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『文々。新闻』

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第十柒届【梦想天生R】touhoubattle卡牌设计赛 作品展示及...

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存在感: 14 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-8-22 22:16:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本次设计赛一共19投稿,如有漏计请提出。
    写在前面的一些老生常谈的事,一个好的设计应该做到事。
    在此之前说一下木桶原理,一个木桶能装多少水是取决于其最短的板,对于一个设计来说也是如此,评委们更愿意把眼光放在你设计的不足之处,如果这个板实在是太短了话很可能会主观的降低很多分数。
    那么一个设计最首先的印象就是描述,一个易懂清晰的描述能给双方都带来不少方便,带有歧义的描述会让人难以评价,如果觉得自己的描述不能明确体现出自己想要的效果,请务必在设计思路上写清楚。在这一点上只要你表述清楚了,不会给你扣太多分。
    其次是周全性,即简单的强度估算,过低的强度和过高的强度都不可取。高方差不是不被允许,而是要在可接受的范围内。不动白不是不可行,而是要有足够的反制或支援能力。最后提供一个估算强度的方法:对比类似的武将。(强度不是难调整的东西,希望diyer自行把握,而非让别人帮你调整)
    然后是体验感,这个角色预期发挥能否让场上的人愉快的玩耍?典型的反面例子就是徐晃,我不输出你也别想摸牌,自己和敌人都很恶心。
    最后是新意,一个看上去很好玩且思路有趣的角色会让人眼前一亮。

评分

参与人数 1节操 +500 收起 理由
muyyi + 500 辛苦~

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蝶之羽风暂留此符斗祭10连胜,获得10 点节操.
幸运榜 / 衰神榜

存在感: 14 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-8-22 22:29:22 | 显示全部楼层
by bilibili
永江衣玖 9999
【预知】:你的摸牌阶段开始时,或当一名角色将要进行一次判定时,你可以观看牌堆顶的两张牌,并将其中一张置于牌堆底。
【连锁闪电】:你使用弹幕或弹幕战对一名其它角色造成伤害后,你可以令其距离为1另一名其它角色进行一次判定,若判定为黑桃,其受到你造成的X点伤害(X为该技能在此次结算中的次数,且至少为1 ),且你可以重复此流程。

最终评分是D。

真炎:CP大概是天子吧,不过我不是很赞成预知这种时点,要判定这个时点其实是很麻烦的,而且连锁闪电也没有相同角色只会被击中一次的限制,技能本身也没有消耗,一个蛋来回造成大量伤害实在太容易了


蝶羽:一技能一个全场效果的加强版王异,与其说是预知不如说神棍的感觉更大一些,直接把王异的抄过来感觉都好些:预知到不想要的结果,就避开了。
二技能有其他神棍帮忙的话,在两个人之间来回电完全不是难事,越电越疼难以接受,就算每次都只有1伤也是很imba的,因为你完全不知道能重复多少次。
契合方面,19给人的印象更多是防守反击的类型,不喜欢主动惹事,在这个作品上不能体现出来。
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-8-22 22:38:35 | 显示全部楼层
by 古明地怜
冬日的遗忘之物
蕾迪·霍瓦特洛克  4残机
凋零:你可以跳过你的摸牌阶段,视为你使用了一张【城管执法】。
寒流:任意角色的回合开始阶段,你可以弃置一张手牌。然后在本回合中,每当你攻击范围的一名角色的黑色基本牌或装备牌被弃置,你可以将其置于该角色判定区,视为【冻青蛙】。
黑幕:觉醒技,准备阶段开始时,若你的手牌数小于等于2且为全场最低或之一,你减少1点体力上限获得技能【冬延】并摸一张牌。
冬延:锁定技,每当任意角色跳过其的任意一个阶段时,你摸一张牌。
重推的蕾蒂,二技能增加cost,每回合需先弃置一张手牌(不管是否有人被冻住)才能发动,降低了2技能的恶心程度,也可以让对面得到预警。
三技能改为觉醒技,在觉醒前由于是4血而且无补充手牌方式的原因,仇恨并不是很高,身份局开局用光手牌等于找死,所以理论上的确可以一轮觉醒,不过前提是你不怕被人集火致死,自己作死的话不能怪我防御面设计不足了。
cp方面当然是和⑨的cp了,⑨的弃牌可以配合蕾蒂的寒流,蕾蒂的寒流可以控制对手弹幕和手牌数量,以此来增加⑨成功弃牌的几率。


最终评分C-。

真炎:我一直不喜欢这种涂抹过度的感觉,因为实际上加上觉醒后3个技能完全过于配合更是这种不合适的感觉,虽然有配合不是坏事,只是达成的并不是什么效果,为了平衡做的调整也是让别人自己都感觉不舒服,不摸排用拆,弃牌冻人,反正就是我们互相伤害吧,都不用摸排了,用这么多字眼组起来的只是这样的配合实在算不上好。

