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[LV.5]触手I
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[LV.1]呆毛
八云梦 发表于 2012-6-7 03:24 如果是这个定位的话... 我觉得可以推重了...
该用户从未签到
八云梦 发表于 2012-6-7 03:30 小乔弹伤害代价是很大的 如果被救回 损失是致命的 而他这个是无代价 这就是我觉得3技能必削的原因
八云梦 发表于 2012-6-7 03:57 不一样啊... 判定一个技能的收益 要分两方面来算 队友杀和对手杀
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[LV.7]触手III
yuki_nagato 发表于 2012-6-7 10:49 你的收益计算始终没有考虑1点血量是2收益的问题,小乔的是伤害转移,队友杀-1,弃牌-1,敌方扣1血2收益, ...
Akyuu 发表于 2012-6-7 11:03 那个……我觉得高方差的效果还是作为神将的特权吧,神将的特点不就是较高方差吗,因为这种角色变数大,玩 ...
yuki_nagato 发表于 2012-6-7 11:13 寻宝方差怎么样?天香(虽然thb里没)呢?神将特权应该是某一方面极为突出且稳定吧,比如吕蒙手牌,关羽 ...
Akyuu 发表于 2012-6-7 11:33 也许我们着眼点不一样……我感觉这个“某一方面极为突出”就是方差大的体现了……当然不是说普通武将就要 ...
yuki_nagato 发表于 2012-6-7 19:46 我想法有些不一样呢,一个手牌游戏,游戏嘛当然要变数大才好玩不是么?不然为什么那么多喜欢挂罪袋而不是 ...
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