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[符斗祭技术] 三国杀3V3和统帅三军与THB3V3和信仰争夺的比较与分析

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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2016-12-11 12:47:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 孤独的女王 于 2016-12-11 12:56 编辑

最近一阵THB也来了很多新人,游戏人数也可以说是达到了空前绝后的多,但是我最近几局观察下来,新人们要么是什么都不会,要么就是有一定的三国杀基础,但是有三国杀基础的一些新人在THB里盲目套用三国杀的打法,实际上是不可取的。其实THB虽然是从三国杀演变而来,而实际上THB在演化的过程中,慢慢地形成了自己与三国杀不同的风格,风格上与三国杀的不同,我将以三国杀主要的竞技模式3V3包括统帅三军与THB的3V3包括信仰争夺从各个方面进行对比,从而总结不同风格下的不同打法



一、卡牌价值分析

三国杀卡牌数量统计:
杀:44(9雷杀5火杀)
闪:24
桃:12
酒:5
基本:85

过河拆桥:6
借刀杀人:2
决斗:3
乐不思蜀:3
南蛮入侵:3
闪电:2
顺手牵羊:5
桃园结义:1
万箭齐发:1
无中生有:4
五谷丰登:2
兵粮寸断:2
火攻:3
铁索连环:6
无懈可击:7
锦囊:50

诸葛连弩:2
雌雄双股剑:1
青钢剑:1
寒冰剑:1
古锭刀:1
贯石斧:1
青龙偃月刀:1
丈八蛇矛:1
方天画戟:1
朱雀羽扇:1
麒麟弓:1
八卦阵:2
仁王盾:1
藤甲:2
白银狮子:1
-1:3
+1:4
木牛流马:1(可不计入)
装备:26(25)
其中,防具数量为6,武器数量为12,马的数量为7

总计:161(160)



THB卡牌统计:
弹幕:38
擦弹:19
酒:5
恶心丸:2
麻薯:11
基本:75

城管执法:5
好人卡:6
封魔阵:3
冻青蛙:2
寻龙尺:3
罪袋:2
隙间:4
弹幕战:3
地图炮:1
百鬼夜行:3
宴会:1
五谷丰登:2
人形操控:2
塞钱箱:2
符卡:39

光学迷彩:1
天狗盾:1
巫女服:1
头套:1
楼观剑:1
八卦炉:1
阳伞:1
冈格尼尔:1
绯想剑:1
悔悟棒:1
蓬莱玉枝:1
巫女服:1
白楼剑:1
团扇:1
念写机:1
莱瓦汀:1
死神镰刀:1
魔导书:1
红色UFO:2
伊吹瓢:1
巫女扫把:1
⑨的翅膀:1
绿色UFO:3
要石:1
阴阳玉:2
青蛙帽:1
半灵:1
装备:31
其中,防具数量为6,武器数量为12,UFO数量为9,饰品数量为4


总计:145张

通过对比,我们可以得出结论,三国杀的总卡牌比THB多,但是锦囊牌和装备牌的比例和种类远远不如THB。故而可以用“火力密度”这个指标来引出三国杀和THB的特征。
三国杀的火力密度相对较小,容易形成卡牌之间的互相突破,这一点形成了三国杀的特征:在中局阶段很容易形成将与将对攻局面甚至是对杀,所以三国杀更多的是对杀法的重视,一般更多时候就在中盘收尾了,进入单挑的机会并不多。也正是因为如此,三国杀也容易在一些即使是处于劣势的情况依然可以通过一些战术手段进行反击的情况。
THB的火力密度相对较大,容易形成卡牌之间的互相消耗,所以THB的中局更多的是将与将的交换,很容易进入简化局面。从这个意义上而言,THB更注重的是卡牌收益,这种收益通常将会从开局一直带到残局,所以THB一旦将面处于劣势,几乎就是无法挽回了。另一方面,相对于杀法,THB的残局技巧更加注重。



二、将面、座位、区域
1.座次的配置
在三国杀3V3中,座次的配置有固定的位置(双方两个前锋在前,各自主帅在后,前锋与前锋距离最近,主帅离主帅距离最远这就不多说了,在这里我将三国杀的配置称作为“定域”),而由于三国杀的座次配置存在固定性,致使在分配武将的时候也存在“固定性”。而THB则不同,任何武将可以安排在任何位置,所以将面的配置是“离域”的,所以在分析局面的时候,三国杀更加清晰而THB更加复杂。

2.将面的配置
因为三国杀的3V3座次固定,所以很多将面的位置就是天然形成的。例如利于华佗等支援类的武将的座位是主帅位,利于黄盖、张飞等攻杀将的座位是前锋位,故而有黄盖华佗、郭嘉张飞这种类似的典型意义的联动,所以三国杀的3V3更注重联动尤其是前锋与前锋的联动。而THB根本就没有固定的座次,将与将的联系完全被互相阻隔,前一手做出的战术安排将马上会被阻击,所以THB的联动是需要人为操作的,要想形成联动,首先就要击破阻隔我方联动的武将。

