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存在感: 490 天
[LV.9]达人II
永江丶衣玖 发表于 2014-9-27 15:29 什么叫因为懒?判定区里面有太多牌对游戏本身就很不友好 另外控底本来就应该有提示的好么 ...
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存在感: 2 天
[LV.1]呆毛
唯夜 发表于 2014-9-27 15:38 就像自动寻路自动打怪的那种页游很有趣……?
永江丶衣玖 发表于 2014-9-27 15:33 @冰凌色の翼 举个栗子,⑨用了张草花4弹幕冻了A,然后转转又扔了张草花4弹幕上去 现在你拿着拆要来拆⑨的青 ...
唯夜 发表于 2014-9-27 15:39 左右后来先判,你玩了这么久都不知道么……感觉我白说了
存在感: 159 天
[LV.7]触手III
魂魄のシャナ 发表于 2014-9-27 15:45 真是苛刻…… 一辈子都遇不到这种情况的啦 实在不行就改成至于角色牌上或改为计算状态好了,吐槽细节的都 ...
永江丶衣玖 发表于 2014-9-27 15:40 什么后来先判,我说的是拆的时候,你有没有认真看我的问题?
唯夜 发表于 2014-9-27 15:50 上面那个说了,后来先判,这个判的依据从哪里来,除了判定区还有别的么,判定的顺序就是判定区的顺序,数 ...
永江丶衣玖 发表于 2014-9-27 16:00 照你这么说跨回合记忆也能做到,记呗,是吧? 这游戏又不考人记忆力,还是那句话,这样的设定很不友好 ...
唯夜 发表于 2014-9-27 16:03 棋牌游戏本就是统计计算的游戏,不愿意记要么卖萌被虐,要么去过家家
永江丶衣玖 发表于 2014-9-27 16:10 ……那是你的想法。不好意思设计的时候这些东西时要考虑进去的,现在哪有不看记录本就不能玩的角色? ...
唯夜 发表于 2014-9-27 16:11 那全白板互捅更简单
存在感: 118 天
[LV.6]触手II
永江丶衣玖 发表于 2014-9-27 16:15 ……这不是抬杠么。设计的中心应当是【游戏性】,所以不适当地提高使用难度或者降低可玩性都是不可取的。 ...
冰凌色の翼 发表于 2014-9-27 16:23 @永江丶衣玖那个...我认真考虑过了这个问题,刚刚... 如果将转转血上调到4残机
唯夜 发表于 2014-9-27 16:25 好吧,那这么说吧。 伞拿一张明牌,猜人,没看局面,卧槽猜错?!死了,这游戏喵的太复杂了! 上家五谷, ...
永江丶衣玖 发表于 2014-9-27 17:21 这就是个度的问题,究竟什么样的游戏才算有游戏性而不太复杂…… 就现在这样子还有好多人在卖萌,我是觉 ...
永江丶衣玖 发表于 2014-9-27 15:48 不用一辈子……这种情况发生的可能性很大…… 只要【有可能】出现bug的话是一定要调整的 既然要设计给别 ...
唯夜 发表于 2014-9-27 17:24 那是自身原因,为毛执着纵容
魂魄のシャナ 发表于 2014-9-27 17:25 不不不……这情况怎么想都不可能出现,首先要有转转和⑨,然后,他们是队友,然后⑨有距离,然后要在同一 ...
永江丶衣玖 发表于 2014-9-27 17:27 人就是会犯错误,认得脑容量就是有限的,我们是在做一个给人玩的东西而不是在考试,我们是来和新人一起玩 ...
永江丶衣玖 发表于 2014-9-27 17:29 说了那么多条件不还是有可能么……@银月枪 所以设计的时候你也往判定区放牌我也往设计区放牌,到时候很难 ...
冰凌色の翼 发表于 2014-9-27 17:48 @魂魄のシャナ @唯夜 @永江丶衣玖
唯夜 发表于 2014-9-27 17:31 不认真玩的和新人是一回事?想要成长就加强自身条件,不要去想着降低难度。你不愿意好好玩我还得惯着?这 ...
永江丶衣玖 发表于 2014-9-27 17:52 谁让你惯着了,看不惯你可以说你可以吃沙包,但是技能设计涉及的是整个平台,和你个人的爱好没关 把平台 ...
唯夜 发表于 2014-9-27 17:54 来回偷换概念很好玩么
魂魄のシャナ 发表于 2014-9-27 17:57 外面去吵啦…… 明明那么好的气氛的说…… KUSO……
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