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打牌逻辑知识

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存在感: 35 天

[LV.5]触手I

雾霞霜零
幸福:19℃
发表于 2019-9-25 18:08:52 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 你好F8 于 2021-7-13 17:35 编辑

这是一篇关于打牌攻略的新尝试,行文风格借鉴The Little Schemer。
如果读者刚注册账户,看这个链接http://guide.thb.io/#/intro


前言


这是一篇打牌逻辑知识的基础读物。内容基于我本人教授初学者时的见解与几位朋友从初学者到自我思考过程的内容物提炼,它适用于希望深入了解打牌但找不到好的起点的人。

论坛里许多教程都已经写好了,但它们通常不是针对完全的初学者而写的。有深度的教程往往对读者的先验逻辑有较深的需求,因此读者很可能会感到沮丧而放弃。基础的读物反而又不会深入,所以读者只能看到表面的一些逻辑。两方面导致读者很难在深度和进度之间取得平衡。

本文是与很多真正的初学者做了大量实验与讨论后写成的。对外公开前本文内容和方法都是由初学者实验和测试的,以确保初学者不费太多力气就能实际掌握重要概念。F主导努力是需要的,但不要白费时间。F希望引导初学者通过逻辑判断的重重迷宫,对其最重要和最深刻的原理有一个清晰而简单的认知。


1 先验知识


1.1 基础认知


F:首先确保有一定的知识和智慧。
A:比如说?

F:你有一颗弹幕与一滴干劲,敌方1血0手牌0装备,现在是你的回合,你要预判接下来会发生什么?
A:很简单,我的弹幕会攻击到敌方机体上面,敌方随后死亡,如果对局没有其他敌方,我会取得这一局的胜利。

F:很好。这就是你目前学习打牌逻辑所需要知道的先验知识,根据已知条件来推导一个事实结果。
A:这似乎太简单了。难道我不需要知道更多的基本游戏知识吗?

F:不,你暂时不需要认知全面的游戏机制,你将在下面的内容中接触到大多数游戏知识。
A:听起来似乎并不复杂?


1.2 基本牌
Q:为了节省版面资源以下内容删去了介绍性文字,为了具有流畅的阅读体验,最好去thb.io阅览几次卡牌的详细介绍。


F:通常来说,对局中的胜利条件是什么?
A:击杀其他阵营的所有角色。

F:正常情况下,你的回合开始时,摸几张牌?
A:2张,角色上场时会携带4张。

F:回合结束时,你最多可以留几张牌在手里?
A:留牌上限等同角色的当前血量。

F:弹幕有什么作用?
A:主动攻击对方,令其选择掉血或者擦掉。

F:擦有什么作用?
A:在被弹幕攻击时,可以选择打出擦来抵消一次弹幕携带的伤害。

F:酒有什么作用?
A:使用后获得酒状态,这个状态下可以令你的弹幕伤害加一,在你下一次回合开始时消失。如果你一血时拥有酒状态被攻击,可以抵消1滴伤害。

F:干劲的机制是什么?
A:回合开始前干劲复原为1,干劲数为你本回合可出击的弹幕数。

F:麻薯有什么作用?
A:使用后血量+1,满血不可使用。他人临死时可以在询问阶段打出,使他血量+1。

F:恶心丸有什么作用?
A:主动触发者进行二选一,掉一血或者弃置拥有的二卡。

F:这就是所有的基本牌了,基本牌的效果很单纯,弹幕是攻击;擦弹是防御;麻薯是补充;他们之间的关系很协和,酒和恶心丸是为了打破协和才加入的律动卡。
A:关系为什么协和?

F:弹擦麻互相的关系虽然是恒定的1:1:1。但使用酒后会将弹的牌效主动+1,同时敌方手牌中擦的牌效被动+1,所以在大多数场合中,有麻薯的情况下都是通过自己回合吃麻薯来省下回合外擦弹的使用。因为擦弹比麻薯更具有价值,这涉及到另一个基本概念【越有价值的牌,在出牌顺序中越要‘铺垫’】。
A:那恶心丸呢?

F:恶心丸与角色技能和非基本卡密不可分,这个章节我们后续讨论。干劲的存在虽说降低了弹幕出击的频率,但也为双方带来了用酒杀翻盘的可能性。就是因为多元化的设计理念在东方符斗祭中无处不在,才令这款游戏经久不衰。


1.3 基本牌对局


F:首先我们来假定一个只有基本卡的对局环境,角色出场均为2血2卡,其他和正常对局一致。
A:几名敌人?

