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『文々。新闻』

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十六夜咲夜(额外行动向)

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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-10-8 20:04:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 无情艾索德 于 2012-10-9 13:29 编辑

十六夜咲夜

残机3

时计:每当你打出或使用一张【弹幕】或者【擦弹】时,可以进行一次判定,将非红色花色结果的判定牌置于你的角色牌上,称为“时”,每有一张“时”,手牌上限就+1。


潇洒:摸牌阶段,你可以弃置任意数量的“时”,每弃置一张,就摸一张牌,如弃置超过3枚,可额外行动一回合。


世界:限定技,你可以立即执行额外一个回合,并使除你外至多2名少女翻面。




主要打法就是存牌,让队友打你,来累积“时”,当“时”累积到一定程度,配上八卦炉,就能进行很强的爆发,甚至可以使用限定技,让自己一回合行动3次。因为时计这技能的关系,当你手牌多的时候,一般人肯定不会打你,因为这样会让你累积“时”,所以这只16的生存能力还是略有保证的。另外个人感觉限定技太马的话删掉限定技改成4残机感觉也行。其实我觉得强度真的是刚好,因为在“时”累积到一定数量之前,16基本是接近白板的。PS:因为潇洒只有摸牌阶段才能发动,所以这个技能的强度还是刚好的,如果设定的出牌阶段发动的话,不加上一回合只能使用一次的限制的话,就简直逆天了......

然后我拿三国杀技能相似的邓艾来对比下

首先是血量 邓艾 四血,16 三血,所以16的技能加个限定技完全是靠谱的

然后是1技能

邓艾

屯田:每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为”田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。

16

时计:每当你打出一张【弹幕】或者【擦弹】时,可以进行一次判定,将非红色花色结果的判定牌置于你的角色牌上,称为“时”,每有一张“时”,手牌上限就+1。

先对比下积攒速度,屯田任何牌失去都能获得“田”,被偷牌被决斗被拆牌都能获得田,获得田的判定条件是非红桃,也就是说只要失去一张牌,就有85%概率获得田,所以基本没人敢动邓茂。
而16只有打出【弹幕】或者【擦弹】时才有50%概率获得“时”,如果没有四季帮忙判牌,你几乎需要打出6张【弹幕】或者【擦弹】才能获得3个“时”。

然后对比下1技能的第2个效果,邓艾可以减少与其他玩家的距离来获得攻击的机会,16只能存牌,存牌真的好用?没有武器距离不够就无法对对方打出【弹幕】,然后如果又没人打你,16就没有机会打出【擦弹】,基本相当于白板。

比较下2技能

邓艾

凿险:觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能”急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)

16

潇洒:摸牌阶段,你可以弃置任意数量的“时”,每弃置一张,就摸一张牌,如弃置超过3枚,可额外行动一回合。

邓艾的是觉醒技,要-1体力上限,这是缺点,但是爆发能力完全不输16,虽然【顺手牵羊】需要距离,但是“田”是有减少距离的效果的,3个“田”的邓艾完全有能力把一个人偷成裸体,然后自己把牌爆发光,在有AK的情况下起码能弄死一个。

16只能在摸牌阶段发动,16获得”时“的难度要比邓艾高上1倍以上,当16获得3张“时”的时候,你们觉得16没AK有用吗?邓艾他没AK起码能把对方一人弄裸体,而16的一切爆发都要建立在AK,有人会觉得16拿到AK以后太过逆天,但是拿到AK以后多行动一回合变得有意义吗?在有AK的情况下,你一回合就已经可以出任意张的杀,多行动一回合顶多多拿几张牌。

我们来对比下卡差,同样3个“时”和3个“田”的情况下,邓艾和16谁更厉害。

当双方都3张手牌的时候,
邓艾先手,
邓艾使用3张“田”偷掉16 3张手牌,这时候邓艾能达到6手牌,16只有0手牌。6卡差

16先手,
16使用3张“时”额外摸3张牌,变为6张牌,然后额外行动一回合,额外的摸牌阶段,额外摸了2张牌,16变为8张牌,但是邓艾手上还有3张牌,8-3=5卡差。

不出意外的话,邓艾的强度还是高于16的,所谓的意外是(16利用AK一回合打出了4-5张杀,加上rp好判定成功次数多,再次获得了3张“时”,就能达到10卡差)但是这个可能性远远低于10%

