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[LV.7]触手III
无所谓啦 发表于 2013-1-16 14:40 oh~ 这就是个坑...... 我没有老师的
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[LV.8]达人I
魂魄のシャナ 发表于 2013-1-16 14:54 。。。。。。喂喂。。。原来是个防御技啊。。一直以为是坑别人的。。。所以前面。。。口胡了。。 ...
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[LV.5]触手I
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[LV.6]触手II
蓬莱人形 发表于 2013-1-16 18:34 唔。。。0.94终于开始像个有点意思的人物了。。。反向的大小乔。。。(反向流离+反向天香)不弱的防御技+强 ...
八云梦 发表于 2013-1-16 06:18 1牌一收益是基本准确的 因为模型建立在 一张未知牌 而不是 一张红桃牌 一张梅花牌
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无所谓啦 发表于 2013-1-16 19:20 多谢好评~ 结果...我纠结了半天想出来的东西 结果还是能在原版三国杀中找到影子么......
蓬莱人形 发表于 2013-1-16 20:49 为什么能在原版三国杀中找到影子就不行啊。。。 过度追求胆创反而是舍本逐末吧。。。 ...
Akyuu 发表于 2013-1-16 20:38 2技能的发动时机有点问题,出牌阶段,太过模糊了,别人的出牌阶段啊,你是要在别人操作过程中喊一句“停! ...
八云梦 发表于 2013-1-16 22:38 这种东西也米什么严格大概的规定的 给个参考好了 4血1技能 摸牌阶段多1牌 过强
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Tritia 发表于 2013-1-16 23:41 个人对你的0.957版兔子的评价 1技能可以理解为一个削弱版的流离。。。因为我计算的【弹幕战】的强度真心低 ...
八云梦 发表于 2013-1-17 00:26 你理解错了 就是因为小伞回合内技能效果太强 所以才不能有防御技 防御技和技能效果的平衡点就在嘲讽度
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无所谓啦 发表于 2013-1-17 00:48 我理解是 嘲讽度:技能威胁高低的程度 防御技:降低角色嘲讽度的保命技能
无所谓啦 发表于 2013-1-17 00:11 1技能不怕双雄和10啊 因为他们技能的结果都是【弹幕战】 你都可以弃牌转目标
万年~灰 发表于 2013-1-17 02:44 嘲讽度与血量有相当大的关系。三血嘲讽要远高于四血。 3血高嘲讽无防御:小伞,乡长
Tritia 发表于 2013-1-17 03:09 0.961版 1技能改马了。。。完爆大乔啊。。。虽然大乔能利用装备牌,不过强度果然还是懒得算啊。。。 2技能 ...
八云梦 发表于 2013-1-16 16:41 这就被叫做间接收益 作为一张牌 被使用时才会产生收益 比如说桃 使用时产生1收益
蓬莱人形 发表于 2013-1-19 07:16 最好不要产生自己杀自己,自己决斗自己的情况。。。否则单挑又是无解。。。事实上有2技能单挑强度已经不错 ...
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