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【茶】【作品投稿楼】八云紫,西行寺幽幽子

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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
发表于 2017-2-2 09:20:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本楼负责人:蝶之羽风暂留此

投稿范围:八云紫,西行寺幽幽子

存在感: 14 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-2 10:41:27 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 蝶之羽风暂留此 于 2017-2-2 18:56 编辑

高人气千年组,有着同样腹黑的性格。对于这种人物塑造鲜明的角色,请把握好人物的主要特点,而不要把作品的关注点过多的放在细枝末节的小事身上(当然能作为彩蛋就很好啦)。
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-2 11:53:30 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
已投稿:无
忘死之樱
西行寺 幽幽子 ⑨⑨⑨
向死
锁定技,你的回合内,进入决死阶段的角色无法使用麻薯。
吃货
出牌阶段,你可以弃置一张装备牌当作麻薯使用。若此牌为半灵,额外增加一点体力上限。
反魂蝶
当你进入决死阶段时,你可弃伤害来源一张手牌,若此牌与造成伤害的牌种类不同,你回复一点残机。(无伤害来源或伤害来源无手牌时无法发动)
思路:半年前设计的角色,主要根据人物设定设计技能。一技能是来源于诱导死亡的能力,实际强度不是很大,毕竟大多数时候都是靠别人救的。二技能则是玩梗,提供生存能力。三技能进一步提高残血生存能力,为作为一个自闭型的三血角色提供保障,也考验对手最后的运筹帷幄。(关于因技能进入决死阶段,可发动技能,但无法回复残机)整个技能设计,也符合幽幽子自身悠闲的特点,即使是在永夜异变,也只是出去散散步吧。
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存在感: 142 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-3 18:19:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 且敛风翼 于 2017-2-3 18:22 编辑


uuzsama
3残机
【诱死】:每回合限一次 回合出牌阶段,你可以弃置N张手牌并选择N名角色(N最多为当前残机数)令其选择①交给你一张红桃花色的手牌②流失一点体力
【亡灵】:当你处于濒死阶段时你可以弃置所有手牌对场上你攻击范围内的所有角色造成一点伤害同时直接miss

uuz在我印象中就是亡灵与死亡相关,所有就设计成一名输出了

[发帖际遇]:

大风车QWQ被灵梦强制大塞钱,哭着递上16 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 7 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-5 18:22:19 | 显示全部楼层
已投稿角色:无
忘死的樱 西行寺幽幽子
体力:4

亡我乡:每当一名角色进入濒死状态时,你可以弃置一张牌,然后展示牌堆顶的一张牌,如果该牌的花色是草花,则该角色回复一点体力,然后你令一名角色获得该展示牌,若不为草花,则令一名角色获得该展示牌,然后你可以弃置一张花色为草花的手牌,令该濒死角色回复一点体力。
(UI过程,进入濒死时-技能选择是否发动
>> 发动并弃置一张牌,展示牌堆顶一张牌,令一名角色获得该展示牌。然后草花,回复一点体力or非草花,弃置一张草花牌令回复一点体力。进入该角色麻薯判定
>> 不发动,进入该角色本身的麻薯判定)

西行:觉醒技,当你进入濒死阶段时,你减少一点体力上限并将你的残机数回复至一点,然后摸两张牌并获得技能反魂蝶。
>> 反魂蝶:每当一名角色恢复一点体力,你可以弃置一张草花手牌进行一次判定,若结果为黑色则令其失去一点体力,不为草花则你获得该判定牌。

西行妖的开放:BOSS技,其他角色的出牌阶段限一次,若其残机数小于其体力上限,其可以将一张草花牌置入你的明牌区

角色定位是辅助和限制。
技能来源来自妖妖梦的设定文档
原本,幽幽子只是能够操纵死灵的人类而已。但不知何时,变得能够引诱死亡了,并很简单地就可以将人置于死地。她为了摆脱这种能力而自尽了(一技能不愿让人因为这个能力死亡)。
变成亡灵之后(觉醒),不单生前的事迹统统忘掉,而且都开始乐于引诱死亡了(二技能)。
将自己复活会导致白玉楼中自己的消逝,复活会在咫尺之前失败也就是理所当然的了(收集过多的草花牌,越多意味着防御越弱)。
三技能,代表着收集的春度带来拯救与死亡

