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楼主 |
发表于 2021-2-2 00:50:32
煞笔球保护协会
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本帖最后由 吱吱吱人 于 2021-2-2 01:13 编辑
轻轻的飘 发表于 2021-2-1 20:10
这个想法固然是好的,但是有的时候可能有的机制本身就有很多毛病
我个人对于干劲代替使用杀次数保持中立意 ...
确实原先的二技能描述有些歧义,谢指正()
对于这些机制本身的好坏我之前也没考虑太多,单纯觉得相较于通常机制,从这些方面着手或许能有更大的,,创新空间?,,,
感觉fdj真正活用到这些资源的角色太少,很多角色技能描述移到sgs的话那就只需要弹幕改成杀,擦弹改成闪,符卡改成锦囊就完事了,或许更多拥有游戏特色的设计会更有趣一些,当然也不是说都得去往这方面设计的意思,,
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