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本帖最后由 无情艾索德 于 2012-10-9 13:29 编辑
十六夜咲夜
残机3
时计:每当你打出或使用一张【弹幕】或者【擦弹】时,可以进行一次判定,将非红色花色结果的判定牌置于你的角色牌上,称为“时”,每有一张“时”,手牌上限就+1。
潇洒:摸牌阶段,你可以弃置任意数量的“时”,每弃置一张,就摸一张牌,如弃置超过3枚,可额外行动一回合。
世界:限定技,你可以立即执行额外一个回合,并使除你外至多2名少女翻面。
主要打法就是存牌,让队友打你,来累积“时”,当“时”累积到一定程度,配上八卦炉,就能进行很强的爆发,甚至可以使用限定技,让自己一回合行动3次。因为时计这技能的关系,当你手牌多的时候,一般人肯定不会打你,因为这样会让你累积“时”,所以这只16的生存能力还是略有保证的。另外个人感觉限定技太马的话删掉限定技改成4残机感觉也行。其实我觉得强度真的是刚好,因为在“时”累积到一定数量之前,16基本是接近白板的。PS:因为潇洒只有摸牌阶段才能发动,所以这个技能的强度还是刚好的,如果设定的出牌阶段发动的话,不加上一回合只能使用一次的限制的话,就简直逆天了......
然后我拿三国杀技能相似的邓艾来对比下
首先是血量 邓艾 四血,16 三血,所以16的技能加个限定技完全是靠谱的
然后是1技能
邓艾
屯田:每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为”田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。
16
时计:每当你打出一张【弹幕】或者【擦弹】时,可以进行一次判定,将非红色花色结果的判定牌置于你的角色牌上,称为“时”,每有一张“时”,手牌上限就+1。
先对比下积攒速度,屯田任何牌失去都能获得“田”,被偷牌被决斗被拆牌都能获得田,获得田的判定条件是非红桃,也就是说只要失去一张牌,就有85%概率获得田,所以基本没人敢动邓茂。
而16只有打出【弹幕】或者【擦弹】时才有50%概率获得“时”,如果没有四季帮忙判牌,你几乎需要打出6张【弹幕】或者【擦弹】才能获得3个“时”。
然后对比下1技能的第2个效果,邓艾可以减少与其他玩家的距离来获得攻击的机会,16只能存牌,存牌真的好用?没有武器距离不够就无法对对方打出【弹幕】,然后如果又没人打你,16就没有机会打出【擦弹】,基本相当于白板。
比较下2技能
邓艾
凿险:觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能”急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)
16
潇洒:摸牌阶段,你可以弃置任意数量的“时”,每弃置一张,就摸一张牌,如弃置超过3枚,可额外行动一回合。
邓艾的是觉醒技,要-1体力上限,这是缺点,但是爆发能力完全不输16,虽然【顺手牵羊】需要距离,但是“田”是有减少距离的效果的,3个“田”的邓艾完全有能力把一个人偷成裸体,然后自己把牌爆发光,在有AK的情况下起码能弄死一个。
16只能在摸牌阶段发动,16获得”时“的难度要比邓艾高上1倍以上,当16获得3张“时”的时候,你们觉得16没AK有用吗?邓艾他没AK起码能把对方一人弄裸体,而16的一切爆发都要建立在AK,有人会觉得16拿到AK以后太过逆天,但是拿到AK以后多行动一回合变得有意义吗?在有AK的情况下,你一回合就已经可以出任意张的杀,多行动一回合顶多多拿几张牌。
我们来对比下卡差,同样3个“时”和3个“田”的情况下,邓艾和16谁更厉害。
当双方都3张手牌的时候,
邓艾先手,
邓艾使用3张“田”偷掉16 3张手牌,这时候邓艾能达到6手牌,16只有0手牌。6卡差
16先手,
16使用3张“时”额外摸3张牌,变为6张牌,然后额外行动一回合,额外的摸牌阶段,额外摸了2张牌,16变为8张牌,但是邓艾手上还有3张牌,8-3=5卡差。
不出意外的话,邓艾的强度还是高于16的,所谓的意外是(16利用AK一回合打出了4-5张杀,加上rp好判定成功次数多,再次获得了3张“时”,就能达到10卡差)但是这个可能性远远低于10%
然后是16限定技,这是用来弥补16基本白板的弱势情况。
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