目前的问题,二技能的强度还是很难说,单纯的2分一的体力回复失效率虽然由于发动必须需要草花,但是还是感觉可能太强(强行打断回血),“在考虑是否可以去掉获得判断牌的效果”
开始由黑桃变成草花,也是为了更加配合妖梦的装备(半灵和白楼剑)
BOSS技也削弱了一下(虽然感觉没削多少)

一技能作为奶妈有百分32的几率靠展示使濒死角色恢复体力(百分25的草花牌和百分之7的可能获得的麻薯)并且没有牌的类型的限制(所以发动率相当高)然后若不成功还可以靠手牌中的草花牌来恢复,并且还附带一次展示的牌的资源调控,收益而言发动了就很高。不过作为主要的救人功能的成功率还是较低,而且只能恢复一点体力,并且草花手牌也意味着低防御力。不过一旦展示成功一次,就意味下一次的攻击由必然是无功而返,而且展示,也防止了被其他人干扰(所以脸帝的玩具)。技能在麻薯结算前发动,可以节约队伍中的麻薯储备。本身的半不可控性也有效的提高了幽幽子的嘲讽。(个人认为初期的平衡还算正常,不过开始发动率较低)
二技能配合一技能,如果因为幽幽子的能力而决定先击杀幽幽子,那濒死的幽幽子会立刻复活并获得两张的资源储备(不过低血量低手牌也意味着高风险)不过这时候的幽幽子还可以主动出击了,每当敌人恢复体力时,可以让其恢复大概率无效。
三技能在作为BOSS时可以提供大量的草花储备,无论是进攻还是救人都可以更加适合,不过由于太过无脑的给牌,于是增加了体力值小于体力上限的限制(如同装备了半灵的人员,并且也只有体力不满的人才需要幽幽子的帮助)
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

伊迪娅
幸福:135℃
发表于 2017-2-5 19:07:53 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
且敛风翼 发表于 2017-2-3 18:19

uuzsama
3残机

把1技能的n改成n最多为已损失体力值+1,把2技能删了。虽然还是一个很恶俗很多槽点的设计,至少恶俗的没有那么明显了。
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-5 19:30:52 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
蓬莱山家的妹红 发表于 2017-2-5 18:22
已投稿角色:无
忘死的樱 西行寺幽幽子
体力:4

强度非常非常不科学。一技能稳定获得牌,所以说这个技能是无消耗的。你每一次判定,都有25%概率让人回复2残机。然后就算不是梅花,靠你自己的梅花牌,相当于一个1/2的急救。然而急救用的是红牌,红牌有麻薯,寻龙尺等,本身就是价值较大的牌,而你的草花,大多数是用不掉的弹幕,实际意义上收益比红牌大。更可怕的是这个技能还能对自己用。平均下来,一个人一残的时候,你手里留一张草花,要砍3刀才会死,留2张就是6刀。就算是永琳,也才留一张挡一刀。
更何况你还有二技能!
更何况你还有三技能!
更何况一三技能还是联动的!
更何况你本身还是4残!
更何况你有觉醒技还能回血!
就算把一技能获得那张牌去掉,再削成3残,也完全不过分。
另外你的表述非常繁琐,然后这种脸好就几乎杀不掉的,别人回个血能给一刀的,给别人的体验不会好。
然后,一技能展示应该是不能被改判的吧,这样的话还好,虽然已经逆天了。
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

伊迪娅
幸福:135℃
发表于 2017-2-5 19:32:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 祭灵雪影 于 2017-2-5 19:34 编辑
蓬莱山家的妹红 发表于 2017-2-5 18:22
已投稿角色:无
忘死的樱 西行寺幽幽子
体力:4

谢谢,洋洋洒洒差不多上千的字数能感觉到这个设计花费了作者多少心血,这份心情我是体会到了。
草花牌多弹幕,在游戏里可能是废牌最多的一种花色,利用草花牌创造收益有一种变废为宝的感觉,思路不错。
若是精简一下字数,便于大家理解会更好。
但是
专门在濒死结算中插入技能结算,这是需要深思熟虑的。
无论是弃牌这个动作,还是给牌这个动作,都会导致很多问题。
不是说会循环死嵌套,事实上所有结算问题都能够慢慢理清。不过若是一个技能就能像搅浑水一样导致大量结算问题跟雨后春笋一样一个冒一个地出现,我觉得还是不要冒险开这个先例比较好。
以前的小碗,她的1技能并不是造成1点伤害,而是视为使用一张弹幕。之所以改成现在这样就是因为会导致上面提到的结算问题。
解烦解烦,越解越烦,这只不过是使用弹幕一个动作而已,这个技能有三个动作,比旧小碗导致的问题可能要多两倍以上。
除此之外,技能结构上也有着一点点问题。
无论是1技能还是觉醒后的技能,它们都是一个判定技和一个给牌技,不信我简化给你看。
1技能:XXXXX,你展示牌堆顶一张牌,若不为草花,XXXXX,若为草花,XXXXXX
觉醒后的技能:XXXXXX,你进行一次判定,若为黑色,XXXXXX,若不为草花,XXXXXXX
对不对?
虽然效果和时点不一样,但是它们的框架都是相同的。这在体验上会造成严重的重复感,也会在技能组上很直观地觉得堆砌。
我的建议是通过更直接的方式达到你想让这个UUZ做到的事情。
现在的技能组太绕太复杂了,这你在我上边给你简化的技能框架上能够看出来。感觉为了一个最终目的要经过重重演算。
砍掉那些没必要的动作,删掉过于杂乱的枝杈,回归初心吧。
综上,继续努力。

