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『文々。新闻』

查看: 105|回复: 4

【随记】2021-11-23 02:07:38

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回帖奖励 700 节操 回复本帖可获得 100 节操奖励! 每人限 1 次(中奖概率 80%)

存在感: 35 天

[LV.5]触手I

雾霞霜零
幸福:19℃
发表于 2021-11-23 11:08:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一部分
作者背景:一周opencv工作经历,腾讯围棋10k。
目标人群:所有人

如果读者是dl,ml,cnn相关领域的IT人士,可以探讨一下在thb引入ai这方面的事儿,当然我也不反对thb十年高手跳出来说几句。

拒绝cs民科高手拿P vs NP,P=NP(等价),或者 P!=NP(不等价)等非确定性图灵机的概念来和我扯淡,我只说确定性图灵机,我认为ai拥有【局限性】。

在腾讯引入ai之后,腾讯围棋的活跃人数翻了五到十倍。腾讯绝艺,卡塔狗这些ai,在刚面世时对【顶尖职业棋手】【降维打击】了一大波,这是非常血腥的,比如阿尔法狗对战【柯洁九段】【李世石九段】,【绝艺】对战【中日韩一半左右的职业棋手】。几乎把每一个不服的人都打的服服帖帖的。

ai在围棋这个【纯计算】游戏内证伪了一件事:只要把复杂的面纱揭开,每个健全的社会人士下棋都可以像【ai一样快准狠】。如果thb也是一个【纯计算】游戏,完全可以采用【在线回放式推荐出牌】将所有人的【技术水准】放在一个起跑线。

还是围棋。

在腾讯对绝艺做了诸多【限制】之后,开始有商人投钱研究【本地及时反馈型落子ai】,说白了是为了卖出去给职业棋手在日常时能够【高强度】【连续性】的学习【必胜的落子逻辑】。

这个能加快游戏【学习成本】的【解决方案】目前有很多需要讨论的点
1)直到如今仍有大批的玩家认为【thb是个聪明人的游戏,这种能让智障也玩出正常水准的ai是对“技术”的亵渎】
2)还有一小批玩家认为【thb游戏模式各不相同,存在的变量极多,现在根本没有足够的“游戏样本”来做这个事情,能做到也是比傻子强一点的“死逻辑”】
3)某个不愿意提供姓名的管理人员认为【thb不配】

诸如此类,想法很好,现实很骨感
因具有一定程度的可实施性,特此留个存档




第二部分
作者背景:无
目标人群:m3
原文:https://hpmor.xyz/ai2zb_43/

《理性:从人工智能到僵尸 – 地图与真实的土地 – 第四部分:神秘的答案 – 解释/崇拜/忽略?》

当我们的部落在草原上徘徊,寻找果树和猎物时,时不时地,雨水从天而降。

“为什么有时水从天上掉下来?” 我问我们部落里的大胡子智者。

这个问题他以前从未想过,他想了一会儿说:“天空之灵不时地战斗,当他们战斗时,他们的血液从天空中滴下。”

“天空之灵来自哪里?” 我问。

他压低声音, “从以前开始。 从很久很久以前开始。”

你不知道为什么会下雨的时候,有几种选择。 首先,根本不问为什么——不深究这个问题,或者一开始就根本不考虑这个问题。 这是”忽略”指令,是大胡子智者最初选择的。 其次,可以尝试构想某种解释——”解释”指令,就像大胡子回答第一个问题时所做的那样。 第三,你可以享受神秘的感觉——”崇拜”指令。

现在,你一定会从这个故事中注意到,每次选择“解释”时,最理想的情况是得到一个解释,例如“天空之灵”。但是,这种解释本身也面临着同样的困境——解释,崇拜还是忽略? 每次你点击“解释”时,科学都会运作一段时间,返回一个解释,然后弹出另一个对话框。 作为优秀的理性主义者,我们感到有责任继续点击“解释”,但这似乎是一条永无止境的道路。

你对生命点击”解释”,得到化学反应; 对化学反应点击”解释”,得到原子; 对原子点击”解释”,得到电子和原子核; 对原子核点击”解释”,得到量子色动力学和夸克; 对夸克点击“解释”,得到大爆炸理论……

我们可以对大爆炸点击“解释”,然后等待科学探索整个过程,也许有一天它会返回一个完美的解释。 但到那时,它只会弹出另一个对话框。 因此,如果我们继续得足够久,我们必然得到一个特殊的对话框,一个新选项,一个“不需要解释”的解释,一个链条终止的位置——这,也许是唯一值得了解的解释。

在那里—我只会点击崇拜。

永远不要忘记,除了在祭坛点蜡烛外,多得是其他崇拜的形式。

如果我说:“嗯,那似乎很矛盾。 我想知道如何解决显而易见的悖论?” 那么我本来可以点击”解释“,尽管有时候要花一些时间才能得出答案。

如果对你而言,整个问题都无关紧要,或者不相干,或者宁愿推迟到明天再考虑,那你可以点击“忽略”。

明智地作出你的选择。

存在感: 37 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2021-11-23 15:32:44 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层

回帖奖励 +100 节操

22、33还可以想象一下ai
八毒感觉想象不出来
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存在感: 146 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2021-11-23 23:13:02 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层

回帖奖励 +100 节操

比起ai更重要的是把选牌优化一下,自动取消选择前一次的牌和给不能选的牌加暗以及一些自动选择(例如河童)
虽然这完全不是一个难度级别

以及,如果有足够的训练样本我不相信ai连thb都玩不好
只是我们并不需要这么一个ai
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存在感: 63 天

[LV.6]触手II

镜开凡华
幸福:78℃
发表于 2021-11-24 00:29:24 | 显示全部楼层

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人工智能这方面我不是很懂,不过隔壁游戏王是有挺多ai的,如果真有人想写thb ai的话应该不会有大问题,只不过ai的质量上需要时间打磨吧。
真希望有一天thb的热度能使编写ai变得有价值
[发帖际遇]:

香炽茉莉捕获吸血鬼任务失败,失去8 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 35 天

[LV.5]触手I

雾霞霜零
幸福:19℃
 楼主| 发表于 2021-11-25 20:26:41 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
LPYTY 发表于 2021-11-23 23:13
比起ai更重要的是把选牌优化一下,自动取消选择前一次的牌和给不能选的牌加暗以及一些自动选择(例如河童) ...

thb的问题在于技能的多元化,以我的角度来看这不是一个简单的卷积核可以解决的事情
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