星爱:徐晃饱受恶评的原因就是他既降低了自己的游戏体验(杀基本都要兵出去)也降低了别人的游戏体验(不让人摸牌)。这个蕾蒂简直完美继承了这一点。一技本就没牌摸了二技还要弃牌,看起来就是为了觉醒而去的;觉醒后收益又炸了,结果就是敌人跟你都没再见过摸牌阶段。堆的痕迹很明显,思路也不怎么新,联动得很无脑,不过寒流的画面感还不错。勉强及格了吧。

蝶羽:觉醒前体验太差,如果自己的血下不来就是个四血白板,用技能以后几乎不如白板。
遇到特定角色二技能倒是有所发挥,但是这个技能的普适性太差了,在制作一个技能考虑其发动率的时候,最好考虑场上的其他人均为白板,而对于一个白板角色你无法期待它能否响应你的技能。至于自己发动...一个不摸牌还要自己丢牌的角色是什么鬼!
最后四血四技能太不友好了。
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蝶之羽风暂留此被大小姐鄙视,丢失4 点节操.
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-8-22 22:48:14 | 显示全部楼层
by 蝎←邮箱名称
寅丸 星
聚财:当其它角色摸牌时,可令其进行一次判定若为红桃,则额外摸一张牌
宝塔:当其他角色进行判定是可指定一种花色时,若判定花色与指定花色相同获得一层宝塔标记(最高1层)
正义的威光:当位于攻击范围内角色进行判定时,消耗一层宝塔标记使导致判定的牌进入弃牌堆或技能无效,并造成一点伤害
PS:cp大概是和老鼠吧不过貌似克死老鼠的感觉(不过非洲鼠克不克都无所谓)聚财的参考:能力:收集财宝程度的能力,作为七福神中的一位,只要信仰她应该就能财源广进。宝塔参考:经常掉宝塔是梗吧,所以用一次就会掉QWQ。正义的威光:就是一张符,加上设定集中的:宝塔非常的危险,只要在射程内就肯定会被烧毁殆尽。所以限制了范围之类的。

最终评价是D-。

星爱:先修描述。一技你确定是摸牌?摸牌的话只有从牌堆顶获得牌才算摸牌,老鼠是判定的牌已经不再牌堆顶了。也就是说你想表达的应该是“获得牌”时,我就按这个给评价。
二技如果最高一层的话就不要用标记直接说状态就好了嘛(虽然状态也是标记的一种..)
三技没看懂...哪来的技能?一般是“令此次判定无效并令其重新判定一次”或者“取消此次判定”,取消了的话就没有后续效果了大概能达到你想表达的技能无效。
一技的想法还行,然而没处理好。我大概算了下一技收益,每次期望收益是1/3,看起来不高然而你的触发率爆炸了,结果就是你要不断地点确定或者取消然后队友的牌数蹭蹭涨。而二技三技则显得又堆又无聊..而且还用了标记。不过说实话,宝塔这种跟佛光一样的东西(?)用标记说不定还挺合适的。可正义的威光为什么会在判定的时候亮起呢?画面感倒是有了,只是还可以做得更聪明些。补充下像图书乡长这样的角色,每次摸牌都额外摸1/3张的话很可能摸完整个牌堆。

真炎:3技能,什么叫使判定牌进入弃牌堆或者技能无效,弃掉判定牌有什么意义么,技能都是发动后进行判定,要无效技能本身的发动又是个不能简单达成的概念,所以我只能觉得是设计欠考虑了。

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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-8-22 22:52:16 | 显示全部楼层
by 一只小华丽
米斯蒂娅 9999
夜鸣:出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色进行拼点,若你赢,则该角色直到其回合结束攻击范围始终为1且无法发动ufo效果。
疾冲:锁定技。当你对一名其他角色使用弹幕时,若你不在该角色攻击范围内,则此弹幕无法被擦弹抵消。
CP响子。

最终评价C-。

真炎:UFO本身就不是发动,而是所谓发动时机都没有被动的锁定的效果,这个表示明显不妥,而且这个技能还涉及跨回合的记忆,2技能也很朴素,和1技能搭配可以但是也不过是个强命而已,问题还是对1技能的处理不太合适,一个跨回合的恶心效果这样实在不好

星爱:一技控攻击范围的思路挺好的。

蝶羽:个人觉得疾冲这个技能名字放到小碎骨身上真的是违和感满满,改一下名字会好很多。

总的来说没有亮点却有槽点的设计。

点评

然而疾冲确实是碎骨的符卡  发表于 2016-8-23 08:30
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蝶之羽风暂留此被灵梦强制塞钱,不情愿的交出4 点节操.
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[LV.3]毛玉II

