花色相同的牌。


警醒阵是设置一个弹幕无法通过的结界,玩过绯想天则的应该知道,把技能名改成[结界]可能会更利于理解。

四种花色各有不同的作用,点数可以联合二技能强行封一个人的行动,抑爆。

缺陷在于容易引起装备区牌的紊乱,同时其他的“把XX当做XX装备使用”的设计也会一并扼杀掉(杀鸡取卵)


古明地觉 999

 读心  每回合限一次,一名角色的判定牌生效前,你可以观看其手牌,然后可以将其的一张牌与判定牌交换。

>>以此法进入弃牌堆的[恶心丸]由你承受。(加在包子描述里)

恐怖的回忆  出牌阶段限x次,选择一名角色并对其进行一次判定,然后其弃置一张牌,若其弃置的牌与判定牌颜色相同则你可以获得那张牌。x为你已损失的体力数。


怎么说呢...想着做出类似诸葛瑾那样的改判效果,然后想到了用别人自己的手牌来改判这样。

控场能力非常的强大,相应的自身嘲讽会偏高,防御端仅仅依靠一个“回合内可能会造成更高收益”进行威慑。

总的来说更像是一个半成品吧,而且以现环境的武将基数,不容许出现第三个改判系了。




魂魄妖梦 9999

生死流转斩:当你使用或被使用一张[弹幕]时,你可以另此[弹幕]需要两张[擦弹]才能抵消。你以此法抵消弹幕时,对来源造成一点伤害。

---你要派生出哪招,迷津慈航斩还是六根清净斩?

幽明求问持聪明之法:限定技。出牌阶段,你可以将手牌数调整至体力上限,若如此做,本回合你的[弹幕]结算完毕后,你可以将一张点数或花色与其相同的手牌当做不计入次数的弹幕使用。

 ---半灵重复妖梦的行动,与本体行动有一定时间差故难以找到破绽。


一技能是原技能的魔改,表现出的是妖梦能根据情况决定自己的出剑策略,强命效果近似白板不提,额外效果简直是个限定技,本身是不容易摸到擦弹的角色,一次要支出两张擦弹的话压力是很大的。

一技能白板归白板,但是能提供很好的防御威慑,“让人不想打”,这样类似张角的感觉,而这种情况随着时间的推移,妖梦手上必定会残留大量的方片擦弹:这样就到了限定技发威的时候了。合理规划手牌的话,很可能一回合打出3~5张的弹幕,这样的爆发力无疑是及其强大的。

如果妖梦本身被集火,这个限定也能补充一次手牌,算是下限发挥吧。




剩下的都是一些初稿,问题都比较大。

骚灵三姐妹 999

轮奏:你的回合内,每当你使用一张牌时,你可以展示x+1张与之类别不同的牌并摸一张牌。x为你本回合发动轮奏的次数。

合奏:出牌阶段限一次,弃置三张类别不同的牌,视为你使用了任意一张群体符卡



封兽鵺 999

 不明:你受到伤害后,选择自己或伤害来源将角色牌翻面。你背面向上时,受到的弹幕伤害-1。此技能不会因为翻面而失效。

 UFO来袭!:出牌阶段限一次,将一张装备牌交给另一名角色,然后你对其造成一点伤害。

 >>翻面 你的所有技能失效,你的回合开始时,若你的角色牌背面向上,则将其置为正面。



试做型集春幽幽子 9999

西行樱:准备阶段,你可以选择一名角色,你与其获得技能[集春]。一回合一次,你可以将一张手牌与角色牌上的一张牌交换。

反魂蝶:出牌阶段限一次,弃置角色牌上至多1+X张牌并指定一名角色,若其不展示一张与其花色皆不同的手牌,则受到你对其造成的一点伤害。(X为你已损失的体力值)

>>集春:每当你使用[弹幕][弹幕战]造成一点伤害时,可以将牌堆顶的一张牌放在幽幽子的角色牌上。你的回合结束时,失去此技能。



米斯蒂娅·萝蕾拉 999

夜盲之歌: 一名角色的回合开始时,你可以和该角色进行一次拼点。若你赢,直到回合结束该角色无法将其他角色指定为牌的目标。

夜莺之歌:若一名角色与其出牌阶段未造成任何伤害,则与其弃牌阶段,你可以与其各抽一张牌。



稗田阿求 999

血脉:锁定技。牌堆切洗时,你失去一点体力。其他角色Miss时,你摸两张牌。miss时,另一名其他角色获得此技能和你所有的牌。

求闻:???


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鲜花

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雷人

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发表评论 评论 (1 个评论)

回复 2015-8-2 19:04
蕾蒂的设计挺喜欢

facelist doodle 涂鸦板

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