3.“第四区域”
无论是三国杀还是THB,我们都知道每个武将都存在三个区域:手牌区、装备区、判定区。这里就不多说明了。然而三国杀和THB确实存在着“第四区域”。显然THB的第四区域便是“醉酒区”,由于THB存在醉酒这一特殊机制,所以在通过一般手段无法解决的问题,往往就是通过酒或者宴会来让武将进入醉酒状态然后再采用特殊手段去处理这些问题。而三国杀的“第四区域”就是“连环区”了。由于有铁索连环的存在,使得三国杀局势存在着复杂的因素,也是三国杀的灵魂所在。在THB和三国杀的第四区域里扮演重要角色的卡牌是酒、宴会和铁索连环,也可以说它们就是THB和三国杀的灵魂卡牌。


三、开局选将

无论是三国杀还是THB,开局选将都是最丰富的话题,有关这方面的攻略比例也最多。然而无论开局将面多么丰富,都必然遵循着一些选将原则,这些原则包括:1、武将选择和行动次序的先后;2、将面的控制;3、将与将之间的配合效率;4、主帅的安全(THB则是核心武将)。
而三国杀和THB的3V3相比较,它们的原则不是完全一样的。
首先就是武将行动次序的先后就不一样。其原因就是两个卡牌的“火力密度不同”。因为三国杀的卡牌火力密度较小,所以三国杀要求首先行动张飞、黄月英、黄盖等武将,直接使用火力去压制对方场面达到控制局面、先发制人的目的。而THB正好相反,如果过早地将帕秋莉这类爆发性将优先行动,则容易形成火力不足、随后将暴露在对方的火力之下从而被歼灭,故而THB要求优先行动大妖精、东风谷早苗一类支援型武将。
其次就是武将的控制范围。由于三国杀的座次固定,因此很明显双方的前锋位将会是斗争的焦点。而THB没有固定的攻击范围,双方都在对方的火力之下,因此根据将面来确定双方的斗争区域就显得尤为重要。
至于将面与将面的配合以及主帅或者核心的保护原则就不那么重要了。过分地讲究将将互保会影响出牌效率和战略主动权,对主帅的保护也一样。
最后,原则是有侧重的,三国杀更注重将面的控制,而THB更注重将与将的协调。就比如下面一个三国杀统帅三军模式的选将例子:


某统帅三军将面如下:界刘备、黄月英、诸葛亮、界马超、貂蝉、许褚、陈宫、公孙瓒、凌统、姜维、李典、甄姬、丁奉、孙策、小乔、徐盛
暖方选择刘备
冷方选择貂蝉、陈宫
暖方选择黄月英、诸葛亮
冷方选择许褚、姜维
暖方选择孙策、凌统
....下略

最后将面配置为:
暖方主帅:刘备
暖方前锋:黄月英、诸葛亮
冷方主帅:貂蝉
冷方前锋:许褚、陈宫

虽然这一局作为冷方之主有先行之利,可以压制对方1血同时可以保证自己的安全,但是由于冷方的火力输出武将许褚比对方的核心武将晚出动了一拍,导致被对方诸葛月英抢先一步导致被动,最后失败。归结于失败的原因,在于冷方没有意识到行动先后对全局的影响而一味采取套路定式。固而在暖方选完刘备之后,冷方应该选择黄月英与诸葛亮为宜。


而对于THB而言,将面的控制就逊色多了。比如下面THB的一局3V3选将例子
场上将面有:帕秋莉、八云紫、大妖精、森近霖之助、东风谷早苗、芙兰朵露、雾雨魔理沙、八意永琳、纳兹琳、霍青娥、风见幽香、河城荷取。
1号位选择帕秋莉
6号位选择八云紫
4号位选择森近霖之助
5号位选择大妖精
3号位选择东风谷早苗
2号位选择八意永琳


乍一看上去,1、3、5的帕秋莉、大妖精和早苗的配置非常主动,而2、4、6则显得比较被动,加上帕秋莉先手行动能形成一定的战术机会,似乎胜券在握。而实则不然,后行方其实是在牺牲先行之利,利用帕秋莉行动完之后的间隙通过对其的攻击来暴露其弱点(当然这种战略需要足够精准的操作来支持),可以说身为后手方是比较满意的。

最后,可以得到启示如下:
三国杀的火力密度小,座次固定,武将选择完后是自由安排,所以在选将阶段的次序可以比较灵活,异途同归的情况比较多。因此开局的时候要把握双方将面的大致特点,不拘泥于套路定式,随机应变。
相反,THB的火力密度大,将面分配是离域的,加上THB是选完人物立即固定以及双方是交叉座次的关系,因此选将的顺序不能轻易改变,改变次序的时候一定要非常小心,否则稍有不慎就要陷入被动。就此意义而言,开局选将的复杂性在THB上显得淋漓尽致,也可以有很多大做文章的地方。