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 楼主| 发表于 2016-8-22 22:56:42 | 显示全部楼层
by p634077748
西行寺幽幽子 9 9 9 9
魂引:每回合限一次,当一名角色的弹幕造成伤害时,你可弃置一张牌,令其摸一张牌,则该角色可额外使用一张弹幕。
華胥:出牌阶段限一次,将牌堆顶的一张牌放入一名角色的判定区,则该角色打出下一张牌时,需选择,
1.令你获得其判定区的牌。
2.其获得判定区的牌,则该角色打出的牌无效。

思路;简单粗暴配妖梦。_(:з」∠)_没了
不过关于四残机上限,还是三残机上限这还在考虑。暂定四残机

ps:因为二技能牌并没有展示,所以是盖放置与判定区,如果到了该角色的判定阶段,此牌,无需任何处理
ps:二技能获得判定区所有牌
ps;打出恶心丸的场合,因为是无效牌的效果,而恶心丸的效果是进去弃牌堆才生效,所以恶心丸不会被无效




最终评分是C。

真炎:其实1技能简单实用让我感觉非常不错的,简单却很好的技能,但是2技能实在问题太多,首先如果一张牌完全没有相应的效果就根本不要放在相应的区域,又或者换个说法,其实是区域决定了牌的性质,并不是牌本身的性质,当这张牌在判定区的时候他就是判定牌,在装备区的时候就是装备,无所谓永夜挂了什么牌在判定区,在判定区就是封魔,所以说既然没有任何效果就不要来占用判定区,另外效果也是非常明显的写成了打出,只能说基本概念也不熟悉,花了很大的心思去解释恶心丸,实际上THB能打出包的角色也就几个有转化技的角色,最后,就算是换成了普通的标记,这种往别人头上贴的处理也是在算不上好了

星爱:二技,根据ps3判断应该是“使用”不是打出。
二技,武将牌上和判定区的牌默认情况下是正面朝上的,所以你最好在描述里写清是“扣置于其判定区”。

二技倒是还蛮有趣,半个闭月+半个伏兵——这大概是本意。然而敌人无脑选二效果就可以了,等于送人一次重铸机会,甚至有负面成分了;要是贴队友脸上的话,那就是比个闭月多个解延时符卡的作用。要想玩伏兵就用“摸一张再贴一张”这样的动作,这样敌人“重铸”来的牌是你可控的。
你问四血还是三血?当然三血,至少二技是个闭月强度。


蝶羽:其实我觉得这个设计没体现好幽幽子的特性,至少我心目中的幽幽子应该更有特点一些。
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[LV.3]毛玉II

单身中……
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 楼主| 发表于 2016-8-22 23:00:15 | 显示全部楼层
by 核弹の阿空
旗帜之神 稀神探女 9999
口说:出牌阶段限一次。你可以和一名角色拼点。
片翼:当场上有拼点动作产生时,你可以声明一个参与此动作的角色,若其本次拼点没赢,你将本次拼点牌中的一张交给一名角色。

最终评分是D。
真炎:我猜CP大概是正邪吧(孙笨不服),不过技能实在单薄了点,一个只有拼点为效果的技能和一个只对拼点有效的技能实在对应的太窄,场上没有出现拼点角色的话基本成为了一个比小点的白板,有其他拼点角色的时候也很难作为,本身的内容还是少了点

蝶羽:快住手,这根本不是拼点,这是两边各弃一张牌,然后你想办法拿一张。
不用心给差评。


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蝶之羽风暂留此学会抱头蹲防,获得6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.3]毛玉II

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 楼主| 发表于 2016-8-22 23:06:19 | 显示全部楼层
by 蝶之羽风暂留此
姬海棠羽立 999
念写:当一名角色使用[弹幕]指定一名其他角色为目标后,你可以弃置一张牌,明置目标角色至多x张牌;然后你可以重铸其明牌区任意张与你弃置牌花色相同的牌,若其中包含与你弃置牌的同名牌,你摸一张牌。(x为使用弹幕角色的攻击范围)
宅居:锁定技。其他角色与你的距离+x。(x为其明牌区明牌的数量)
一个类似关平的辅助,只不过效果变成了破坏手牌结构,丢红色牌则能有效降低防御,读牌准的话也能降低消耗。由于二技能的存在不太容易受到弹幕的攻击,也可以比较放心的丢掉擦弹以强化弹幕的强命效果。
飞起来的文文攻击范围是无限,念写过去自然是一览无余。