点评

突然感觉自己好傻,是不是该和其他人一样在外面改完在进来投稿的(心情复杂,果然还是太年轻吗,之后应该对幽幽子不能投稿了吧(各种复杂  发表于 2017-2-6 22:50
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存在感: 4 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-5 23:48:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 死魂蝶 于 2017-2-6 00:12 编辑

看前面说的好深奥的样子 感觉(蓬莱山家的妹红)这样的幽幽子三血只要第一个技能都超难死

幽幽子 3残
1【反魂】当你每受到一点伤害时,可以令任意一名角色将手牌补至血量上限的张数,或弃置手牌至当前血量的张数。
2【诱蝶】出牌阶段限一次,你可以将任意一张手牌以反面置入任意一个角色的判定区内。该角色进行判定时,将这张牌作为判定牌,如果该角色没有进行判定,则该角色获得这张牌。

    2技能的说明
    对于同时存在多张判定牌的情况
    听别人说这里的规则是:后进的判定牌先进行判定,所以这张牌优先判定后进的判定牌
    例如幽幽子将一张【红桃9麻薯】牌置入自己的判定区,她之后被别人使用了【封魔阵】,然后又被别人用了【冻青蛙】,她的回合开始时,先进行【冻青蛙】的判定,于是这张【红桃9麻薯】进入弃牌堆成为【冻青蛙】的判定牌。无需再从牌库中抽一张牌进行判定。
   
    这张牌能被天子收走吗?
    嗯,问心自问我是希望不能被天子收走,但天子的技能说明决定了这张牌能被收走
    如果这张牌因为判定进入弃牌堆,天子收走,如果没有进行过判定,这张牌返还幽幽子。
   
    与四季和小锤技能的优先顺序
    先进行幽幽子的牌的判定,然后四季和小锤就能改判了,也就是幽幽子这张牌优先度最低,如果被改判,幽幽子的牌也会被收走进入弃牌堆。天子在旁边也能收走这张牌。

    这张牌能被【城管执法】【隙间】拆掉或收走么?
    能。也能被紫的技能移出游戏然后移回手牌。

    能看到这是什么牌么?
    反面置入是别人看不到的,只有在需要判定时翻开。

    关于判定牌被【好人卡】相应了。
    那就等于没进行判定,该角色获得幽幽子给的这张牌。


总体来说是个很弱的改判,对自己使用也等于保存了一张牌留到下一回合使用。也可以送牌给妖梦让他不用再缺弹幕了。
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存在感: 7 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-6 22:25:29 | 显示全部楼层
析离 发表于 2017-2-5 19:30
强度非常非常不科学。一技能稳定获得牌,所以说这个技能是无消耗的。你每一次判定,都有25%概率让人回复2 ...

回复,谢谢点评,不过那个一次只能回一血(展示草花,自然回血,或者不是草花,弃草花手牌回血),不过草花可能废牌的确有考虑过,不过本身大量草花手牌就是一种防御上的削弱,只要多了,就意味自己本身更容易被打死(不过本身洗牌还是可能太过无消耗吧),不过本身4血也是防御的加强,这点可能我是低估了一技能强度,不过本身幽幽子自己被打至残血时,是留草花拼运气呢,还是留防御牌,这个在,首先弃一牌,还要再弃一张草花手牌时才能回血(本身就是不稳定),不过谢谢点评了(原本认为二技能可能更恶心点,毕竟是基本强制的打断回血),或许限制一技能第一次弃牌只能是黑牌会好些,下次会注意的(`・ω・)
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存在感: 7 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-6 22:41:13 | 显示全部楼层
祭灵雪影 发表于 2017-2-5 19:32
谢谢,洋洋洒洒差不多上千的字数能感觉到这个设计花费了作者多少心血,这份心情我是体会到了。
草花牌多弹 ...

