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『文々。新闻』

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制作一张卡片你会更倾向于?

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存在感: 46 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2022-8-16 00:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
设计一张卡牌,可以是手牌,可以是角色牌,甚至你可以尝试设计一个新的身份牌。这些都是属于创新,不论强度高低,不论是否合理,总会出现设计好后发现没有设计时想要的强度或者没想到会这么强,甚至会出现:我明明是设计出来契合他的,你怎么这么熟练啊?这样的情况。以现有的角色或者卡牌来讲,从收益的角度出发,举几个例子:
弹幕这张牌,期望收益为一(你对其他角色使用弹幕造成伤害)你使用弹幕,减一牌收益,造成一伤害,一血二牌的原始收益论加二收益,负一加二等于一,这就是所谓的期望收益。当然,这张弹幕如果在酒或者死刀或者响应其他牌的情况下得出的收益会出现波动,一般计算收益只计算期望收益和实际收益,除了响应其他卡牌的情况下,一张卡牌是不会去计算酒弹和角色技能之类的收益。打出酒弹,若命中,收益为多少?打出死刀收益又是多少?这些期望收益不仅仅是弹幕这一张牌造成的,酒弹相当于你使用了两发弹幕且命中获得收益,死刀相当于当你对没有手牌的目标造成伤害时视为对其再次使用一张不可响应的弹幕,这些理论上的收益要记入酒或者死刀身上。酒很好理解,但是像死刀这种装备牌(主要是武器)这些牌不仅会在特殊情况下创造出收益,在某些时候甚至会起反效果(娘娘借助你的死刀操控你杀没牌的队友)这种飘忽不定的收益是非常难计算的,一般设计卡牌不推荐设计装备牌,多设计点符卡可能会好点。

接下来的内容还是用点颜色着重标记一下吧
恶?心丸这张卡牌,这张卡的期望收益是多少?实际收益是多少?这些收益是非常难评估的,具体情况具体分析:当你主动使用这张卡,收益为负1.5。当敌方触发这张卡,收益为2.5。不要疑惑,这只是理论收益。这两种情况是以双白板,主动触发和城管执法触发。主动使用的情况下,不能计算包这张牌的卡牌收益。因为这张牌本体理论上来讲在你手上你不去理他是负0.5收益。(因为这张牌只能卡着你的手牌上限,不能通过打出去响应任何牌)你弃置这张牌获得0.5收益,弃置两张牌或受到一点伤害,获得负2收益。当你被城管执法时,城管执法的理论收益为零,你们双方不亏不赚,拆掉卡你手牌的恶心丸,你获得0.5收益,敌方弃置两张牌或收到一点伤害,你获得2收益。
当然,实际情况还得具体情况具体分析,刚才说的都是理论上得出的收益,了解一下就好,实战中瞬息万变,收益会根据实际情况产生波动。
然后就是关于角色技能的说法,设计一个技能需要考虑什么?对我来说:技能的收益,技能发动条件,发动频率都极为重要。拿我最喜欢的小恶魔来举例子:频率是每个出牌阶段一次,条件是有出牌阶段,收益非常难估算,理论上平均收益约为零点五到零点七,实际情况很难估计。比如手上全是有用的牌但你非要用技能去把有用的牌换成费牌,这就是负收益,当然也有可能麻薯换寻龙尺,再开出两个麻薯(寻龙尺这张牌是建立在寻找的基础上获得的,记入寻找的收益)小恶魔的技能的收益和迷一样,非常稳定,又和寻找出的牌质量或需求高低一样不稳定。
然后是因幡帝这个角色的技能又会是什么收益呢?
技能触发条件:自身没有手牌;技能收益:摸两张牌;发动频率:极其不稳定。这让小老帝的技能的总收益变的非常不稳定,技能发挥到极致就会是掏出八卦炉弹幕复弹幕,一波全杀穿,运气不好就是一整局都触发不了技能。不过这也给小老帝一个下限:永远不会出现没牌的情况(这技能给小恶魔不得起飞)
再说到设计角色的一些情况:有些设计是先根据自己设计技能的期望收益,设计时的定位来设计技能,这些技能往往会出现实际强度和自己期望收益不同,这就是你的实际收益会因为一些其他情况而改变。设计的时候一定要算好收益,最好是不要设计出方差大的或者技能无脑强的角色。好多时候设计一个角色不能想到什么就加什么,得考虑到强度是否过高。最好的情况下是设计出看起来平平无奇,在特定时刻又能创造出意想不到收益的角色,给人一种惊喜感,但绝对不能出现只有在特定情况下才有发挥,其他情况下近似白板的设定。
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小⑨最可爱了帮助四季说教,获得5 点节操.
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2022-8-16 14:58:44 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
我肯定选3咯(
我觉得我设计新卡牌的话会考虑卡牌间的联动性,这点在恶心丸这张牌上就能看的出来,毕竟这张牌就是用来跟城管执法联动的嘛(不是)
卡牌要想玩的爽,首先时过牌能力,再就是用牌能力(所以我现在还记得我当二号为姆Q秒BOSS的光辉历史)
要我设计的话,我会设计一张茶,用了加干劲,被其他效果弃掉摸两张牌,再设计一张蘑菇,补一滴血弃一张牌,我之前设计的sp文文也就是这么个思路,再比如我会设计个属性弹幕比如冰锥,打中了把人冻感冒下回合少摸一张牌,就会再设计个特殊擦弹反弹给他弹回去
反正就怎么欢乐怎么来
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存在感: 46 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2022-8-16 19:37:19 | 显示全部楼层
201510 发表于 2022-8-16 14:58
我肯定选3咯(
我觉得我设计新卡牌的话会考虑卡牌间的联动性,这点在恶心丸这张牌上就能看的出来,毕竟这张 ...