最终评分是C。

真炎:一个破坏手牌结构加上一个防御性的2技能,辅助破坏手牌结构的构思可能不算太好吧,2技能的这个距离加的方法还是很不错的,问题就在于怎么创造这个明牌存在的条件,于是就说回来了,1技能这个糟糕的地方,这个设计最大的毛病在于变量太多了,玩起来是个非常不舒服的角色,明置的数量等于攻击者的攻击距离,重铸的牌得是相同花色的,摸排的条件的同名牌,要确认的东西太繁琐了,当你的队友每次出了蛋之后都可以去泡杯茶,这根本不该是在其他人出个蛋之后你来做的事,而且细节的斟酌也不够好,明牌的数量等于攻击距离,随便一个武器动辄3张以上,等于手牌看光,你来重铸这个描述也不对,本意我知道是让对方摸弃,所以这里明显不该是你来重铸,然后一个技能还用了2个X,这也算是原则上不能出现的东西了…

蝶羽:怎么说呢...在设计的时候就是围绕文文有无限攻击距离的方面设计的,再加上一些契合就设计成这样了。一技能表述有问题我是知道的,结算太长了我也是知道的,本意是没想有后续的摸牌,不过太关注续航就成这个样子了。

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蝶之羽风暂留此学习了魔理沙的分手教学,获得7 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.3]毛玉II

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 楼主| 发表于 2016-8-22 23:12:27 | 显示全部楼层
by 手办控嬴政
稀神探女 插旗达人 9999
【逆轮】:每轮限一次,当拼点的双方打出拼点牌后,你可以获得之,然后为其重新分配拼点牌。
【舌祸】:每回合限一次,当你攻击范围内的角色使用或者成为【弹幕】或【弹幕战】的目标时,你可以选择以下其中一项执行
1)弃置一张黑色牌来使其无法被响应。
2)弃置一张红色牌来使其无效。
>>【逆轮】即指逆转的命运之轮,可以将命运之轮的正逆位替换。从而实现对结果的逆转(更像出千(雾))
>>【舌祸】指说出来的事会朝相反的方向发展,立flag需要消耗稀神宝贵的说话机会(牌)并且需要慎重考虑说什么样的话(颜色)
Faq:
【逆轮】发动时机在拼点的双方都打出拼点牌后,探女将牌收入手牌后,可以用自己的手牌作为双方拼点牌。
Cp:鬼人正邪——逆转组
1)通过调转双方的命(拼)运(点)之(结)轮(果)来帮助/破坏正邪原本的计划。
2)可以通过【舌祸】来保护/迫害发动了【逆转】,并成功将【弹幕】转化为【弹幕战】的正邪。
>>妈妈就要好好管教女儿呢(大雾)

最终评分是C。

真炎:分配拼点牌的想法很不错,其他方面算是中规中矩的技能反而没什么好评价的,就是有点需要拼点的队友很场上的情况,另外可能4血略多,毕竟有很大范围的保护能力

蝶羽:一技能其实是很不错的添头技能,而二技能则没啥亮点,甚至可以用很糟来形容。强命无用论应该听说过,那么这个技能最主要的作用就是保护自己和身边的队友,而带来的结果就像是现在的永琳:拖慢游戏节奏并且强迫集火你。

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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-8-22 23:16:14 | 显示全部楼层
by ゆたり天狗
我不是极度孤高的妖怪 赤蛮奇
9999
飞头:游戏开始或拥有“首”标记的角色死亡时你获得一个“首”标记。出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择:
         1,流失一点体力并获得一个“首”标记
         2,将场上的一个“首”标记置于一名角色的武将牌上
         你至多拥有3个“首”标记且你结算与拥有“首”标记的角色的距离始终为1
影袭:每名角色每轮限一次,拥有“首”标记的角色于其摸牌阶段外获得牌时你可以弃一张牌并观看之,然后选择:
        1,获得其中的一张
        2,对其使用一张弹幕或弹幕战
小伞的cp,组合思路是愉快的随机牌看情况作为cost然后惊吓追击。又及,二技的来源是杜拉汗之夜

最终评价是D-。

蝶羽:在使用标记时请务必确认自己需要使用,能不用标记的情况坚决不要使用。
在我看来这个技能组标记的存在很多余,大可以把标记相关的东西删掉然后做出自己想要的效果。

下面是星爱老湿的长篇教育:
一技,首先标记不在“场上”。说“令一名角色获得你的一枚‘首’标记”就可以了。
距离不是结算的计算的。“你与拥有‘首’标记的角色的距离视为1”。
二技,牌是“弃置”的,标记才是“弃”的。另外二技是不可能对自己发动的所以请直接写“其他角色”以避免无意义的询问。然后那个选项2真的不是“视为使用”么?cost都有了我就当做是你描述失误了。
又是标记啊……
首先这两个技能的cost全是弃牌,要么就是又弃牌又掉血,太单调了好伐。而且一个就算了还弄两个,这不好看。然后这个技能组其实相当的恶意,我放个脑袋在你旁边你就别想正常游戏了,这就是毒瘤。自己的cost奇大不好玩,别人的体验也差得不行,这种角色为什么要存在?
不过话也说回来,如果你把二技的cost删了然后稍微限制一下触发率(比如“体力值不小于你”这样的条件等等),选项一改成零收益,选项二维持原描述,这样的话二技还算是一个相当不错的技能的。