回复,感谢点评,当时是想把同样的草花牌两用,也就是必须决断究竟是留着确保回血,还是立刻进行打断,不过废牌问题的确是的,当时是想草花牌留存过多反而导致本身的防御下降,特别是在本身低血时的存牌究竟如何抉择会成为更大的问题。不过收益上可能把一技能的第一次弃牌改成只能黑牌,然后展示为草花变成无法获得可能会有所削弱吧,谢谢点评了(不过解烦类似的问题,当时考虑只有小碗一个人可以参与,和永琳的情况大致一致,并不会额外造成流程,不过的确是越解越烦的解烦吧,毕竟可能会导致之后和三国杀一样流程越来越长,当时有想过尽量避免了)最后还是感谢点评( ゚ω゚)
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-11 20:20:13 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
这是第一个正式的投稿

死之引导者
西行寺 幽幽子   体力3

亡舞 锁定技,你与其他体力不大于2的角色之间的距离始终为1。每当一名角色被击坠时,你回复1点体力。

反魂蝶 当一名角色陷入濒死状态时,你可以立即摸x张牌。若如此做,该角色脱离濒死状态时,你须立即弃置x张牌。x为该角色已损失的体力值



就那个帖子的一些改动:
一技能对象变为体力小于或等于2的角色
二技能过牌改为目标已损失的体力值,如果目标被救活至少还能赚一牌
二技能对自己也有效了,所以改成了3血
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存在感: 168 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-11 22:50:54 | 显示全部楼层
已投稿:蕾蒂·霍瓦特罗克、爱丽丝·玛格特罗伊德
永远的17岁  八云紫
残机:⑨⑨⑨⑨
【扩散结界】:出牌阶段限一次,你可以
》》令一名拥有[结界]的角色失去[结界]
》》令一名未拥有[结界]的角色获得[结界]
[结界]:状态,无效受到的伤害,效果触发或者到了自己的准备阶段开始时须弃掉结界状态,拥有[结界]是可以继续获得[结界],但效果不叠加。
【颠覆境界】:当你成为一张弹幕或非延时非群体符卡的目标时,你可以减少1点残机上限,抵消这张牌对你产生的效果,然后视为你对这张牌的来源使用了一张相同的牌。
》》花色、点数相同。
       这次设计主要是想试一下新思路...对于人物的把握反倒是不足。妖妖梦里面阿紫被叫起来就是来修结界的...既然明白原理,自然也就可以破解。二技能为紫本身的能力,本来是想做成颠覆效果的(回复-伤害,抽牌-弃牌),但还是姿势不足啊。
(二技能描述改成:“然后你获得这张牌并立即对该角色使用之”会不会好一点?)


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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-13 18:00:40 | 显示全部楼层
已投稿:无
幽冥楼阁的亡灵少女  西行寺幽幽子
体力(残机):3
技能:
死蝶:你的回合内,你对一名角色造成伤害使其进入濒死状态时,可以进行一次判定。若结果为黑色,此次濒死结算中除该角色以外的角色不能使用[麻薯]。
樱雪:限定技,出牌阶段,你可以弃置X张牌并指定X名角色(X不大于你的残机上限),你分别弃置这些角色区域(包括手牌、明牌区、装备区和判定区)内的一张牌。若你弃置的牌有“梅花”花色,你摸那个数量的牌。
反魂:你处于濒死状态时,可以进行一次判定,若为红色,你回复体力至1点,那之后你获得2个“樱”指示物。你的“樱”指示物达到8个以上时,所有角色无法在你的濒死状态对你使用“麻薯”。

