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『文々。新闻』

查看: 463|回复: 3

今天我就是要飙车打牌(认真)

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存在感: 168 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-6-24 22:14:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 红白人形 于 2017-6-27 07:42 编辑

兴趣使然的飙车僧侣    圣白莲
残机:⑨⑨⑨⑨
【骑行】:锁定技,每当你使用一张牌时,你获得一个【疾驰】标记,若你于自己回合中未使用牌,则回合结束时移除所有的【疾驰】标记。你计算与其他角色的距离-X(X为【疾驰】的数量)。
》》【疾驰】标记上限为5个。
         ——油满,出发!
【暴走】:出牌阶段限一次,你可以移除三个【疾驰】标记并视为对你距离为1的一名角色使用一张[弹幕],若此时你没有干劲,则你获得一点干劲并获得[过劳]状态。(待修订)
》》[过劳]:你的出牌阶段开始时,移除[过劳]状态并且你失去1点干劲。
        ——喧哗上等,夜露死苦!

     这是看了博丽庄之后兴致使然的作品(捂脸)。很久没在设计区发帖子了,这次发帖子主要是想听听意见和建议,一开始做的时候就二技能到底是补经济还是做输出纠结了很久,最后做出来还是不尽人意,所以有点子请尽管提。

存在感: 64 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-6-25 12:46:11 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 華鳥の風月 于 2017-6-25 13:03 编辑

这个设计和炉石里的过载有异曲同工之妙啊,既然炉石里能有过载萨这种把过载玩出花来的东西,说明这个状态还是有比较大的开发潜力的,可以作为设计技能考虑的要素之一。

具体到这个武将来说,首先一技能有一个控距离的武将共同的问题:1v1没什么用,西瓜毕竟有喝醉状态,所以不改也无所谓,红三的马术就实实在在被取消了。所以建议做一个kof修正。至于主要的二技能,作为一个没有过牌的菜刀来说,强度还是有一点不够。没有过牌的情况下断弹断符是比较容易发生的事,对于某些想要蓄爆的玩家来说,一个回合摸牌的影响有可能会打乱他们所有的节奏。而且除非脸特别好,上手就是一套combo,否则一回合用两张牌基本就差不多了。作为一个有副作用的技能,两到三回合才能发动一次的频率还是低了一点。最后,由于标记数量的限制,在没有八卦炉的情况下,莲妈能打出来的输出真的是有限。
总结一下:由于一技能的限制,这个技能会变成一个满足条件就发动的软锁定技,而且摸到一堆防御牌之后弃掉标记带来的距离加成收益也不那么明显,博弈性或许比你设计时希望达到的程度要低,建议加强。

最后是几个描述上需要做FAQ的点:
第一,拉近距离的持续时间是多长?如果仅是在回合外的话,那么拉近距离就几乎没有用,如果是一直持续的话,那这个技能就基本可以等价于一个限定技。
第二,二技能描述里的“视为使用”是否触发一技能获得标记?
第三,获得干劲和出杀的结算顺序是什么?如果是先获得干劲,那么之后的出杀是否消耗干劲?如果是先出杀再获得干劲的话,莲妈的强度确实就不低了。毕竟爆起来一回合至少三杀的输出能力还是相当恐怖的。(P.S.我上面的强度分析是建立在先获得干劲再出杀,而且出杀消耗干劲的基础上的,如果是先杀再获得干劲或者技能使用的杀不消耗干劲的话就当我什么都没说
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存在感: 168 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-6-27 07:42:16 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
華鳥の風月 发表于 2017-6-25 12:46
这个设计和炉石里的过载有异曲同工之妙啊,既然炉石里能有过载萨这种把过载玩出花来的东西,说明这个状态还 ...

首先说明一点:视为使用一张弹幕是不消耗干劲的。其次,距离可以参考邓艾,只要标记存在,那么拉进距离的效果就存在。至于kof修正,加一个起始2标记?
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存在感: 35 天

[LV.5]触手I

雾霞霜零
幸福:19℃
发表于 2017-6-27 10:43:20 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
既然要堆标记,不狠一点吗
锁定技:当手牌离手便获得一个鸡翅标记
此法可在回合外响应符卡时获得标记,以及被拆顺的时候骗自己
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