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存在感: 48 天
[LV.5]触手I
Diavolo 发表于 2015-11-17 18:50 契合啊。。。本一设厨就是太拘泥于契合太多做出的设计问题很大吶,还有就是经常打脸的时候对方就不理咱了 ...
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cross 发表于 2015-11-17 18:53 81?反正看到麻薯我就想到81了
存在感: 19 天
[LV.4]毛玉III
Diavolo 发表于 2015-11-17 19:29 是辉夜哟~也算接近了三技是蓬莱之药也是师匠的剧情LW,但那是辉夜出来说把我的力量借给师匠让她们感受师 ...
悠子的快乐旅行 发表于 2015-11-17 19:49 这个将加入游戏的话 我的感受就是 嗯 又要花精力去适应新将了
cross 发表于 2015-11-17 20:13 好不好玩就要看个人兴趣了,我也觉的这个设计没什么魅力→_→
cross 发表于 2015-11-17 20:10 说实话真的是很难出来可能我对辉夜了解不多→_→
Diavolo 发表于 2015-11-17 20:20 所以说你难以理解吾等的心情,正因为是东方咱才会试着去设计,既然如此当然要将对角色的尊重和爱表现出来 ...
悠子的快乐旅行 发表于 2015-11-17 20:20 目标远大一点啊 不想进游戏的设计卜是好设计
cross 发表于 2015-11-17 20:23 求闻我看过,不过挺多都忘了,要是这么设计的话只能设计出艺术品。。。。 ...
存在感: 84 天
[LV.6]触手II
cross 发表于 2015-11-17 20:26 虽然这个设计没什么魅力,可玩性还行,衣玖反正也没什么太好的设计,把这个搬上去还是有希望的 ...
Diavolo 发表于 2015-11-17 20:31 怎么会就thb来看小町妹红都能算极好的例子了,当然咱的话是差的远了╮(╯▽╰)╭咱现在知道不一定一点要 ...
将星j 发表于 2015-11-17 20:33 这个水准想要上游戏还差些啊…………就算没有好设计最多不出,不会用一些比较勉强(比较差)的设计的←_ ...
cross 发表于 2015-11-17 20:39 你的头像吓到我了(´゚Д゚`)
存在感: 1500 天
[LV.Master]神厨
cross 发表于 2015-11-17 20:48 妹红的设计的确很好,不过弃红色牌大大降低的妹红的防御实际玩起来死的太快了 死神的收割能力很好,别的 ...
Diavolo 发表于 2015-11-17 20:50 我风间幽香有一个梦想→_→之前的贴吧异变没被吓过吗?咱之前的头像都是jojo风的说,上一个是jojo立。呀 ...
Kisume 发表于 2015-11-17 20:52 是的是的 就像黄盖 一点都不好玩 爆发一轮就死了 所以说 为何要把一切的责任都推给角色呢 ...
cross 发表于 2015-11-17 21:01 妹红有黄盖的爆发吗,当妹红3血时能抓两张然后能弃两张红牌回血,表面上是能两张过牌,实际上是无形的削 ...
将星j 发表于 2015-11-17 21:04 回合外多留手牌就是无比的防御力了,不然你觉得10为什么单挑那么强←_← ...
存在感: 61 天
夜之瞳 发表于 2015-11-17 21:36 视为一个全场的地图炮实际使用的时候还是会有很多问题的……缩小范围的话应该可行。大概。 ...
cross 发表于 2015-11-17 21:39 地图炮?? 是不是回错帖了。。
夜之瞳 发表于 2015-11-17 21:47 没,我理解错了。重新看了一遍,你这个技能的意思是……用【擦弹】进行的【弹幕战】? 对不起,轮流和依 ...
cross 发表于 2015-11-17 21:49 有点新鲜的体验不是很有趣吗
夜之瞳 发表于 2015-11-17 21:55 更像是更改规则成将弹幕变为避弹战了感觉可以改一下,不需要让弹幕无效,从时机开始改起 当你使用或被使 ...
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