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夜吟 发表于 2016-10-24 13:26 此时我手上已经有了五张老爱
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存在感: 240 天
[LV.8]达人I
夜吟 发表于 2016-10-24 18:25 傻了吧,我还有一副尸块!
二岩麻美藏 发表于 2016-10-24 18:35 连究极的口胡之力都没办法让汝挫败吗真是厉害,没办法了一起下地狱吧,发动陷阱卡自爆开关! ...
夜吟 发表于 2016-10-24 19:03 我使用陷阱卡吸收盾!
二岩麻美藏 发表于 2016-10-24 19:49 不。。不可棱。。真是一场愉快的决斗,下次再一起来吧。我的人生一片无悔!【躺
存在感: 24 天
[LV.4]毛玉III
応戦するG 发表于 2016-10-25 19:01 并不是无视,而是已经做了修正……这样吧 要说的话有点点多,可以的话,语音交流会比较方便 2056117692,欢 ...
存在感: 569 天
[LV.9]达人II
二岩麻美藏 发表于 2016-10-24 09:11 @muyyi 那个木衣菌哩虽然没有规则集想问一下关于干劲这一概念有什么详细一点的定义和faq吗,感觉会影响描述 ...
我们引入了这个新的机制,来代替之前“使用弹幕次数限制”的概念。 即从之前的“出牌阶段限使用一次弹幕”改为“出牌阶段使用弹幕需要消耗一点干劲”(默认情况下,每个出牌阶段你只有一点干劲) 同理,它也将作为一些其它技能的cost(比如魔导书)。
muyyi 发表于 2016-10-27 10:46 干劲的意义就是简化现有的描述啊 它的定义的话,其实就是一种新的cost,以替代原来的出牌阶段弹幕限一
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