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『文々。新闻』

查看: 273|回复: 3

我看到你啦

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2019-2-2 17:42:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 琴吹紬 于 2019-2-3 18:45 编辑

灵能探求者·宇佐见莲子 999

好奇之心:锁定技,你对全场最后一名使用符卡的角色使用牌无视距离且不消耗干劲。

真理之门:你于出牌阶段造成伤害后,若你有干劲,你可以消耗1点干劲并翻开牌堆顶4张牌,然后指定一名角色依次对其使用其中所有同类型最多的牌。


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芝麻开门!

存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

伊迪娅
幸福:135℃
发表于 2019-2-3 21:44:05 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
我想1技能的本意是符卡压制,但是考虑到强度问题,这个技能的触发率被改成了100%。这样一来对面用符卡根本不会考虑1技能啦,反正用不用都会被瞄准。反倒是队友考虑到自己的意图,有可能会牺牲用符卡的收益。
这实在是很不爽,一个正收益技能却主要影响队友的游戏体验。
我觉得1技能理想的形状是自己与对手的博弈,队友就不要参与进来了。
2技能抽奖很好玩,但和1技能的触发率比起来,2技能的触发率很明显是从第一巡开始直线下滑的。尽管近似于每限一,但是本质却是个爆发技能。每限一的爆发技能,这根本不搭啦。
把1技能的触发率调低并增加更纯粹的博弈因素。然后把2技能的触发率调高,我相信人们玩这个将主要是奔着2技能去的。
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存在感: 560 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2019-2-4 00:04:34 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2019-2-4 00:55:28 | 显示全部楼层
祭灵雪影 发表于 2019-2-3 21:44
我想1技能的本意是符卡压制,但是考虑到强度问题,这个技能的触发率被改成了100%。这样一来对面用符卡根本 ...

你那个思路反过来,只要队友随便用卡,对面就不敢轻易用卡不是吗?
我觉得美中不足的就是二技发动条件太平凡了,配不上一技诡异的时机
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