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存在感: 28 天
[LV.4]毛玉III
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存在感: 157 天
[LV.7]触手III
轩辕逸风 发表于 2012-6-10 22:38 游戏讨论区在哭。。然后慢慢看
存在感: 447 天
[LV.9]达人II
Akyuu 发表于 2012-6-10 22:37 恩,一个角色能让对手采用专用对策就已经很有存在感了。现在脆皮DPS普遍表现不佳,大致是因为这些人物大 ...
存在感: 54 天
[LV.5]触手I
轩辕逸风 发表于 2012-6-10 22:41 所以说露米娅是S级角色一点都不过分。。。
露米娅 发表于 2012-6-10 22:45 对于催皮DPS 我最喜欢的果然还是10了
Akyuu 发表于 2012-6-10 22:53 10是目前3血dps里最稳定的了……
万年~灰 发表于 2012-6-10 22:31 嗯....应该是你看岔了 ===== 与17队:两胜
存在感: 279 天
[LV.8]达人I
八云梦 发表于 2012-6-10 22:47 为什么我现在感觉一半的人物都需要推重..
太阳薄荷 发表于 2012-6-10 23:19 ……嘛,也不是说S级C级的人物全都得推重吧。技能不同总是有强弱的。我们要保证的是游戏的可玩性,不会因 ...
八云梦 发表于 2012-6-10 23:23 为什么我刷新了一下帖子内容就少了= =
太阳薄荷 发表于 2012-6-10 23:38 ……像红有三这样死的快的角色目前胜率不高还有一个重要的客观原因就是回复系的角色过少:只有师匠乡长两个 ...
太阳薄荷 发表于 2012-6-10 23:39 ……编辑了一下,不好意思……
八云梦 发表于 2012-6-10 23:49 我的想法是 给每个人都加强是不现实的 稍微不小心就会变成灵梦.. 但是给大部分人削弱却是现实的 ...
太阳薄荷 发表于 2012-6-11 00:00 ……但是已经有了加强却成功的例子了:四季可以用装备改判,除开灵梦的话是很平衡的。芙兰则是加强了还偏 ...
八云梦 发表于 2012-6-11 00:02 要么把较强的人物拉下来 要么把较弱的人物拉上去.. 后者明显比前者难
太阳薄荷 发表于 2012-6-11 00:04 ……嘛,我们不能老想着自己简单啊…… ……如果平均水平强一些的话,新技能的设计也会有更加丰富的可能 ...
太阳薄荷 发表于 2012-6-11 00:05 ……而且加强后距离三国刷更远,很多人会觉得舒服的吧……
八云梦 发表于 2012-6-11 00:05 现在还有一个问题是3血太容易酱油 也就是说 攻击端太强 防御端太弱 把两个问题结合起来看就更应该减弱了 ...
太阳薄荷 发表于 2012-6-11 00:14 ……这样减弱只能单纯拖长游戏时间。总是需要攻击力很强防御力很弱的角色的。当然红有三太奇葩了一点要改 ...
八云梦 发表于 2012-6-11 00:20 我宁可完全打乱座次
太阳薄荷 发表于 2012-6-11 00:24 ……呜……我还以为这个想法很好呢…… ……保证了三残脆们都能在1位到2位行动…… ...
存在感: 16 天
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