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[LV.7]触手III
星落空城 发表于 2013-11-27 23:49 宴会结算两次略逆天啊……能起死回生了
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[LV.5]触手I
普朗克常数 发表于 2013-11-27 23:52 个人觉得这个像是四季改罪袋一样,属于能接受的情况
sanaf2b 发表于 2013-11-28 01:12 罪袋一副牌就两张…… 宴会和五谷丰登这些,场上有魔导书的话根本把持不住啊(队友有红白只要保 ...
星落空城 发表于 2013-11-26 09:09 龙宫的使者 永江衣玖 vol.1 ⑨⑨⑨
存在感: 171 天
sanaf2b 发表于 2013-11-28 01:02 SP芙兰朵露 vol.2 残机:3 【禁忌游戏】:出牌阶段,你可以将你的一张牌(手牌或装备牌)视为【弹幕】或【 ...
死掉的正直者 发表于 2013-11-28 19:18 防御端太弱,嘲讽高。之后的话你懂的。
存在感: 71 天
[LV.6]触手II
存在感: 201 天
sanaf2b 发表于 2013-11-28 19:34 前辈好 这个问题之前也想到过,不过一技能强度比较大,再加个强力的防御技有些不妥 于是这样子 ...
鵺子丶爱丽丝 发表于 2013-11-28 19:43 其实有点过强了,你需要考虑一技能决斗对面敢不敢出杀——因为二技能的存在所以出杀也会损失合共两张手牌 ...
死掉的正直者 发表于 2013-11-28 22:33 根据楼下爱丽丝前辈的说明,想到一个问题。决斗失败的话还可以再来一次哦。。。曹总你膝盖还好不。另外一 ...
sanaf2b 发表于 2013-11-28 22:57 决斗失败再决斗一次,应该不算过分?毕竟也付出了1血1牌的代价。 对1血判死刑倒是不会吧,毕竟 ...
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[LV.8]达人I
存在感: 19 天
[LV.4]毛玉III
普朗克常数 发表于 2013-11-28 18:37 嘛,我也是学习中的新手,但要我说的话,可能总体上略堆砌吧。一技能发动频率远高于悲歌,收益上判红判黑 ...
星落空城 发表于 2013-11-29 13:08 嗯嗯~多谢多谢。 一技能如果不在天子身上用的话收益期望是0.5哎……还是因为回血概率略大所以?就用原版 ...
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鵺子丶爱丽丝 发表于 2013-11-29 19:14 一技能——锁定技,你的红桃视为黑桃。 二技能——判定阶段开始时,你可以进行一次判定,若为黑桃,你受到 ...
太阳薄荷 发表于 2013-11-29 19:31 ……广域防御和改判,两个都是十分强势的定位,放在一起很容易超强度。这也是为什么毒菜只防杀,而且完全 ...
星落空城 发表于 2013-11-29 19:37 啊哈哈……一直以为技能收益指的是“发动一次的收益”……好大的误区,多谢指点…… 嗯嗯,一技能是考虑 ...
鵺子丶爱丽丝 发表于 2013-11-29 19:49 技能收益还是需要带上发动率的,最简单就是 一次收益期望值*一轮发动次数期望值 比如魏延狂骨,虽然收益 ...
太阳薄荷 发表于 2013-11-29 19:52 ……单次的收益和平均收益都是要看的。…… ……如果单次收益正常,但发动率极高或极低,那么平均下来就 ...
星落空城 发表于 2013-11-29 20:22 嗯嗯……那么像桥姬这类发动次数多然后0收益的……该怎么估算技能强度呢? ...
存在感: 1362 天
[LV.10]达人III
孤独的女王 发表于 2013-11-30 22:37 蕾蒂 vol.1 4残机 霜冻:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并选择装备区里有牌的一名其他角色,令该角色 ...
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