角色定位:辅助+补刀
设计理念:
1技能名称来源于妖妖梦六面二符:亡舞[生者必灭之理——死蝶]及永夜抄自机bomb:死蝶[华胥的永眠]。代表着幽幽子的“诱向死亡程度的能力”。其能力在符斗祭中可以用“补刀收人头”来体现。技能灵感来自三国杀的贾诩“完杀”技能。但贾诩的技能为锁定技,收益极大,但可能伤到自己(如闪电),故做了适当调整。首先是降低了成功率,因为成功率过高会导致平衡性大幅下降;其次是限定了自己为伤害来源,因为这种能力只有幽幽子自己有,且防止自己被罪袋无端折磨而无法自救。
2技能名称并无符卡来源,因幽幽子是春雪异变的制造者,幽幽子收集春度(樱点)使西行妖开花而造成幻想乡大雪。此技能为大范围的拆牌技能,以自己的损失为代价换取队友更好的输出(辅助的定位),在后期局势明了的场合可以成功造成对方的集体损失。摸牌效果是有几率减少损失,但不能降低的太严重。整副牌中的梅花装备共8张,感觉也较为合理(防止装备区一大堆梅花被弃而造成0损耗)。
3技能名称来源于妖妖梦终符[反魂蝶]。即幽幽子自己的反魂术。技能灵感来自三国杀周泰的不屈。但为了不使游戏变为无聊的拉锯战,死亡条件也变得严苛了。置于为什么是2个指示物(上限8个)而不是1个指示物(上限4个),那纯粹是角色设定。反魂蝶的名称从easy到lunatic为一分、三分、五分和八分。最后的效果暗示着幽幽子不能看见西行妖满开,一旦满开即会永眠。

PS:幽幽子这个角色我在一年前就设计过。赶上这次活动便把技能重新设计,死蝶基本保留了原设计,后2个技能为了更好的贴近角色设定和更好的游戏体验而做了大改。
[发帖际遇]:

“不小心把你踩扁了,抱歉了”接受萃香道歉,获得4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-13 22:01:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 舔腿支配者 于 2017-2-16 10:50 编辑

已投稿作品:无

亡灵姬君 西行寺幽幽子 999
【无寿之梦】已受伤的角色的出牌阶段开始时,你可以令其摸X张牌,X为其已失去的残机数,
若那名角色不是亡灵,这个回合结束时,其这个回合弃牌阶段每弃置了1张牌便流失1点残机。

【反魂蝶】boss技,限定技,一名其他角色miss时,你可以明置其身份牌,令其恢复至游戏开始时的状态;
额外的,如果其身份牌不为道中,将其身份牌替换为城管。


无寿之梦的解说:加速摸牌和一个导致死亡的负面(根据弃牌的数量流失相同的体力)来体现引诱死亡的能力;
时机在出牌阶段开始时,不会轻易和封魔阵配合;后半段对亡灵角色(比如自己)无效,算是对一些角色的补偿;


反魂蝶的解说:对身份的判断进行了一个博弈;简单的复活道中容易陷入类似师匠boss的尴尬境地,
复活城管的错误自然是不会容易发生,但是有让黑幕变为城管的危险;
不忠于自己怨灵可不好轻易操控~你真的清楚你要复活的是谁么?

关于技能可能出现问题,技能发动的时机在问麻之后确定死亡的时刻,身份亮出执行奖惩之前,同通灵获得技能的时机,
不过为了防止出现相同的技能,所以反魂蝶反动时机视情况优先于通灵获得技能,之后角色重新加入游戏所以通灵不能发动。

以游戏开始时的状态是指满体力,没有装备,手牌4张的状态,这个视为重置了角色的状态,(类似涅槃的处理)
例如恢复成开始状态时弃掉原来装备和手牌时不会触发一些技能和效果(如小人的技能和恶心丸)

重新加入游戏后的角色身份牌类似boss保持明置状态
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-14 19:12:05 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
舔腿支配者 发表于 2017-2-13 22:01
已投稿作品:无

亡灵姬君 西行寺幽幽子 999

演员势力表示好!
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存在感: 42 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-21 13:36:42 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 Reisencon 于 2017-2-24 16:51 编辑

已投:蕾蒂,妖梦

樱色亡舞 西行寺幽幽子
残机:3

樱姿:当你于回合外失去一张梅花牌时,你可以展示之并令一名角色摸一张牌,然后任意角色对其使用[弹幕]无距离限制且不需要手牌,直到其受到伤害或你再次发动此技能。

樱魂:弃牌阶段结束时,若你已受伤,你可以令一名其他角色选择一项:1、获得你于本阶段弃置的梅花牌,然后失去一格残机;2、交给你一张梅花牌。

樱扬:[锁定技]你的回合外,你的梅花手牌均视为[好人卡]。

【注】樱姿,樱魂,樱扬:懒得起名了(

最开始是想和妖梦做配合的,不过出了些偏差…就当是来拉低入选率的吧233

稍微改了一下,记忆问题就这样吧。
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-21 17:57:49 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 析离 于 2017-2-21 18:04 编辑

无效的内容
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存在感: 42 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-22 13:17:40 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
析离 发表于 2017-2-21 17:57
无效的内容

穿山甲到底说了什么?
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-22 17:32:32 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
Reisencon 发表于 2017-2-22 13:17
穿山甲到底说了什么?

