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『文々。新闻』

查看: 485|回复: 17

关于收益论的进一步探讨

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存在感: 764 天

[LV.10]达人III

稀神探女的祝福
幸福:20060℃
发表于 2018-3-11 09:06:59 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层 |阅读模式
thb超过90%的人都认为一牌等于一收益,一血等于两收益。我对一血等于两收益持怀疑态度。我认为血量和收益的转化应该和当前血量挂钩。简单的讲,角色血量越高,一血的收益就越低。举个栗子,当前为你的回合出牌阶段,你手中仅仅有一张弹幕,有两个白板敌人a和b,a和b都没手牌和装备,然而a是四血,b只有一血。你这张弹幕是打a还是b。如果按照一血恒等于2收益,那么打a打b无所谓,反正都是一收益(一张弹幕的代价换取敌人一血),然而正常人都会打b,为什么呢?因为打b的收益高于打a。再通俗点讲,我手里的100块和马云手里的100块,我眼中的100块是很多,而马云眼中的一百块无限接近于0。一块干面包对于快要饿死的人和一个酒足饭饱的人的意义是不同的(这就是为什么,不考虑手牌溢出情况下,三血四血一般是不吃麻薯的。而且我们肯定都会对装半灵吃麻薯的萌新相视一笑吧)以下是我的推论,四血角色的一血约为1.5收益,三血角色的一血约为1.8收益,两血角色的一血为2收益,一血角色的最后一血为2.3收益(以上数字都是我根据经验胡编的(๑• . •๑))接下来我们来实际计算几个收益吧,比如妹红的自焚,四血时候的自焚等于2-1.5=0.5收益。三血时候的自焚等于2-1.8收益=0.2收益。这就解释了为什么四血三血的时候可以无脑自焚了。再来看魔理沙,假定魔理沙手中没擦单,四血时候借走等于2(敌人少一牌,自己多一牌,注意实际情况,装备的收益会略高于基本牌,可能会出现大于2的情况)-1.5=0.5收益。三血时候为2-1.8=0.2收益。两血以下发动技能就要谨慎了。自己试试吧|・ω・`)

存在感: 35 天

[LV.5]触手I

雾霞霜零
幸福:19℃
发表于 2018-3-11 09:12:41 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
http://www.thbattle.net/forum.php?mod=viewthread&tid=35139 较为合理的一个讨论贴
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存在感: 240 天

[LV.8]达人I

双月の天祭
幸福:18℃
发表于 2018-3-11 09:36:07 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
1血=2牌。不是2收益
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存在感: 764 天

[LV.10]达人III

稀神探女的祝福
幸福:20060℃
 楼主| 发表于 2018-3-11 10:04:02 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
蛙 发表于 2018-3-11 09:36
1血=2牌。不是2收益

收益论的基础不就是一牌等于一收益吗,好吧那我就放弃收益的说法。我认为四血角色的一滴血等于1.5张牌,三血角色的一滴血等于1.8张牌,两血角色的一滴血才等于两张牌
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-3-11 10:12:58 | 显示全部楼层
(´ . .̫ . `)
[发帖际遇]:

瓜的疯妹抖:"巴嘎巴嘎巴嘎……",智商降低,失去1 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 40 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-3-11 16:13:58 | 显示全部楼层
还行吧 大概
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存在感: 40 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-3-11 16:14:15 | 显示全部楼层
真的不是水贴
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存在感: 179 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-3-11 22:49:39 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
不拿去讨论区么……
收益论本身也在不停更新完善来着
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存在感: 240 天

[LV.8]达人I

双月の天祭
幸福:18℃
发表于 2018-3-12 07:39:46 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
想了一段时间,这个想法有点意思,把我忽悠到了,我决定当一波补吹
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-3-12 13:29:04 | 显示全部楼层
1残机的收益与剩余残机数有关系,但其中还有很多别的因素会导致收益不同
所以强行算收益什么的真的很蠢,知道1残收益与剩余残机通常呈反比就够了

[发帖际遇]:

御坂妹学会抱头蹲防,获得7 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-3-13 00:41:38 | 显示全部楼层
你是想创建一种覆盖所有情况的针对体力价值的量化分析,但事实上简化到一定程度后提炼出的通则才更有流传的价值。收益论并不是死的,它只是大多数情况下的一种参考,需要结合具体情况产生变化。
[发帖际遇]:

亡舞学会抱头蹲防,获得6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 8 天

[LV.3]毛玉II

さとり⑤
幸福:20041℃
发表于 2018-3-13 15:27:34 | 显示全部楼层
这难道就是 物以稀为贵?
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存在感: 22 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-3-14 06:42:29 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
扣减残机数本身存在一个累积的过程就是了。也就是所谓的潜在收益,对于boss来说,无论你什么时候砍他一血都是差不多的。
此外,这个就和残血重铸一样,打不打是一个问题。打的话你的损失不比目标高血量扣血时的损失少。(前提是重铸能过到好牌啦。)
所谓2血分界线也是如此。摸3牌之所以和摸2牌有差距,青蛙帽之所以成为神装,原因都是因为这个。
我喜欢玩魔理沙,就是因为残机有时候不值钱,所依据的就是这个
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存在感: 75 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-3-14 07:30:10 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
感觉的话牌收益不多说,关于残机转换成牌数收益的话,个人觉得第三和第四残机都是不值钱的
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存在感: 72 天

[LV.6]触手II

手办控嬴政
幸福:20149℃
发表于 2018-3-14 13:40:38 | 显示全部楼层
1血=2牌……悔悟棒  嗯(
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存在感: 22 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-3-14 21:55:04 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
莱卡M3 发表于 2018-3-14 13:40
1血=2牌……悔悟棒  嗯(

扣血能打死人
但弃牌不能打死人
所以一血>>二牌
(错误示范)
XD
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存在感: 72 天

[LV.6]触手II

手办控嬴政
幸福:20149℃
发表于 2018-3-14 22:41:34 | 显示全部楼层
布嘟嘟噜 发表于 2018-3-14 21:55
扣血能打死人
但弃牌不能打死人
所以一血>>二牌

分析得太片面啦ww(
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存在感: 635 天

[LV.9]达人II

橙喵
幸福:142℃
发表于 2018-3-16 13:00:46 | 显示全部楼层
我只知道趁他掉线要他命
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