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『文々。新闻』

查看: 427|回复: 4

【日常随想】新人diyer该怎么样开始写一个设计?

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存在感: 19 天

[LV.4]毛玉III

真炎的爆发
幸福:164℃
发表于 2018-1-12 00:23:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 悠子8倍镜 于 2018-1-12 00:24 编辑

        所有的早期diy,都免不了一个词,叫“大而无当”,而一个角色的技能组最重要的,大概就是一个叫“主线”的东西。
        新人diy往往喜欢写一堆技能,而且涉及很多的方面,很多的效果,最后却不知道自己想要的一个“形象主线”是怎么样的,(笔者有的时候写稿子写high了也会犯这种错误)用惯用语来讲,就是“堆砌”。
        所谓形象主线,有很多创造方法,直观一点的,就是直接造一个符合角色形象的定位,比如妖梦蕾米就是一个菜刀攻击手,八意大妖精就是一个辅助,确定了这种形象主线后,造出一个互相有配合的技能组来,达到这个效果,在这个过程中,你可以确定一个“效果主线”作为你这个角色的“特色”,比如能给牌,能强制命中,能帮队友回血,不稳定的伤害加深以及很多你灵光一现想到的效果……
         也就是说,不管你是喜欢一个角色而想去设计他的技能,还是想到一个有趣的效果而要去做一个技能组,一个“效果主线”的设立都是第一步的。
         效果主线也可以不止一个,不过建议新人从单一的主线效果开始练起。
         在确定了效果主线后,你绝大多数的技能都要为这个“主线”服务,不要离题,为他增加一些“条件”或者“副效果”,比如文文的条件是“用牌”,蕾米的副效果是无限距离和回血。
(对新人来讲依然是越少越好,我几乎看不到任何一个超过60个字的新人设计能很好地理清主次。)在完成需要的技能框架时,你还需要体现人物的形象特点的同时为强度调节以及字数留白,同时尽量让你的技能直观、便于理解。
        在多次修改增删之后,将这个模板确定在一个适当的“强度”以及一定“字数”之内,(所以成熟度越高的设计往往修改强度也越困难)
        这大概就是一个设计的主要创作步骤。
         另外的,也有一种设计,由看起来毫不相干(甚至有冲突)的技能效果堆叠而成,然而这些效果却能构成一个完整的人物形象,也就是所谓“形堆而神不堆”,就像散文一样,不过笔者并不推荐diy新人尝试这种思路,毕竟没有哪个学生是上来先学写散文的(笑)。
        深耕穊种,立苗欲疏。非其种者,鉏而去之。



存在感: 75 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-1-12 06:05:06 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
谢大佬,但是问个问题…你们设计的时候在角色,技能效果,技能名字三个方面是如何考虑契合的?
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存在感: 47 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-1-12 12:07:13 | 显示全部楼层
whg990326 发表于 2018-1-12 06:05
谢大佬,但是问个问题…你们设计的时候在角色,技能效果,技能名字三个方面是如何考虑契合的? ...

贴近原作,保持平衡,明确定位
[发帖际遇]:

一方·铃华娱乐玩耍,奖励9 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 284 天

[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-1-12 12:21:00 | 显示全部楼层
搜噶(´゚Д゚`)
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存在感: 72 天

[LV.6]触手II

手办控嬴政
幸福:20149℃
发表于 2018-1-13 06:35:48 | 显示全部楼层
您的好友【柚子】使用了技能【嘴炮】

》》效果拔群!

众人跪倒在了柚子的石榴裙下!

(胡)
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