然后我要说的是用标记通常并不能提高你技能的逼格反而会让你的作品显得很low很做作。

点评

咱才不会随便老湿呢。  发表于 2016-8-22 23:26
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蝶之羽风暂留此成功欺负M子,奖励7 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.3]毛玉II

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 楼主| 发表于 2016-8-22 23:21:58 | 显示全部楼层
by MFC
雾雨魔理沙 ⑨⑨⑨
交心 当你对一名角色造成伤害之时 令其交给你一张手牌,然后你交给其一张牌。
恋心 限定技 弃置2张牌并指定一名角色使其与自己获得技能CP
CP【锁定技】 每轮限一次  当另一名cp于摸牌回合外获得手牌时你可以摸一张牌
当另一名CP受到1点伤害时需弃置一张手牌
对CP造成伤害-1
CP死亡时 剩余玩家为2人时失去该技能
纯辅助向黑白 图书小爱河童的摸牌技都可配合 可以牺牲弹幕次数对CP造成伪信仰的效果
交朋友就是要先来上一炮!

最终评分是D+。

真炎:1技能效果还算过得去,不过整体还是太乱,有种想到哪儿写到哪儿的感觉,包括这种“时”的时点,锁定技的“可以”等等。

蝶羽:请选手不要提交卖萌向作品。主内反三人局反把内结为CP这种事情也请考虑一下。

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[LV.3]毛玉II

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 楼主| 发表于 2016-8-22 23:28:14 | 显示全部楼层
by 月霰
流转人雏 键山雏  3
厄集:每当其他角色因弃置或重铸失去牌后,你获得一枚“厄”标记,每名角色的厄标记最大数量为✘(✘为存活角色数。);有厄标记的角色手牌上限+y(y为其厄标记数量。)  摸牌阶段摸牌数-1。你受到伤害后,伤害来源获得一枚“厄”标记;其他角色的回合结束后,其失去所有“厄”标记。
流转:回合结束阶段,你可将任意“厄”标记置入一名角色的区域内,每回合限一次若其失去装备时,你获得此装备的效果,直到其下一回合开始时。
可能有些不通顺,不过请多见谅。
转转的cp是河童,因此可以帮忙叠加“厄”标记。
重铸别人的装备也可以给转转个距离或防御。

最终评分D-。

星爱:二技,“你获得此装备的技能”。然后这个效果会造成很严重的记忆问题,最好把这个装备找个地方放着代表你拥有此装备技能。
标记?过来让我啪一顿。
卧槽X就算了怎么还有Y,你过来我没啪够。
哦,又是一个毒瘤,自己玩不爽还不让别人玩爽。一技繁琐得不行又特恶心人,二技整个一添头还做得有记忆问题。
二技要是处理好了或许还稍微算个亮点吧。



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[LV.3]毛玉II

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 楼主| 发表于 2016-8-22 23:30:27 | 显示全部楼层
by 孤独的胖次
爱丽丝.威震天  999
人偶突进:当你受到一点伤害时,你可以将手牌按任意顺序置于牌堆顶或牌堆底。然后展示伤害来源一张牌并选择一项①将此牌如手牌使用②弃置其一张牌
埋藏军势:当你被其他角色指定为牌的目标时,若你没有手牌,你摸x张牌(x为你的体力数)

最终评分是B-。

真炎:CP我猜不出来,1技能表述也很有问题,,首先是不合适的“时”的时机,然后是手牌至于牌堆是需要多少张还是全部也没说,2技能看起来可以是个不错的思路但是实际上好像和1技能没什么关系,让整体看起来比较乱不知道是要表达怎么样游戏性或者契合等等.

