东方符斗祭官方论坛

找回密码
加入幻想乡

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
收起/展开

当前在线玩家

游戏大厅      在房间中       准备状态       游戏中       观战中      
收起/展开

『文々。新闻』

查看: 988|回复: 2

[游戏模式设计] 关于1V1的发展思考

[复制链接]

存在感: 89 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-8-25 12:08:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
……1V1模式,由于其高不确定性及对角色的限制,使其的发展难以向竞技靠拢,既然如此,那么就让1V1向娱乐方向发展,让玩家从尔虞我诈的身份场,让可能遇上不给力队友的33场中解脱出来,暂时进行放松……
……个人看法,首先可以在11场引入天气系统,在角色回合开始之前翻开一张牌,根据花色点数牌属性的区别改变天气,不同天气具有不同效果,因为既然不确定高那就索性让它更高一点吧……
……其次,可以设定双角色,一个人双控,使战线进一步拉大……
……最后,可加入角色扮演,一个人扮演1V1专属BOSS,一个人推,如此将使1V1有自己的特点……
……以上,献给所有开了五人八人等半天都没人的朋友们……

存在感: 279 天

[LV.8]达人I


婚礼筹备
发表于 2012-8-25 12:38:19 | 显示全部楼层
……关于这个,我有个坟帖专门设计过……

http://www.thbattle.net/forum.ph ... ;pre_pos=7&ext=

……只是质子君先出身份局而沉了。……
回复 支持 反对

使用道具 举报

存在感: 57 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-8-25 13:17:48 | 显示全部楼层
粗粗的看一次
我有点看不懂
回复 支持 反对

使用道具 举报

高级模式
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入幻想乡

本版积分规则

幻想梦斗符

申请友链|小黑屋|手机版|Archiver|东方符斗祭官方论坛

GMT+8, 2024-5-5 07:01 , Processed in 0.022079 second(s), 28 queries , APC On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表