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本帖最后由 yuki_nagato 于 2012-6-7 02:09 编辑
键山雏
厄运之神 4血
厄运:当场上有人进行判定之后可弃1张牌令其重新判定.每项判定仅能发动一次.
厄运的发动时机为判定之后,也就是说在所有改判之后,也就是说顺序为:系统判定之后四季改判,再后阴阳玉判定,最后转转厄运.
厄运发动后重新有系统判定开始,此次判定转转不可再发动厄运
如果有多项判定,如封魔+罪袋.先封魔判定时发动一次厄运,罪袋再判定时可再次发动
嘛,设计这个的主要思路就是运气,游戏里跟运气相关的就是判定,然后又根据转转能吸收别人的厄运,同时离她过近又会倒霉,所以设计了
厄运这个技能,对队友和自己可以进行两次判定,只要成功1次就能发动理想效果,对敌方来说则要两次都成功才能发动理想效果,但是转转
对于不依靠判定的时候就是白板,于是安排了4血,以上
谁还有什么想法可以喷:funk:
基于群里普遍说这样的转转太弱= =再加上一个防御技能
转转:转转神在未装备防具时每受到1点伤害都可进行一次判定,若为黑桃则这一点伤害无效
也就是说罪袋可以判3次,
出1个黑桃3*3*3/4/4/4=27/64
2个黑桃3*3/4/4/4=9/64
3个黑桃1/4/4/4=1/64
发动几率不高
普通1点伤害时1/4,这还不算黑桃装备颇多,被拿去装备上的情况 |
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