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冰封の心 https://www.thbattle.net/?17251 [收藏] [复制] [RSS] 艰难困苦,玉汝于成

日志

u3d开发日志.1-人物模型的创建

已有 827 次阅读2016-7-25 00:13 | 开发, 模型

本人绘画苦手,3D建模一窍不通,不过好在有现成的人物模型可以使用。

对我说的就是MMD

在网上可以找到一个叫MMD4Mecanim的插件,可以用于将MMD的人物导入u3d当中。

建立工程时记得导入这个插件就行。

我下载了一个灵梦的模型,并且找到一个走路和跑步的动作。

将包含模型和动作的文件夹拖入u3dasset文件夹下,会自动生成MMD4Mecanim文件。

点击,并在三个选项上打√,点击同意。

vmd中添加你导入的动作文件,然后点process生成u3d用的模型

点击模型获取其属性,将rig选为legacy

由于走路和跑步都是重复的播放一套动作,所以在Animations中将walkrunvmdwrap mode设置为loop,同样的你也可以在这设置其他动画参数。

这样模型创建就成功了,将其拖入到scene栏中,就可以看到模型了。

点击播放按钮,应该可以看到人物在原地走动

可以预见到以后会导入很多动作用的vmd文件,目前暂时就先导入两个看看情况。


路过

鸡蛋

鲜花

握手

雷人

发表评论 评论 (1 个评论)

回复 蝶之羽风暂留此 2016-8-7 22:37
这几周一直在加班 周末闲下来又被拖去开黑了...当然也不是毫无进展,大致的搞清楚刚体和碰撞的设置,最简单的人物的移动和相机控制也做好了,现在在研究3D场景地形模型要怎么搞,最后我发这个只是为了表明我没TJ。
最后抱怨下导入地形包测试的时候我这台破机器完全跑不动,用头两个月的工资买台新电脑势在必行

facelist doodle 涂鸦板

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