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『文々。新闻』

查看: 1061|回复: 8

关于防御高伤害的防具设计 一稿

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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-8-7 13:13:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
龙鱼的羽衣
防具

电气化龙宫:每当你受到大于1点的伤害,伤害来源必须做出选择:1.流失X-1点体力,2.主动弃掉X张手牌。(X为本次造成的总计伤害)

解释:
通常弹幕不触发防具效果(1点伤害)
AOE伤害不触发防具效果(1点伤害)
多段伤害不触发效果(小爱或者蓝妈)
罪袋不触发效果(无源伤害)

菊花刀触发效果
黑化触发效果
魔炮触发效果

触发效果时以游戏记录中表现出的伤害值作为X值(酒减伤效果)
触发效果在攻击造成伤害后,濒死事件结算前,不论是否濒死,优先触发羽衣效果

设计想法
不增加对于高伤害的减伤效果,但是增加了高伤害武将攻击代价,保证了装备者基本免于高能伤害的攻击。但是保留了关键时刻打开局面,用高代价换取1人的可能性。


存在感: 108 天

[LV.6]触手II

绝味小碎骨
幸福:164℃
发表于 2012-8-7 13:36:29 | 显示全部楼层
淡定围观233
[发帖际遇]:

感谢不要中出无偿献血,获得3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 1283 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-8-7 15:24:35 | 显示全部楼层
路过围观
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存在感: 47 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-8-7 16:06:36 | 显示全部楼层
同上围观
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存在感: 380 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-8-7 16:21:48 | 显示全部楼层
看不懂只好围观
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存在感: 86 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-8-7 16:29:07 | 显示全部楼层
真心还不如直接做成受到2点以上伤害时减1点
[发帖际遇]:

迷途之家旅行社帮助无人气姐妹卖番薯,获得6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 84 天

[LV.6]触手II

利歌塔•埃玛
幸福:47℃
发表于 2012-8-7 19:58:13 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
酒后弹幕呢?
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2012-8-7 21:02:33 | 显示全部楼层
罐装猫 发表于 2012-8-7 19:58
酒后弹幕呢?

通常弹幕的定义是伤害为1的弹幕
酒杀的话伤害量为2,触发防具效果。

特殊情况为酒杀打醉酒目标,实际伤害为1
因为触发时机是造成伤害后,濒死事件前。即只计算结算完成后的实际伤害值1,不触发防具效果。

[发帖际遇]:

德林号角帮助无人气姐妹卖番薯,获得7 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 62 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-8-7 22:08:25 | 显示全部楼层
感觉似乎不是太有用。。。一般吃到大于一点伤害基本非死即残了吧。。。的确不如免除多余伤害。。。不过蛮有意思的0 0
[发帖际遇]:

感谢蓬莱人形无偿献血,获得2 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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