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发表于 2013-2-23 06:19:47
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本帖最后由 Tritia 于 2013-2-23 06:26 编辑
1. 3张【冻青蛙】,1黑桃 2梅花
其中琪露诺一共可以用60张黑色非符卡牌
2.不妥当,应该隙间大妖精的【冻青蛙】然后贴给5号位的城管中国
然后再贴【封魔阵】,然后【城管执法】拆中国一张牌后再“制衡”掉一张【弹幕】,最后【弹幕】中国
这么做是为了防止触发中国的龙拳弃手牌,而手牌对小恶魔的核心就在手牌的数量上
3.不妥当,从收益上看,对方团队直接收益+2(己方-1牌,对方+1牌)
而己方团队直接收益也是+2(兔子摸到2张牌)
而红色【麻薯】在灵梦手上赋予了更高的灵活性(好人卡),所以在同直接收益的情况下,其实灵梦方的间接收益更高
4.优势:早苗为二妹降低了蓄爆难度(摸更多的牌,4残的二妹甚至可以故意卖血换摸牌),紫妹为二妹减低【弹幕】命中难度(偷手牌),并增加二妹的输出距离(移武器)
局限性:如果早苗的摸牌侧重在二妹身上,紫会成为对方团队的突破口
而且此阵容的输出局限在二妹身上(特别是局限在二妹狂化后),所以一回合杀不死人的二妹也容易成为集火点
5.
3v3 不怕非延时符卡,无视距离的二刀流输出,4残的低嘲讽和屯牌能力,万金油
1v1 万金油
身份 不适合做boss,除了天生4残无亮点
道中 二号位或末位最佳,能给boss当门板,能无视距离输出
城管 合适,强大的输出能力
黑幕 一般,控场能力略差,但是单挑能力不错
6. 自己对神将的理解,控场能力,输出能力,生存能力,辅助能力的4项指标里有2项以上超过平均
输出能力和控场能力之间其实是有叠加的(更高的输出能更快的逼迫敌人进入2残的分水岭)
西瓜 4血,广大的攻击范围,高伤,酒保命
黑白 4血,偷牌控场
红有三 4血,天生-1,超越了马超的强命。。。
娘娘 4血,万金油辅助
7. 不合理
1技能无摸牌技能支持的情况下导致每回合摸到的期望装备牌只有0.2,发动几率低,结果就是技能偏素
而且技能定位不明确,前效果是辅助输出,而后效果是强命
2技能方差过高
罪袋狂欢+地图炮=全队刷牌,尤其是装备魔导书后
而最容易造成伤害的【弹幕】每回合期望就0.5张
摸不到“好牌”的结果也是偏素,而摸到“好牌”则收益太高
3技能方差过高
总结:主技能偏素,嘲讽失调,技能方差过高导致更多的是看人品而非玩家实力,严重影响游戏体验
附加题:
貌似“制衡”能用超几何分布模型算吧=。=
"制衡"后,6张里有1张【麻薯】的概率 P(x=1)=C(12,1)xC(138,5)/C(150C6)= 0.325
当中的好烦,不想算了。。。
”制衡“后,6张全是【麻薯】的概率 P(x=6)=C(12,6)x C(138,0)/C(150,6) = 6.46x10^-8
"制衡"后,摸到【麻薯】的期望张数E(6) = 6x12/150 = 0.48
不是很会在电脑上打数字,见谅Orz
原来是被顶上来的旧帖么。。。居然已经截止了Orz
还是求评分啊QAQ
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