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【设计三则】二婶子、转转、诹访子

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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-1-15 15:34:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
这三个人物虽然没什么联系,但其实是我曾经设计发布,但是角色设计不佳的角色,在一番回炉重做了之后,我又为她们设计了新的方案

司掌天道的圣德太子 丰聪耳神子 残机3
十七条宪法 其他角色的准备阶段,你可以将一张手牌置入明牌区,若你如此做,知道该回合结束,该角色不能使用与你以此法置入明牌区的牌同类型的牌。
十人十欲 锁定技。根据你明牌区内10点及以上的牌的数量,你获得以下效果:1张以上:摸牌阶段多摸一张牌;2张以上:以你为目标打出弹幕的角色,必须要弃置一张基本牌才能令弹幕生效;3张以上:你的红弹幕无视距离,你的黑弹幕伤害+1

说明:几乎完全重新设计的二婶子,技能【十七条宪法】体现了神子的控制欲,效果是对他人的压制,三血上限的手牌上限限制了这个能力的发动次数。技能【十人十欲】运用了符斗祭特有的明牌区,起到类似觉醒的效果,配合前技能可以不断强化自身,一张的效果增加过牌,二张的效果强化防御,三张的效果强化输出,看似无敌的成长有着手牌上限的限制,是十分吃血线的一个技能。总体来说,这是一个吃队友,也容易被克制的角色。

转嫁游戏大师 键山雏 残机3
集厄 摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为获得每名其他角色区域内的一张牌。若你以此法获得了2张及以上的手牌,跳过你的出牌阶段
流雏 你的回合外,每当你弃置或打出一张牌,你可以将这张牌交给任意一名其他角色,若这张牌是非基本牌,其流失一点体力。

说明:转转的设计思路依然集中在“收集厄运”这一点上,为转转设计了【集厄】这么一个无差别收集手牌的技能,后半段的跳过出牌阶段再则是对这个强力技能的限制。二技能【流雏】为转转提一定的威慑型防护,回合外使用的基本牌可以交给队友起到辅助作用,被弃置的装备或符卡也能视情况进行输出或交给队友。总的来说,转转的这个设计偏向辅助型角色。

土著神的顶点 洩矢诹访子 残机3
崇神 摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为依次对你攻击范围内其的其他角色进行拼点。若你赢,直到回合结束该角色不能打出或使用手牌;若你输,直到回合结束你不能以该角色为目标打出弹幕或符卡,不能对其造成伤害。
手长足长 拼点结束后,你可以获得拼点牌。

说明:诹访子大人依旧是做崇的崇神设定,不过这次放弃了不稳定的判定+结束摸牌的系统,改为了拼点系+得到拼点牌的系统,更稳定且爆发能力更高,而且为了与神奈子大妈对应,加上了攻击范围的限制。其实这个设计方案开始的时候手长足长获得的拼点牌是置入明牌区,而且明牌区内的牌是不计入手牌上限。但脑杀测试后发现设计强度过高,现在这个强度已经对的起3残机了。总的来说,诹访子大人的这个设计是无防御的菜刀型角色。
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