F:只有1名,你先手,回合开始,你的手牌为擦弹,弹幕,麻薯,酒各一张,敌方状态2血2牌,怎么出卡?
A:酒,弹幕,看看能不能击杀对方,回合结束。

F:敌方没有擦掉弹幕,使用了麻薯,你的回合结束。敌方状态为1血3卡,对你进行了弹幕,你的选择?
A:承受伤害,擦弹留着准备抵消酒杀。

F:敌方吃掉了麻薯,结束了回合,状态为2血1卡,你的回合开始,手牌为:麻薯,擦弹,弹幕,恶心丸,怎么出卡?
A:吃掉麻薯,打出弹幕,留手2卡结束回合。

F:敌方擦了你的弹幕,你的回合结束,敌方对你使用了弹幕,怎么出卡?
A:擦掉弹幕,恶心丸在手并且一血的情况下是留不下防御卡的,为了之后的手牌效率,现在保护血量比较好。

F:敌方结束了回合,现在状态为2血1卡。你的手牌为恶心丸,弹幕,弹幕,怎么出卡?
A:弹幕攻击,结束回合。

F:敌方受伤,现在状态为1血3卡。敌方对你使用了弹幕,怎么出卡?
A:承受伤害。

F:敌方结束回合,弃置1弹幕,现在状态为1血1卡。你的手牌为恶心丸,弹幕,弹幕,酒,怎么出卡?
A:对方弃置了卡牌,手牌不是麻薯的可能性很大,因此没必要使用酒增伤,使用酒,吃掉恶心丸选择承受伤害,然后弹幕敌方,结束回合。

F:敌方被击杀了!这次模拟对局中,胜利要点是要留下恶心丸和对方进行攻防战,恶心丸主动使用只会带来负面效果,如果提前使用会影响你的攻防节奏或者血量,导致失败。


1.4 符卡与装备
Q:为了节省版面资源以下内容删去了介绍性文字,为了具有流畅的阅读体验,最好去thb.io阅览几次卡牌的详细介绍。


F:在接触装备之前,先要认识装备区域。
A:装备分为5个区域,其中3个区域是与距离有关系的,2个区域和防御有关系。



F:在接触符卡之前,先要对符卡做基本分类。
A:


2 应用
2.1 牌序


F:在认识牌序之前,先要认识收益与牌效。

F:收益的算法;从牌堆或者敌方手里摸一张牌是1收益。牌效的算法;用一张卡造成一伤害是1牌效。
A:简单来说,收益是增加优势,牌效是增加速度吗?
F:没错,这就是牌序的2个思路。倾向收益高,可操作性越强。倾向牌效高,杀人快。


2.2 记忆对局信息


F:关注角色实时的状态信息之外,还要了解各种发生过的卡牌信息。
A:有什么技巧吗?

F:最好的办法是去读一读代达罗斯网友写的这篇记牌指南:http://www.thbattle.net/thread-69746-1-1.html
A:这可真简单?


2.3 信息战简论


F:
A:

F:
A:


2.4 留牌


F:
A:

F:
A:


3 对局详解
3.1 开局信息


F:
A:

F:
A:


3.2 中局对杀


F:
A:

F:
A:


3.3 残局收尾


F:
A:

F:
A:


4 未分类
4.1 角色对抗性简谈


F:说这个词的人最初可能是想表达互斥体关系,但是我们现在特指的是孤独的女王玩家说的这句话;
“开放式对局,可以理解为蕾米莉亚对星熊勇仪这种菜刀对杀,双方更注重血量损失的速度。半开放式对局,可以理解为雾雨魔理沙对射命丸文这种既考虑牌的因素又考虑血的因素,这种情况就比较注重牌与血的平衡。而封闭式对局就像小恶魔对秦心这种注重牌与牌较量或者是比那名居天子对四季映姬这种双方互相僵持的将面 by````孤独的女王”。


4.2 价值判断问题


F:
A:

F:
A:


4.3 胜负手判断问题


F:
A:

F:
A:


4.4 复盘窍门


F:通常来说,一场对局会很长,我们需要观察的场合可能是某一个关键抉择,也可能是胜负手,但是大多数情况下,我们都是没头没脑的打开回放录像,这时候比较好的选择什么?
A:我会将前期的对攻尽可能快进的看掉,然后着重于角色死亡的那几轮操作,因为关键抉择和胜负手基本都会影响角色死亡,从这个环节去逆推比较容易发现失误与思维错误的地方。

F:没错,这只是一个最常见的思路,还有一个思路。看某个玩家的操作回合,这样可以更加针对性的代入思考。
A:这听起来不是很难吗?


5 游戏模式简论


F:


6 行行重行行
6.1 卡牌理解


F:如果阅读到此处的网友自认为有一定水准的文字组织能力,可以来挑战这份卡牌认知的课后作业,题干与范文可在论坛附件下载。


6.2 角色理解


F:本文在前面的篇章很露骨的避开了关于角色的认知过程,这其实关于到另一个实验计划,现在不方便公布,抱歉。
F:如果阅读到此处的网友自认为有一定水准的文字组织能力,可以来进阶挑战这份角色认知的课后作业,题干与范文可在论坛附件下载。


作为结尾,附上打牌六字真言【不要怂就是干】
END

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发表于 2019-9-25 18:25:10 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
那你倒是打啊(。
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发表于 2019-9-25 19:50:08 | 显示全部楼层
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