三、中局战术与战略
战术就是兵法,三国杀和THB的战术大概有如下十种:
1.兑牌(将)战术:通过我方和对方卡牌或者武将的交换,达到控制、攻杀等积极目的或者解围、防御等消极目的。
2.弃牌(将)战术:通过卡牌甚至是武将的损失和牺牲达到攻杀威胁等积极目的
3.先弃后取:是交换的一种复杂形势,通过暂时的损失换取一定战术机会再获得从而达到更有效的目的。
4.借力战术:这种战术主要依靠借刀杀人之类的卡牌,依靠队友的武器来进行额外的输出。
5.闪击战术:一般是拥有方天画戟之类的武器的情况下,先将其他的手牌进行使用,最后再发挥方天画戟的作用,是获取将面优势的常用手段。
6.顿挫战术:也叫“过门”,是在牌序上采用的强制性的过渡招法,以获得卡牌的最大收益。
7.封锁和困将战术:封锁是指理由乐不思蜀、兵粮寸断等延时类卡牌设置封锁线,使对方某一个武将无法行动。困将是利用我方多个将面对对方某个武将的活动限制在小范围内继而歼灭。。
8.迂回战术:当我方发现直接的战术打击将会遭到对方有力回击的时候,可以考虑利用迂回手段绕道而行,避开对方的战术手段。
9.吸引调离战术:将对方的卡牌引入我方的包围圈,通常是利用借刀杀人等卡牌以及挑衅等技能引离对方的杀等重要卡牌,有点类似于调虎离山,但是相比调虎离山更具有强制性。
10.捣毁战术:通过一些非正常手段去破坏对方主帅的防御体系,通常是破坏对方的防具、+1或者手牌。如果攻击对象是对方担负防御重任的武将,这种捣毁战术也叫做消除防御支柱战术。

事实上,战术的运用是相互组合、相互包容和相互连贯的,独立的战术是不存在的,所以战术不存在系统的分类,以上对各种战术的归纳并不是很全面的。在中局对抗的过程中,不要拘泥于某种特定的战术,关键在于随机应变,综合运用。


再谈谈战略,之前已经提到三国杀和THB存在风格上的明显区别,所以指定中局残局时有不同的战略思想。三国杀首先考虑杀死对方主将,因此在获得将面优势的时候,应当更积极地对对方主将施加威胁争取利用多将的优势做杀,速战速决。因此可以制定如下策略:
1.中局的首选目标是杀死对方主帅,实现这个目的要不惜一切代价
2.获得将面优势的时候要尽可能加强进攻,进一步扩大优势
3.在对方防御稳固的时候,如果我方的卡牌数量不足以取胜,要避免与对方交换前锋
4.劣势的一方要积极对对方的主帅进行输出,以达到乱中取胜的目的
5.局面僵持的时候可以考虑获得卡牌数量优势
6.注意下列等局面因素:A、诸葛连弩;B、铁索连环;C、主帅残血残牌:D、对方边锋距离我方主帅的距离;E乐不思蜀等延时锦囊;F、藤甲的副作用,有时候这些因素比将面更重要。


而THB则不同,微弱的卡牌优势可以在残局中起到决定性作用,因此通过兑牌和兑将来简化局势就成了首选,因此也有如下策略:
1.中局的首要目标是获取卡牌优势,即使一张小小的武器牌优势也不要错过,同时细心捕捉清场机会
2.获取卡牌和将面优势的时候,要尽可能走得稳健,将优势拖到残局
3.劣势一方要避免与对方交换卡牌,争取使局面复杂化,可以让胜负充满变数
4.在双方势均力敌的时候,充分考虑牌型,尽量以良好的牌型进入残局。
5.注意下列等局面因素:A、头套;B、恶心丸的存在;C、明牌;D、魔导书、蓬莱玉枝等武器,这些都是左右胜负的重要因素。


最后打个比方,无论是三国杀还是THB,都好比一场球赛,先行方好比主队,后行方好比客队,如果两队实力接近,那么主队当然希望取胜,策略上应该以攻为主,先发制人,作为客队,首要目标是保平,所以策略上应该用稳健的打法,首先力保城门不失。

[发帖际遇]:

孤独的女王:"巴嘎巴嘎巴嘎……",智商降低,失去1 点节操.
幸运榜 / 衰神榜

存在感: 22 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-12-11 13:08:41 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
讲的好啊!但是顿挫那条没看懂。。。
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存在感: 377 天

[LV.9]达人II

明月栞那
幸福:364℃
发表于 2016-12-11 17:33:09 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
前排膜dalao...
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存在感: 10 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-12-11 20:12:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 代达洛斯·河城 于 2016-12-11 20:27 编辑

为啥是这个bgm


战术那段怎么看怎么是象棋。。。我河童大将棋是世界第一啊!


@最强亲核试姬
顿挫就是在实际出招前插入过渡手段进行某种诱导,令敌我双方中一方局面不变另一方却产生微妙变化,从而改变实际出招时的结果。

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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
 楼主| 发表于 2016-12-11 21:46:23 | 显示全部楼层

将棋比三国杀复杂多了=。=
[发帖际遇]:

孤独的女王该减肥啦,丢失5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 52 天

[LV.5]触手I

古明地玖
幸福:127℃
发表于 2016-12-11 23:24:18 | 显示全部楼层

大将棋是超厉害的
[发帖际遇]:

神乐天狗岚看到老师在卖萌,获得5 节操.}.
幸运榜 / 衰神榜
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