只需一步,快速开始
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[LV.10]达人III
Akyuu 发表于 2013-12-1 23:34 接受不接受是一码事,但有些我觉得还是有必要说一下的…… THB乃至三国杀,心理战并非最主要内容,这不是 ...
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存在感: 151 天
[LV.7]触手III
恋の迷路 发表于 2013-12-2 19:06 你说的是很有道理。但你貌似忘了考虑了一些东西。 一,出牌的习惯,在一个玩家开始出牌的时候,他第一个考 ...
普朗克常数 发表于 2013-12-2 19:19 16丢9马很少么?四血没有爆发将?而且为什么我觉得你们几个的辩论已经歪了? ...
存在感: 171 天
存在感: 157 天
恋の迷路 发表于 2013-12-2 19:32 16基本也不丢防具吧,你把她飞刀的无限距离去了看她还敢不敢乱丢。 4血是有爆发将,但毕竟是少数。 我们 ...
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[LV.8]达人I
存在感: 71 天
[LV.6]触手II
该用户从未签到
太阳薄荷 发表于 2013-12-2 21:29 ……在样本容量足够大的情况下,全军覆没是不可能的…… ……当然,不见得是一步登天直接能上,但是完成度 ...
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[LV.4]毛玉III
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[LV.5]触手I
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八云梦 发表于 2013-12-3 04:24 我不是来吵架的。 我是个非常谨慎的人,因为我的身后,就是一名角色从设计者脑中进入游戏的大门。
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muyyi 发表于 2013-12-1 20:05 @无所谓啦 永江衣玖vol.2 某M:无视距离的关羽改,能较好的鞭♂挞配合M子。不过就可玩性来说也就那样了。
无所谓啦 发表于 2013-12-3 10:06 永江衣玖vol.2 没有加每限一是我大意了 难道就不能设计点简单易懂好上手的角色了么?
muyyi 发表于 2013-12-3 18:36 不是说不能设计简单易懂好上手的,相反这个应该是一种相对高级的追求 毕竟在各种元素都已经被挖掘的差不 ...
无所谓啦 发表于 2013-12-3 20:41 额...好吧...我承认自己有点走入歧途了...... 刚开始的那一周还是把思路和想法放在各种奇葩设定和游戏性 ...
星落空城 发表于 2013-12-3 23:58 推了170个爷们红才有今天的作品么……嗯嗯现在的妹红设计真的很赞ww 话说回来这170个样本的设计用了多少 ...
muyyi 发表于 2013-12-4 08:14 额,这只妹红是我的,加上推重和修改一共30多次吧 最后一个版本出来时我觉得“我心目中完美的妹红就是这 ...
星落空城 发表于 2013-12-4 13:05 嗯……感觉还是对“技能堆砌”的概念把握不太好,求M大指教……技能堆砌的基本概念是什么? 什么样的几个 ...
muyyi 发表于 2013-12-10 15:02 我也没法给出一个严谨的定义,不过可以谈谈我的理解 “堆砌”本身是个中性词,或者说本身是一种设计的方 ...
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