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存在感: 209 天
[LV.7]触手III
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存在感: 2 天
[LV.1]呆毛
存在感: 157 天
万年~灰 发表于 2012-6-7 13:22 ============================================================== Stage 1 秋静叶 ~寂寞与终焉的象征~
AQzzz 发表于 2012-6-7 13:34 不对 秋姐我发现问题了- -嗯是不是凋零该设置一回合使用一次- - 不然1张草花就是1的收益啊- -谁会丢X张草 ...
存在感: 28 天
[LV.4]毛玉III
存在感: 279 天
[LV.8]达人I
万年~灰 发表于 2012-6-7 13:43 Stage 4 犬走椛 ~下端的哨戒天狗~ 4体力
存在感: 380 天
[LV.9]达人II
万年~灰 发表于 2012-6-7 13:58 Stage 5 东风谷早苗 ~被祭拜的风之人~ 3体力
NEET 发表于 2012-6-7 14:03 觉得穰子手牌太多很马的感觉 若摸牌阶段手牌已在5张或5张以上则不摸牌 可是秋穰子就4体力 万一本来是要死 ...
万年~灰 发表于 2012-6-7 13:47 0. 0 好细心!秋姐这个的确是疏忽了....已修改~ 在之前的置顶设计贴里有秋妹一技能的原型,被作者大大 ...
存在感: 8 天
[LV.3]毛玉II
万年~灰 发表于 2012-6-7 13:28 ============================================================== Stage 2 键山雏 ~厄运之神~
Proton 发表于 2012-6-7 14:26 还有,被罪袋推的概率一下子…… 高了好多啊喂
太阳薄荷 发表于 2012-6-7 13:54 ……文文四残机不夸张无误…… ……风神少女的防御能力仅在2残以下才发动,这和3残4残无关。…… ……我 ...
AQzzz 发表于 2012-6-7 14:05 咳- -我可以吐槽没有友方这个概念么- -设定成选择两个角色好了 也可以偶尔卖卖萌什么的- - 不过收益好高 ...
太阳薄荷 发表于 2012-6-7 14:06 ……所以我们的原版是3残……
万年~灰 发表于 2012-6-7 15:08 设定成3残的话,穰子的摸牌实际上是再加强了【弃牌也会更多所以2技能也加强了.... ...
万年~灰 发表于 2012-6-7 15:02 噗,原来没有友方的概念么..../w\ 已修改啦~
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