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马鹿野郎代表 发表于 2013-11-12 18:35 好好听别人说话啊...
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[LV.7]触手III
普朗克常数 发表于 2013-11-12 19:39 一技能无新意略堆砌+1
存在感: 151 天
Tritia 发表于 2013-11-12 19:53 换我来做的话会加强一下2技能做成主技能,然后把1技能推掉
普朗克常数 发表于 2013-11-12 19:59 居然用点评……对爪机党真不友情……切换模式好麻烦……0.0
普朗克常数 发表于 2013-11-12 19:54 推一技能好评!推推推!
爱橙的油炸豆腐 发表于 2013-11-12 18:44 ……灵活和发动率低可是矛盾的吧。。。…… ……的确,完全随机的话,二技能能造成收益属于“低概率事件 ...
muyyi 发表于 2013-11-13 10:44 至于是不是堆砌或者没新意仁者见仁智者见智吧,本身评价一个作品就是很主观的事情 如果你能拿的出更好的1 ...
普朗克常数 发表于 2013-11-13 11:42 嗯,也是,起哄是我的错,抱歉
muyyi 发表于 2013-11-13 12:23 没事,我说了,评价是很主观的事情 我完全可以接受你不喜欢这个技能 但是如果你想要代替,就必须拿出一个 ...
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存在感: 46 天
[LV.5]触手I
存在感: 14 天
[LV.3]毛玉II
爱橙的油炸豆腐 发表于 2013-11-13 17:44 ……你仍旧没有理解我的意思…… ……我从来没有说过强不能接受,我一直在说针对性过强。…… ……什么是针 ...
普朗克常数 发表于 2013-11-13 19:44 早苗改错技能+1
存在感: 54 天
八云梦 发表于 2013-11-14 03:22 经过认真思考 我的建议是这样的 2技能改眩惑改 定位为手牌破坏
赤蛮奇 发表于 2013-11-13 19:23 其实相对于角色可玩性,我更加关注我能玩的人物有哪些?人物越变得需要技巧,需要策略,那么必定有很多人会 ...
死掉的正直者 发表于 2013-11-13 14:15 感觉上有点脆,二技能既是所谓要出的克制卖血流么。。。因为似乎除了对付有些回合外可以有手牌收益的角色和 ...
muyyi 发表于 2013-11-14 09:57 不是任何带体力流失就是针对卖血流 其实这个技能算是带有实验性性质的添头型技能 不觉得这个技能本身很有 ...
死掉的正直者 发表于 2013-11-14 10:25 实际上这类技能我已经见得不少,所以没有你想的新鲜感。。。而且脑杀也想不出这技能对类似4血无摸牌技的 ...
存在感: 215 天
BIU 发表于 2013-11-14 12:58 早苗技能改错+2 另外这边其实一直觉得这个二技能改红色会好多,强调支援针对性会少很多,收一血的效果会略 ...
muyyi 发表于 2013-11-13 22:46 我觉得我看的很明白了,我就是要反驳你针对性过强的说法,事实上压根就站不住脚 当然这个是设计理念的差 ...
爱橙的油炸豆腐 发表于 2013-11-14 16:41 ……问题是我并没有抛弃你上述的任何最起码的标杆,我反而是坚持计算收益是否符合基准的类型,大家有目共 ...
存在感: 28 天
[LV.4]毛玉III
轩辕逸风 发表于 2013-11-14 19:38 其实muyyi觉得机体没有问题那就叫质子开工嘛,出了问题不就还可以改嘛,你跟他们使劲讨论结果都是一样大家 ...
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