星爱:一技时机会造成不必要的插入,请改成“受到伤害后”。“你可以将手牌..”?全部手牌?任意数量手牌?我就当任意数量看好了。然后选项二是什么意思,弃置展示的牌还是随便弃?算了就当你随便弃吧,只是这样描述上稍显违和,我就睁一只眼闭一只眼好了。

其实你不觉得两个技能名反了么。
其实单看一技还是蛮不错的,有控顶有手牌破坏,是一个比较有新意的防御技能。
其实单看二技也是不错的,大胆的摸体力数的牌,时机和条件也都选得不错,避免了卖血流的无脑强。
本来都不错的,可惜的是两个技能放在一起联动起来有点...尴尬。由于二技强度跟体力有关,会造成角色嘲讽较高,而一技不能获得额外防御,二技由于基本都是摸的未知牌也就很难有防御。于是这个角色估计在场上估计活过第二回合就要死了...如果是四血的话会好很多。
然后还有一个致命的问题,那就是不动白。很明显二技是要依托一技才能发动的,而一技是需要有人动你的。两个技能全都是被动,这是继高嘲讽之后的又一次体验下降。
你想说高嘲讽和不动白是矛盾的?很可惜这两个问题在这个作品里竟然能同时体现。敌人不打你你是个白,打了你你又没什么能力。没别的就是弱。
其实重新审视这两个技能你会发现这两个都属于副技能……(我想到了某个李庶【)
想法很好,但没处理好。稍微加点感情分鼓励一下吧。

蝶羽:我补充一下这个技能组其实并不适合爱丽丝。

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蝶之羽风暂留此玩火烧着了,损失4 点节操.
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 楼主| 发表于 2016-8-22 23:35:00 | 显示全部楼层
by Reisencon
名称:铃瑚
称号:橘色的Eagle Rabbit
残机:4
夺食:出牌阶段,你可以弃置两张花色相同的手牌,然后令你攻击范围内的一名角色交给你一张手牌,若此牌不是[麻薯],你可以弃置之,然后对其造成一点伤害。每回合限一次。
麻薯团子:[锁定技],当你成为[麻薯]的目标后,你摸一张牌。
作为要清除叛徒的月兔,技能当然是要针对一下铃仙的,要降低你的收益就要给麻,而麻薯对铃仙的价值不言而喻。
另外作为月兔,也是要和铃仙有一些联动的,所以就有了那个锁定技。

最终评分是C+。

真炎:比较简单的技能吧,,不过1技能其实还是难用了点,2张花色相同的手牌不是那么好拿到的,,相当于2张同花色让别自己选1张牌弃然后造成1点伤害,其实是比较难用的.不过毕竟4血还有吃嘛摸牌的能力,,如果场面能控制住也许还能玩,,不过还是一种高级杂兵的感觉…

星爱:哈哈哈哈这个一技画面感十足,好评。cost恰到好处,强度控制得不错。
其实也没人会给麻薯的吧……为了契合强行做成这样有点可惜了。还有修缮空间。
二技就有点无脑了,作为一个添头显得无聊了些。应该还有更巧妙的玩法。
审视这个技能组还是略显单调,虽然各方面数值都调得不错但依旧缺乏能够抓人眼球的元素。不过整体还是个不错的构架。在这届投稿里也算是脱颖而出的水平了。

蝶羽:相对中规中距的一个设计,一定要说的话就是掉牌+强伤过于霸道了,一旦手牌基数掉下来发动率也会比较堪忧。

[发帖际遇]:

蝶之羽风暂留此玩火烧着了,损失4 点节操.
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[LV.3]毛玉II

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 楼主| 发表于 2016-8-22 23:38:20 | 显示全部楼层
by 白学家
某高龄长者
9999
《威德》结束阶段,你可以明置任意张手牌,然后令一名角色选择一项:弃置一张装备牌,或弃置自己及令你摸共计X张牌(X为你明牌区本回合未使用过且可以对其使用的牌的数量)。
《恩土》其他角色需要使用或打出牌时,若你同意,其可将你明牌区一张牌如手牌般使用或打出;其可交给你一张牌令你必须同意之。

长者驾临,所到之处,不必亲自动手,只消吓唬一下,便丢盔弃甲,啥?没盔甲可丢弃?拖出去续了,啊不对,是,去供奉神明吧
供奉神明,可有所得,然则神有喜好,所爱者不需供奉亦有所赐者。那什么,喵爷神妈就放心奇迹信仰吧,要用啥从大地母亲这拿

最终评分B+。

星爱:漂亮。两个技能巧妙的牵制给整个技能组添上了别致的韵味。无论是配合队友还是被敌人利用都是这个技能组引人入胜的地方。有比较高的强度上限,操作得好就很强操作不好反而是负面,真是太有趣了。
一技的“摸弃共计X张”和X的定义都很新颖,二技的必须同意是点睛之笔。除去一技的描述失误,唯一美中不足的就是明明是个萝莉却有着四体力上限了吧。

真炎:放肆的设计,不过这里有好多没说清的问题,弃置及令你摸共计这种要怎么计算,明牌区未使用且可使用的这个又很麻烦了,2技能的询问同意的或者交给你牌令你同意的询问是在一开始选择还是不同意之后可以给牌让你同意,,等等..总之有太多复杂到不好评价的东西,那至于作者本意是怎么样也不好说不过大概很难说上好用吧..

