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BIU 发表于 2014-2-15 18:15 @⑨。辉针城里神主说了弱爆这类的意思,但还是很强啊=、= 面数不能限制强度。 ...
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[LV.7]触手III
五石瓠舟 发表于 2014-2-15 18:41 这是认知问题不是面数问题,我说过不是面数问题,我玩儿过神灵庙,难道我就说幽幽子不强?可以理解为放水 ...
BIU 发表于 2014-2-15 22:13 认知也不能= = 众所皆知的强度里,有谁会认为大酱小酱能比爱丽丝强= =?
五石瓠舟 发表于 2014-2-16 06:48 完全歪楼了,这里最先讨论的问题是为什么技能设计在回合结束阶段而不是出牌阶段,我回答的是因为定位问题 ...
BIU 发表于 2014-2-16 12:41 技能设计在哪个阶段并不是我提出来的。我所想表达的意思是卡牌强度不拘束于实力吧=。= ...
五石瓠舟 发表于 2014-2-16 12:50 我认为不是这样,比如小恶魔单挑王你认为合理吗?或许技能名字上很合理,但是其实力让其他人第一感觉就是 ...
BIU 发表于 2014-2-16 13:45 你觉得某些角色的弱和某些角色的强是单靠一局决定的吗=。=@选将率。肯定有很多首抓大酱10的也肯定有很多 ...
五石瓠舟 发表于 2014-2-16 14:13 我所指的强度主要指单挑胜率,角色特点自然是重点,非要把某一个大众认知弱的角色设计为强的,我是不会做 ...
BIU 发表于 2014-2-16 18:08 这只虫王强度不弱,我只是不赞成你22L的话。
五石瓠舟 发表于 2014-2-16 18:27 22楼?没看错吗?22楼哪儿有问题?
BIU 发表于 2014-2-16 18:33 回合内用的确强,但是这样一个特意的修改我觉得主要应该是和角色本身有所联系,结果只是为了强弱并且带出 ...
五石瓠舟 发表于 2014-2-16 18:36 曹洪这么悲剧,就别嘲讽了← ←
五石瓠舟 发表于 2014-2-16 18:39 我说了这不是一面不一面的问题,连人物的契合度都谈不上只是做强技能,这和王异的设计有什么区别? 回合 ...
BIU 发表于 2014-2-16 18:42 怎么说呢……感觉五石一开始最赞的是契合,但是现在慢慢感觉不太出来了呢。怎么说呢……如果单纯设计技能 ...
BIU 发表于 2014-2-16 18:47 人物不是我做的所以我旁观搞不懂她的契合度在哪里。一面的说法也不是我先说出来的…… ...
五石瓠舟 发表于 2014-2-16 18:53 那我详细说契合度问题 现在这个虫王,就是将自己的牌全部作为自己可以使用的”虫子“,可以去侵害别人, ...
BIU 发表于 2014-2-16 23:20 我知道意思是将牌视为虫子,但就是觉得契合感不够。 去掉虫子字眼简单的说就是将自己的牌放到别人身上, ...
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