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很早以前就一直很想做一个游戏了。
也尝试过rpgmaker这样的东西,尽管用这个能做出很精美的游戏,不过碍于其本身的框架限制,在3d的表现方面不尽人心,而且很多事件的实现显得尤为麻烦。
现在选择的是Unity3D作为开发软件,说实话比想象中的难用多了,尤其对于英文不怎么好的我来说,面对一排的英文的操作菜单实在是…
编程语言选择的是C#,事实上除非你对编程一窍不通,选择哪门语言应该差不太多。
目标是以幻想乡为故事背景,制作一个类似轨迹系列的RPG游戏。
让我看看,我到底能走到哪一步吧。
不过白天要上班闲着还喜欢玩游戏的我想必进度会很慢,变成有生之年也说不定
写这个东西也是为了给有相同目标的人留作参考。