蝶羽:整体构思不错,很吃下家的角色,在下家是队友的情况下可以放心的把符卡留给下家用,反之就只能靠弹幕和辣鸡符卡获取收益了,即便是如此这样的收益对于四血武将来说也是过于高了。如果遇到队友连坐甚至可以打出全队手牌优化配牌rbq的效果,这很守矢。

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 楼主| 发表于 2016-8-22 23:43:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 蝶之羽风暂留此 于 2016-8-22 23:51 编辑

by 茨木華扇
寅巳申乾 封兽鵺 999
【万叶】每当一名角色通过转化使用了卡牌时,你摸一张牌

【切能】每名角色的出牌阶段开始时,若其在你的攻击范围内,其可以将你的一张手牌当『弹幕』使用,若这张牌本身就是『弹幕』,你可以使这张『弹幕』无效并对其造成一点伤害

万叶部分,,自然说是牌与牌的转化,迷彩的无中生有的视为使用自然不是

切能部分,,可以自己使用就比较强大了,负面完全可以接受,从封兽的距离出发来看形成一种盲人摸象的感觉

最终评分B。

真炎:CP大概是大狸子吧,2技能本身也是一种别人可以用你的牌进行的转化吧,也就是说可以用来摸牌,自己用相当于白出1蛋,有距离的话给队友用也很强,,不过3血可能略破坏手牌结构,有点容易找打,不过本身效果还是很强,也会被敌人用来双刀自己,然后手里留蛋来反击,想法不错不过好像有点矛盾螺旋过头了。

星爱:审视整个技能组,会发现透着一股浓浓的法正味道……我不太了解封兽鵺原设,她跟狸子是cp么?虽然这届主题是配cp,但是大多数情况下一技纯粹是为了二技而存在的。这种强行联动的感觉不是很讨喜。
然后,你说的都没错,可以自己使用很强大,能给队友用也很强大,负面也确实可以接受;但是有个问题就是你的手牌结构在回合外一直处于随机变动的被破坏的状态,所以你很难构建起足够的防御,这对玩家游戏体验的打击就很大了。
缺点归缺点,一技其实还蛮新的,二技的同名打血也非常有趣,整体还是一个很有潜力的优秀设计。望多加修缮。

蝶羽:另周围有普遍性的二刀效果,对于队友来说提升DPS的能效很明显,对于敌方来说则需要忌惮后续的效果具有了赌博的性质,按照弹幕比例1/3来说,敌方使用是0收益期望。
非常有趣的设计。

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 楼主| 发表于 2016-8-22 23:48:50 | 显示全部楼层
by kisume
蕾蒂·霍瓦特罗克
残机:4
【寒流】
当一名角色于其回合外失去一次装备区里的装备牌后,你可以令其弃置一张牌。若你依此法令自己弃置牌,你可以先弃置一名其他角色的一张牌。

嗯……脱了衣服就会冷

最终评分是C-。
真炎:人被杀就会死,不对,我的意思是这种会自我嵌套的技能其实会带来很多麻烦,最后效果也只是弃牌,最后导致大家都不能好好玩耍,这种过于简单无趣的设计并不太好。





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蝶之羽风暂留此威严掉了一地,丢失4 点节操.
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 楼主| 发表于 2016-8-22 23:53:31 | 显示全部楼层
by eyewhite
这位同学投了两个稿,出于负责的态度全评了,下次再出现直接作废。

CP对象:秦心、芙兰朵露·斯卡雷特
世界第一的妖怪少女
古明地恋
⑨⑨⑨⑨
无意识:准备阶段,你可以查看牌堆顶的X张牌,然后将这些牌以任意顺序置于牌堆底,其中的一张牌可以是正面向上的;正面向上的牌被一名角色获得或因判定进入弃牌堆后,本回合行动角色无法使用技能直至当前回合结束。(X为场上存活角色的数量)
下意识:锁定技,出牌阶段,你指定一名角色作为你的牌的目标后,本阶段内你与该角色距离为1。
【设计思路】
要和多个已有角色组CP,有点挑战。恋恋的CP有秦心和二妹,要和三个已有人物建立起技能上的联系。秦心和二妹(尤其是SP二妹)都是技能独立性比较高的人物(貌似符斗祭很注重这一点)。所以体现联系时只能从结算环节、技能的设定背景等入手。
恋恋的能力是“操纵无意识”,这个能力存在感低、不确定性大。所以我设计了【无意识】这个控底的技能。
控牌堆的技能分成控顶和控底,这类技能严格说是万能的。不过控底技能反馈时间很长,见效慢、不确定性大,因此也可以把控牌的范围做得大一些。控底技能存在感低、目的性低、嘲讽低,这种“不知道自己到底在干嘛但是玩得很欢”的感觉应该很古明地恋(滑稽)。
这个技能可以通过将牌按照花色归类放置在牌堆底来配合秦心的【希望之面】,给心酱营造一种“世界的善意”,毕竟她是通过感受恋恋散发出来的感情来“发现”恋恋的,这种间接的联系也算合理。

