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『文々。新闻』

查看: 137|回复: 4

【盐】------带球撞人,naizi万岁!

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存在感: 11 天

[LV.3]毛玉II

上白泽咲夜
幸福:100℃
发表于 2017-1-11 00:45:48 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 水野羽璐 于 2017-1-11 15:30 编辑

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如果这个设计如标题一样带给你画面感,那我就心满意足了
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可惜身命,不惜身命
小町--999
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起航--锁定技

准备阶段开始重铸所有装备,可指定一名角色,与其共享以下效果
一轮内距离+1
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溺水

重铸一张手牌并指定一名角色,与其共获以下效果
一轮内攻防距离皆为1
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设计的核心是
换命“可惜身命,不惜身命”
本照搬换命本意“体力交换”
改到后面越来越繁琐于是砍了
便想到“惜命”也可当做控距自保,和町的契合不错

由于1技的存在装备无法可用一轮以上,对面+1弹幕很难打出,所以2技的出发点就在过牌上尽可能加强的同时解决了没有武器怎么打人的尴尬场景
但是真的这样设计的之后,这个角色一旦上手就是毒瘤程度的

技能名是想到小町的副职“摆渡人”
起航之时风风光光,但时常因为心情而变动长度的河流导致翻船,所以把所有的存活玩家比作乘客,以此展开航途。

浪荡的人生才适合naizi,不是吗?
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仅以此纪念喜欢带球撞人的奶子姐姐@甜甜
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改了四次的初稿,可能在赛程完成之前小修描述与发动时机
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因为有红三这种技能-距的情况而没有跨回合记忆,所以我抱着侥幸想法问一问,这个流程实现需要标记吗,不能像红三的技能直接附加在人物牌上么,,

存在感: 11 天

[LV.3]毛玉II

上白泽咲夜
幸福:100℃
 楼主| 发表于 2017-1-11 00:48:57 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 水野羽璐 于 2017-1-12 11:08 编辑

武器距离和攻防距离是不同的
如果没有装备锁定技无法发动,只是为了防止蓄爆改为锁定技
待补充。
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存在感: 6 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-1-11 01:33:46 | 显示全部楼层
好久不见

技能2的描述中,双方改成 你与其 比较符合描述习惯。
然后为了避免争议 可能是需要标记的吧
把重铸改成 将一张装备牌横置于目标角色前记作“溺水”;纵置(正常放置)记作”启航“。可能会比较好吧。
然后在你的下回合开始阶段弃置这些牌。如果嫌弱了,再加个摸牌效果,变相重铸

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存在感: 11 天

[LV.3]毛玉II

上白泽咲夜
幸福:100℃
 楼主| 发表于 2017-1-11 02:26:38 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 水野羽璐 于 2017-1-27 14:51 编辑
CC. 发表于 2017-1-11 01:33
好久不见

技能2的描述中,双方改成 你与其 比较符合描述习惯。

好久不见
谢提醒,描述已修改
此外我拒绝回合外标记的原因就是不想看见回合外标记,因为弃疗中国真的很尴尬,,

点评

CC.
快把QQ号编辑掉……  发表于 2017-1-17 00:13
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