为什么叫穿山甲。。
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存在感: 42 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-23 13:09:51 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
析离 发表于 2017-2-22 17:32
为什么叫穿山甲。。

唔,因为这是一个梗。
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存在感: 69 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-24 17:18:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 炭烧营 于 2017-2-24 18:22 编辑

已投角色:蕾蒂、三姐妹

西行寺幽幽子 999
【死诱】其他角色摸牌阶段摸牌时,其可以额外摸X张牌(X为其已损失体力值),若如此做,该回合结束时其须交给你一张手牌

【樱开】限定技,出牌阶段,你可以摸X张牌并令其他角色依次弃置一张手牌(X为你已损失体力值);若如此做,本回合其他角色进入濒死状态结算完毕后,你须流失一点体力并重置该技能使用次数
————————
死之引诱是生者对死亡像甘露那样的执着追求
一旦其他角色受伤,受到幽幽子的引诱后便得以品尝靠近死亡的收益,在这之后交与幽幽子一张手牌的代价使其本已受伤而遭受下压的手牌上限更为脆弱,也就更容易遭受集火;等到其回合再次开始时,更低的血量引诱其获得更大的收益,而回合结束时更为脆弱,终至于死亡
所谓诱导死亡的能力,正在白玉楼前的诱蛾灯上演绎着

而限定技则是为防止幽幽子开场被集火的保证,位于险境时的一发反魂蝶挂上全场debuff,便容易打出伤害进而推动一技能的发动来保持应有的平衡;契合与画面上还原了西行妖吸收春度而逐渐趋于绽放,而西行妖越是趋于绽放,幽幽子本身也越趋于消亡。唔……最后满咲所需的一点春度真的在主角组们身上吗?说是在幽幽子身上,也不为过呢
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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-24 20:46:26 | 显示全部楼层
炭烧营 发表于 2017-2-24 17:18
已投角色:蕾蒂、三姐妹

西行寺幽幽子 999

想不到比这个更符合死亡诱导的技能了,期待能玩到
[发帖际遇]:

戴耳机的妖精,恐怖片请在家长陪同下观看,教育费5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-24 21:05:56 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
戴耳机的妖精 发表于 2017-2-24 20:46
想不到比这个更符合死亡诱导的技能了,期待能玩到

然而这个技能都是其他角色决定是否发动的,没有主动权
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[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-24 21:31:55 | 显示全部楼层
析离 发表于 2017-2-24 21:05
然而这个技能都是其他角色决定是否发动的,没有主动权

这才是我所希望的,,我心中的诱导死亡是让人们发自内心的向往死亡,自己的选择是再好不过
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[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-25 11:33:05 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 最强亲核试姬 于 2017-2-25 15:24 编辑

樱落风流 西行寺幽幽子 999
樱夭:每回合每种牌限一次,你需要使用弹幕或酒时,其他角色可以扣减一点体力上限视为你使用之;你死亡时,响应过【樱夭】的角色获得【亡舞】。
生祭:一名角色进入濒死状态时,你可以将其一至三张牌当一张五谷丰登使用。
亡舞:限定技,回合结束后,你可以令所有死亡角色依次进行一个回合;若你已死亡,改为你摸3张牌并进行一个回合。

——为何要用见了鬼了的眼神看着我。

faq.死亡角色的回合,参考《bang!》的一张场景牌:阴灵还阳(Ghost Town)——所有死亡的角色在他们的回合开始时复活,摸三张牌后进入出牌阶段,在回合结束后死亡。
这里死亡角色在回合开始时复活并在回合结束后死亡。

一技能诱死二技能收集春度三技能让全场围绕uuz衍生打法颇具神性。其实一开始只是想做个伪觉醒而已。
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-25 19:54:56 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
最强亲核试姬 发表于 2017-2-25 11:33
樱落风流 西行寺幽幽子 999
樱夭:每回合每种牌限一次,你需要使用弹幕或酒时,其他角色可以扣减一点体力上限 ...

死了还不让人退了。。
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[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-25 20:14:39 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
析离 发表于 2017-2-25 19:54
死了还不让人退了。。

①面杀是基础。
②有个东西叫⑨玩。
③⑨不会出牌是因为质子懒。
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