然后是16限定技,这是用来弥补16基本白板的弱势情况。
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无情艾索德路上受到惊吓,损失4 点节操.
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-10-8 21:21:11 | 显示全部楼层
话说设计怎么这么多喜欢上来就搞标记的- -
首先按照你的描述,1技能肯定就不是锁定技了
因为可以自己决定是否判定
另外,明显不是“打出”,而是“使用”啊

再看2技能,如果不算能连续行动一回合还能勉强接受。3标记以后连续的2回合每回合一刀应该不难吧(3+2*2+起始手牌没有2弹幕的几率真心小),一下2标记又回来了。。。总感觉一旦3标记以后就可以时不时的放逐全场了。

限定技:这强度还加限定技?
话说这绝对是我目前见过的最容易攒标记的一种方式+强力的标记效果了。。。
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[LV.6]触手II

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发表于 2012-10-8 21:34:59 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
额 神将以上.....带个八卦基本就是无限回合了.....
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帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2012-10-8 21:35:18 | 显示全部楼层
muyyi 发表于 2012-10-8 21:21
话说设计怎么这么多喜欢上来就搞标记的- -
首先按照你的描述,1技能肯定就不是锁定技了
因为可以自己决定是 ...

不是标记= =,用标记的话就逆天了....神武将才用标记.....
1技能和屯田差不多判定比屯田更难......2/1概率
屯田是3/4概率
然后限定技是只能用一次的,前面打错了,是至多2名,打成至少多2名。


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[LV.7]触手III


婚礼筹备
发表于 2012-10-8 21:52:48 | 显示全部楼层
限定技直接去掉吧,不然强度实在是太夸张了……

“打出弹幕或擦弹”是不是应该改成“打出或使用…”?加手牌上限的技能很强,增加防御顺便屯爆发

2技能弃标记摸牌的效果不错,但再加上额外的完整回合就过头了
改成 “额外的一个摸牌阶段 或 出牌阶段” 会好点~
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[LV.5]触手I

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发表于 2012-10-8 22:05:15 | 显示全部楼层
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八云梦忘掉了烦恼,获得7 点节操.
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 楼主| 发表于 2012-10-8 22:56:17 | 显示全部楼层
万年~灰 发表于 2012-10-8 21:52
限定技直接去掉吧,不然强度实在是太夸张了……

“打出弹幕或擦弹”是不是应该改成“打出或使用…”?加手 ...

改成这样强度还会不会出格

残机3

时计:每当你打出或使用一张【弹幕】或者【擦弹】时,可以进行一次判定,将非红色花色结果的判定牌置于你的角色牌上,称为“时”,每有一张“时”,手牌上限就+1。


潇洒:摸牌阶段,你可以弃置任意数量的“时”,每弃置一张,就摸一张牌,如弃置超过3张,可额外摸2张牌。


世界:限定技,使除你外1名少女翻面。
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无情艾索德娱乐玩耍,奖励7 节操.
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帮我摆脱单身吧
发表于 2012-10-8 23:01:04 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
为什么这种感觉我很喜欢来自: Android客户端
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沙包虚心听四季讲了7 0个小时教诲,奖励7 节操.
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[LV.7]触手III


婚礼筹备
发表于 2012-10-8 23:42:07 | 显示全部楼层
无情艾索德 发表于 2012-10-8 22:56
改成这样强度还会不会出格

残机3

于是把2技能彻底改成摸牌技了吗~
其实摸三张牌之后,进行一个额外的回合挺实用的【一下子摸太多牌,自身又没有耗牌技和分牌技,结果很可能就是一把牌全部烂手上】
不过这样做的话就要修改下发动时机

让人翻面的限定技.....嗯
如果你真的想要这样的话.....为什么不结合前面的技能设计呢~?

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[LV.7]触手III


婚礼筹备
发表于 2012-10-8 23:49:17 | 显示全部楼层
试着自作主张地修改看看嗯


时计:每当你打出或使用一张【弹幕】或者【擦弹】,你立即进行一次判定,并将非红色花色结果的判定牌置于你的角色牌上,称为“时”,每有一张“时”,你的手牌上限就+1。你的角色牌上最多有4张“时”
世界:回合开始前,你可以弃置任意数量的“时”,并摸取等量的牌。若你弃置了3张“时”,你立即进行一个额外的出牌阶段;若弃置了4张“时”,你可以指定场上一名角色翻面
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存在感: 4 天

[LV.2]毛玉I

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发表于 2012-10-16 23:53:52 | 显示全部楼层
把三技能取消就好了
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