但是一张卡造成的各种效果总结一下还是收益。茶使用以后加干劲的情况下,理论收益不如被弃掉摸牌,但是面对某些过牌量巨大的角色喝掉却非常有用,这是联动性,联动性是在收益的基础上出现一加一等于⑨的情况,是妙手。单纯提收益就像是地基,联动性是在收益这个地基上建立起来的高楼大厦。其实,帕秋莉几乎没有用牌能力,只有过牌能力。大多数有用牌能力的角色是没有什么明显的过牌的,摸牌是基础收益,用牌能力只要建立在有充足的牌的情况下就可以得出一加一等于⑨这样的收益。

举个简单的例子:一张弹幕被一张擦弹抵消,造成的收益是零,但是如果给妖梦这张弹幕,那么实际收益至少为一。
再或者:摸出一大堆牌,然后使用一张弹幕,弃牌过。这些摸牌收益相当于零。要是换作张飞(三国杀乱入)一波弹幕呼你脸上可以当场秒杀你。
我举的例子只是在非常非常基础的情况下的理论收益,具体情况具体分析,你得考虑到是否需要这些牌,回合结束时是否应该留着这张弹幕防百鬼夜行等等。实际论起来是非常非常复杂的。
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存在感: 9 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2023-1-6 07:42:53 | 显示全部楼层

看到了楼上设计的茶,突然想到了我以前设计的一张牌,感觉结合一下还挺好的,本来的设计是想可以在队友之间传递一张未知牌,希望能采纳。  

|∀゚

节操
【基础牌】出牌阶段,对一名角色使用,若为自己,本回合增加一点干劲,否则将此牌置于该角色的明牌区;当此牌以任意的方式进入弃牌堆时,引发弃牌动作的角色摸一张牌。








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存在感: 75 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2023-1-9 18:07:14 | 显示全部楼层
讲道理,丸子这张牌就是增加回合外博弈,但是丸子数量少,所以更像是娱乐作用。留牌博弈的难度已经够大了,弹幕擦弹麻薯好人卡的比例以及该角色蓄爆的可能性都是需要考虑的,这个前提下丸子就真真切切的是娱乐作用了;我设计卡牌的话,首先是收益阈值,大多数情况控制在-0.5~1.5中间,然后会抛开基本牌这个成熟的体系(除非有新角色要打破这个体系),最后,我可能会削弱这张牌能够一锤定音的效果(比如不会设计出新的AOE)
[发帖际遇]:

空门苍成功欺负M子,奖励7 节操.
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