最终评分是D。
真炎:写的很长的全是CP思路设计思路根本没什么内容嘛。这里1技能看到的牌只能改变顺序后全部沉底而已,控底难度简直不要太大,2技能算是有些效果,在你有城管AOE等等符卡的时候可以为你提供一回合距离,不过也只是如此了,效果其实很弱,没拿到这些牌的时候甚至连-1都不如,真的成了一个完全没存在感的白板了,反而是每轮都要无用的观大量的牌…

蝶羽:其实按照描述并不能控顶。。。
别的我不知道,我只知道玩这个角色的人一定不会玩的开心。。。


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[LV.3]毛玉II

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 楼主| 发表于 2016-8-23 00:00:57 | 显示全部楼层
解读空气的龙宫使·永江衣玖
⑨⑨⑨⑨
预示:你的出牌阶段开始和结束时,你可以展示牌堆顶的一张牌;出牌阶段,你可以弃置任意数目的牌,然后摸等量的牌置于任意角色的明牌区,若你弃置的牌和摸取的牌花色不同一,则你须结束出牌阶段。
KY:锁定技,与你距离1以内的角色在自己的判定阶段中将黑桃视为红桃。

FAQ:
1、【预示】中“展示牌堆顶的一张牌”是什么意思?
A:亮出牌堆顶的一张牌,给大家看,然后放回去。

2、【预示】有次数限制吗?
A:没有。

最终评价C。

蝶羽:总的来说就是一个定向给一张牌和盲给任意张的技能,当然也可以给自己,总的来说还算不错。
最后还是没有一种19的感觉,二技能像是强加上一样的生硬,再修改一下回比较好。

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[LV.3]毛玉II

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 楼主| 发表于 2016-8-23 00:09:48 | 显示全部楼层
by 悠子の快乐旅行姆Qの悠子月之头脑 八意永琳 9999
【思兼】出牌阶段限一次,你可以将张数不大于你体力值的手牌置于牌堆顶/交给一名角色,结束阶段开始时,你从牌堆底/其装备区中获得x-1张牌。(x为你放置/给出的牌的数量)
【葬月】弃牌阶段开始时,若你没有手牌,你可以令一名角色在你回合结束后进行一个额外的回合并翻面。


最终评分B-。


蝶羽:思路大概是把牌给队友,然后放权抢先出牌。这个想法很不错但是问题在于...特喵的我直接尽可能的多的给牌然后就有牌摸了啊!还特意调整了时点不会卡二技能,四血能辅助能摸牌还可以拿来抢劫的角色只能说是考虑不周。
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[LV.7]触手III

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发表于 2016-8-23 00:10:16 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
灰暗的悠子
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[LV.3]毛玉II

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 楼主| 发表于 2016-8-23 00:10:20 | 显示全部楼层
那么以上...在外地出差还要搞这个真是累死了,话不多说了我去看弹丸了
[发帖际遇]:

蝶之羽风暂留此伪装失败,丢失5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]触手I

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发表于 2016-8-23 00:20:22 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
Pu,这次随手写了个黄兔连技能名字都没好好起,没想到划水也能滑出线(笑
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[LV.4]毛玉III

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发表于 2016-8-26 23:41:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 白学家 于 2016-8-26 23:44 编辑

封受没找图就从文件夹里抓了一张做的
青蛙找了张有威严一点的
小爱根本不像小爱,就用外无人偶和裙底藏X来表示扔光手牌和埋藏
81选了个看起来比较睿智的图
图都是P站盗的,右下是ID

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[LV.1]呆毛

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发表于 2016-8-27 00:11:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 eyewhite 于 2016-8-27 00:12 编辑

之前不知道只能发一个作品,抱歉了。

两个设计里,衣玖是想的时间比较长的,恋恋就是有灵感以后速成的。
其实 @蝶之羽风暂留此 没说错,衣玖的第二个技能确实是为了和天子的技能形成联动而硬凑的,现在想想,应该去掉第二个技能,再把第一个技能拆成两个的。
之前做设计时想的比较多的是契合度问题,结果游戏性、平衡性方面想得都不够,以后会多注意的。
另外,衣玖的设计我重做了一份,在这里。
http://www.thbattle.net/thread-36106-1-1.html
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