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『文々。新闻』

查看: 506|回复: 6

【粽子】又是一只恋恋

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2020-2-15 12:55:58 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层 |阅读模式
咱就直接进入正题吧= =



古明地恋  残机3
【无我】锁定技,一名角色的回合开始时,你展示牌堆顶的一张牌,本回合内与被展示的牌花色不同的牌对你无效。回合结束阶段,若其在回合內使用过与展示花色相同的牌时,你令其或你获得被展示的牌



最近还是设计太多了= =
可能质量就不太好了= =
一只辅助恋恋完成了= =
其实主要是提供思路= =
希望各位多多指教啦= =

存在感: 5 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2020-2-16 19:58:28 | 显示全部楼层
好强的样子ovo
[发帖际遇]:

[00ff7f]恋恋该减肥啦,丢失5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2020-2-17 23:49:10 | 显示全部楼层
因为影响的部分太多,基本上会参与一大堆角色的技能判定
这个设计如果通过,将会有大量BUG……这个BUG不仅会出现在系统
哪怕你线下和人打牌用这个效果也是……所以其实不太行。
发想虽然可以,但是其实不符合角色印象也没有啥特色感。
个人给评分的话,比较低。十分只能给3分。
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2020-2-18 09:44:47 | 显示全部楼层
萌初音丶音月 发表于 2020-2-17 23:49
因为影响的部分太多,基本上会参与一大堆角色的技能判定
这个设计如果通过,将会有大量BUG……这个BUG不仅 ...

请问会有什么bug呢= =既然姆q做的出来为什么这样就会有bug呢= =
只要被不是这种花色的卡牌指定时发出类似“图书馆请保持安静”的声音就好啦= =
其实无效的只有卡牌,技能方面我这边是不打算无效的= =
获得牌的方式的话也是类似也行啦= =
不符合角色印象这个我就没的说了= =
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存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2020-2-19 00:28:41 | 显示全部楼层
凋叶粽 发表于 2020-2-18 09:44
请问会有什么bug呢= =既然姆q做的出来为什么这样就会有bug呢= =
只要被不是这种花色的卡牌指定时发出类似 ...

重新看了一下,当时我应该看错效果说明了,是获得展示的牌而不是获得使用过的牌。所以应该没那么多BUG。虽说这个效果想要在符斗实现,还是要处理一点冲突,不过没啥特别大的毛病。。
重新评价一下这个补牌机,稍显单调了,总得效果是全体成员获得露米娅的回合结束摸1.在八人局一轮收益为4牌.纯粹的超额收益了
横向对比姆Q,露米娅,小伞,老鼠。技能带来的均收益都浮动在1-2之间而已。
防御效果其实没必要,只要有那个摸牌效果就足够顶起这个角色了。
没防御效果的话,大概超模一般3血角色一个身位,有的话是1.5个身位。
综合来说,单调,这和设计一个 技能为回合开始时摸2张牌的4血,该角色的弹幕伤害永久+1的4血。差不多一个理念。
大家都能想到,强度直接超模原版设计一个身位即可,但是真的没意思……
[发帖际遇]:

萌初音丶音月请琪露诺吃零食,获得回报9 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2020-2-19 11:26:22 | 显示全部楼层
萌初音丶音月 发表于 2020-2-19 00:28
重新看了一下,当时我应该看错效果说明了,是获得展示的牌而不是获得使用过的牌。所以应该没那么多BUG。 ...

你可能是也看错摸牌效果了= =
满足3个条件吧= =
1,有这个花色的牌
2,这张牌可以使用
3,该角色愿意使用
不算屯牌你摸牌阶段摸2牌正好有这种花色概率就只有0.3左右= =
能够使用的牌还是挺多的,只有满血麻薯擦弹好人这类= =
但是有可能断距离,实际大概有一半左右的牌是可以用的= =
另外如果是不同阵营完全可以不用这张牌防止收益= =
实际效果一回合2牌已经算多了
主力技能还是1技能
如果没有技能伤害是很难造成伤害的

[发帖际遇]:

凋叶粽算术输给了琪诺露,损失3+3+3点 节操,交出多少来着?
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2020-2-19 21:55:26 | 显示全部楼层
凋叶粽 发表于 2020-2-19 11:26
你可能是也看错摸牌效果了= =
满足3个条件吧= =
1,有这个花色的牌

更进一步具体的数值估算我并没有做。因此再之前的发言可能和你推断的结果有点不同。
纵使这个设计的平衡度尚可。实际做出来的效果还是过于单调了点。
繁杂的判定流程和触发机制并不会对实际的战术意义带来什么特别,只会让游戏流程变得麻烦。
建议还是根据实际的战略意义和定位去设计角色比较好,而且尽量简化繁琐的技能效果。
过度围绕摸牌补牌做文章其实不是一个很好的思路,这种补牌辅助类型角色也不应该有防御相关的效果。如果有这种效果,那么它作为集火点就会变难。而只要不死就可以源源不断地为队友提供大量收益。即使你这个防御效果聊胜于无,触发概率不高也好。

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